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Blog / Proyectos Tercer Grado
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de tercer grado: A crear nuestros juegos

Por avatar channelkids • 12/04/2026 • Proyectos Tercer Grado
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de NO TIENE TITULO (1° de Primaria) Anexos de NO TIENE TITULO (1° de Primaria) Anexos de mujeres y hombres caminamos codo a codo sin discriminar (6° de Primaria) Anexos de mujeres y hombres caminamos codo a codo sin discriminar (6° de Primaria) Anexos de El uso de las unidades, decenas y centenas. (2° de Primaria) Anexos de El uso de las unidades, decenas y centenas. (2° de Primaria) Anexos de ¡Que fluyan las descripciones! (Primaria) Anexos de ¡Que fluyan las descripciones! (Primaria)
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Planeación por proyectos · Primaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 4
Planeación de tercer grado: A crear nuestros juegos
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «A crear nuestros juegos» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico Basado en problemas
Lenguajes Fase 4
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir, presentación y anexos.

Word PDF Presentación Anexos
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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para tercer grado, Fase 4, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «A crear nuestros juegos» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con a crear nuestros juegos. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante basado en problemas y articula principalmente el campo formativo Lenguajes. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 4. Campo formativo: Lenguajes.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: Basado en problemas

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Inclusión, Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Tercer Grado

Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: A crear nuestros juegos
  • Asunto o Problema: Dificultades en seguir instrucciones y respetar acuerdos durante juegos y actividades en el recreo y el salón.
  • Tipo: Por fases metodológicas
  • Mes: Abril
  • Escenario: Aula
  • Metodología: Basado en problemas
  • Ejes Articuladores: Inclusión, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico
  • Contenidos: Comprensión y producción de textos instructivos para actividades y juegos.
  • PDAs: Reflexión sobre la función, características y organización de textos instructivos (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X).

Desarrollo por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/MomentoNombre del MomentoActividades Sugeridas
Fase 1: PlaneaciónIdentificación
  • Conversa con los niños sobre sus experiencias en juegos y acuerdos.
  • Pregunta qué dificultades han enfrentado y qué creen que ayuda a que los juegos sean justos. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)
Recuperación
  • Juego de "¿Qué sé de los juegos?": los niños comentan en círculo lo que saben sobre instrucciones y reglas.
  • Dibujan en un cartel las reglas que creen importantes.
Planificación
  • En equipos, diseñan un cartel con las reglas para un juego que inventarán, usando imágenes y palabras.
  • Asignan roles para la creación del cartel y la presentación.
Fase 2: AcciónAcercamiento
  • Dramatización: representen un juego con reglas claras y cómo resolver un conflicto.
  • Discusión grupal: ¿Qué reglas ayudaron a que el juego fuera justo?
Comprensión y producción
  • Elaboran un texto instructivo sencillo para su juego, usando organizadores gráficos y numeración para pasos.
  • Crean tarjetas con instrucciones para practicar en parejas.
Reconocimiento
  • Revisan y leen en voz alta sus textos y tarjetas, comparando con ejemplos de textos instructivos (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X).
  • Reflexionan sobre la claridad y precisión.
Corrección
  • En grupos, ajustan sus textos y tarjetas, mejorando la secuencia y la precisión de las instrucciones.
  • Compartir con otros grupos y recibir retroalimentación.
Fase 3: IntervenciónIntegración
  • Organizan un pequeño torneo o juego usando las instrucciones creadas, observando si se comprenden y siguen correctamente.
Difusión
  • Presentan su juego y las instrucciones a la comunidad escolar (otros grados, maestros, padres).
  • Elaboran un cartel o video corto explicando su proceso y reglas.
Consideraciones
  • Reflexionan en círculo sobre qué aprendieron sobre instrucciones y acuerdos.
  • Identifican qué les gustaría mejorar en futuros juegos.
Avances
  • Evalúan si lograron crear instrucciones claras y si el juego fue justo y divertido.
  • Planean actividades para reforzar la importancia del respeto y las reglas.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

MomentoDescripciónActividades Sugeridas
PresentamosReflexión inicial sobre el respeto y la cooperación en juegos.
  • Narración o video corto sobre conflictos en juegos y cómo resolverlos.
  • Pregunta: ¿Por qué es importante respetar las reglas?
RecolectemosSaber previo sobre reglas y acuerdos en juegos.
  • Dinámica de "Rueda de conocimientos": cada niño comparte una regla o acuerdo que conoce.
  • Mapa conceptual en el pizarrón con ideas recolectadas.
FormulemosDefinir claramente el problema: conflictos por instrucciones y acuerdos.
  • En grupos, redactan en carteles qué problemas han observado y qué causas creen que los generan.
  • Discusión para precisar el problema central.
OrganizamosPlanificación para abordar el problema.
  • Forman equipos y establecen roles: investigador, diseñador, presentador.
  • Elaboran un plan de acción para crear reglas claras y textos instructivos.
ConstruimosEjecutar las estrategias: crear reglas y textos.
  • Diseñan y escriben en carteles las reglas y pasos para un juego, usando numerales y lenguaje claro.
  • Simulan un juego con las reglas elaboradas.
Comprobamos y analizamosEvaluar los resultados y el impacto.
  • Observar cómo juegan los compañeros con las nuevas reglas y textos.
  • Preguntar: ¿Mejoraron los conflictos? ¿Qué aprendieron?
CompartimosSocializar las soluciones y aprendizajes.
  • Presentación en asamblea escolar o reunión con otros grados con dramatizaciones o exposiciones.
  • Elaboración de un mural con las reglas y experiencias.

Producto y Evaluación

Producto

Producto Final:
Un cartel colectivo que contenga las reglas del juego elaborado por los niños, con instrucciones claras, numeradas y acompañadas de imágenes. Además, un pequeño video o presentación oral donde expliquen el proceso de creación y la importancia de las reglas para un juego justo y respetuoso.

Criterios de Evaluación

  • Claridad y precisión en las instrucciones (uso correcto de numerales y lenguaje sencillo).
  • Participación activa en la elaboración y revisión del producto.
  • Capacidad para explicar el proceso y la importancia de las reglas en un juego.
  • Trabajo en equipo y respeto por las ideas de los compañeros.

Evaluación

  • Rúbrica sencilla con aspectos como: comprensión del texto instructivo, colaboración, creatividad y respeto a las reglas acordadas.
  • Preguntas reflexivas: ¿Qué aprendí sobre cómo hacer instrucciones claras? ¿Cómo puedo aplicar esto en otros contextos?
  • Autoevaluación y coevaluación en grupos pequeños, usando preguntas como: ¿Trabajé bien en equipo? ¿Escuché y valoré las ideas de mis compañeros?

Este proyecto busca potenciar habilidades lingüísticas, sociales y críticas, promoviendo la inclusión y el respeto mediante la creación de textos instructivos y el análisis de reglas en los juegos, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Lenguajes

Actividades, producto y evaluación

  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para tercer grado, correspondiente a Fase 4 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza basado en problemas y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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