Planeación Didáctica de Tercer Grado de Preescolar (Niños de 5 años)
Información Básica
Nombre del Proyecto: Conozco y aplico el conteo
Asunto o Problema Principal a Abordar: Los alumnos identifican los números y aplican el conteo, representan cantidades con dibujos, símbolos y numerales, interpretan registros con sus pares, reconocen el valor de monedas y billetes en situaciones de juego y estiman para qué les alcanza.
Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas
Grado: Tercer Grado de Preescolar (5 años)
Escenario: Aula
Metodología(s): Basado en problemas
Ejes Articuladores: Pensamiento crítico
Contenidos y PDAs Seleccionados
- Lenguajes: Narración de historias, participación en textos orales y escritos, reconocimiento de diversidad cultural.
- Saberes y Pensamiento Científico: Uso de saberes numéricos en contextos cotidianos, reconocimiento de monedas y billetes.
- Ética, Naturaleza y Sociedades: Cuidado del entorno, conciencia socioambiental.
- De lo Humano y lo Comunitario: Empatía, interacción social, reconocimiento de emociones.
Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas
Fase 1: Planeación
Fase/Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas para 5 años |
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Identificación | Observación y diálogo |
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- Dialogar con ellos sobre lo que ven y sienten, usando preguntas abiertas: "¿Qué cosas tienen números?", "¿Qué monedas conoces?" |
Recuperación | Juegos y exploración |
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- Uso de bloques numéricos y monedas para explorar tamaños, formas y valores de manera sensorial. |
Planificación | Roles y pasos sencillos |
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- Decidir quién ayuda a contar, quién selecciona monedas y quién las comparte en pequeños grupos. |
Fase 2: Acción
Fase/Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas para 5 años |
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Acercamiento | Exploración sensorial |
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- Utilizar fichas, monedas y objetos cotidianos para explorar cantidades y valores, mediante actividades táctiles y visuales. |
Comprensión y producción | Creación y expresión |
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- Crear historias cortas utilizando monedas y números, como "Tengo 3 monedas y quiero comprar una manzana".
- Juego simbólico de tienda donde los niños usan monedas para comprar y vender objetos. |
Reconocimiento | Observación guiada |
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Corrección | Ajustes y apoyo |
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