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Blog / Secundaria 1
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de primer grado de secundaria: Computación 2 Secundaria

Por avatar channelkids • 15/07/2025 • Secundaria 1
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

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Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2024–2025 · Fase 6
Planeación de primer grado de secundaria: Computación 2 Secundaria
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Computación 2 Secundaria» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir y anexos.

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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2024–2025. El proyecto «Computación 2 Secundaria» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con computación 2 Secundaria. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido central aborda iniciar con un video interactivo y dinámico sobre el origen de la ofimática y su impacto en la sociedad moderna (visual, auditivo). Preguntas abiertas: “¿Cómo creen que las herramientas digitales han cambiado la forma en que trabajamos en una oficina?” Actividad de recuperación: realizar un mapa conceptual colaborativo en plataformas digitales sobre herramientas de oficina y su evolución. Conexión con conocimientos previos en matemáticas (herramientas digitales y cálculos), en comunicación (presentaciones, textos), y en historia (contexto social y tecnológico). Plantear hipótesis: “Las mejoras en las herramientas de ofimática han facilitado la eficiencia laboral” o “Las herramientas de ofimática han evolucionado en respuesta a necesidades sociales y económicas”. Investigación en fuentes digitales, libros y entrevistas con profesionales. Diseño de una investigación para analizar el uso actual de las herramientas y su historia, usando preguntas guía: “¿Qué herramientas de ofimática existían en los 80s?”, “¿Cómo han cambiado los procesos de trabajo con estas herramientas?” Actividad interdisciplinaria: Cronología visual de la evolución de la ofimática (Historia y Tecnología). Simulación y análisis de diferentes herramientas: crear documentos, presentaciones y hojas de cálculo con diferentes software (Word, PowerPoint, Excel). Realizar experimentos en el uso de funciones avanzadas (macro, fórmulas, diseño gráfico). Recopilar datos: tiempos de realización, calidad del resultado, facilidad de uso. Analizar datos con herramientas matemáticas: estadísticas básicas (medias, comparaciones). Uso de recursos digitales: tutoriales, plataformas de simulación, software libre. Comparar hipótesis con resultados obtenidos. Elaborar un informe digital en equipo, incluyendo gráficas, comparaciones y análisis crítico. Presentar resultados en formato de video, podcast o infografía digital, explicando cómo las herramientas han evolucionado y su impacto en procesos laborales. Debate en clase: ¿Qué mejoras propondrían para las herramientas de ofimática del futuro? (Pensamiento estratégico y creativo). Reflexión escrita sobre el proceso de indagación y aprendizaje crítico. Evaluación mediante rúbrica que valore investigación, análisis, creatividad y trabajo en equipo. Proyecto final: diseñar una propuesta innovadora que mejore un proceso de oficina usando conocimientos tecnológicos y creativos, promoviendo el pensamiento estratégico. Extensión: investigación sobre innovación en otras áreas STEAM relacionadas con la ofimática (ej. automatización, inteligencia artificial). Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2024–2025 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Iniciar con un video interactivo y dinámico sobre el origen de la ofimática y su impacto en la sociedad moderna (visual, auditivo). Preguntas abiertas: “¿Cómo creen que las herramientas digitales han cambiado la forma en que trabajamos en una oficina?” Actividad de recuperación: realizar un mapa conceptual colaborativo en plataformas digitales sobre herramientas de oficina y su evolución. Conexión con conocimientos previos en matemáticas (herramientas digitales y cálculos), en comunicación (presentaciones, textos), y en historia (contexto social y tecnológico). Plantear hipótesis: “Las mejoras en las herramientas de ofimática han facilitado la eficiencia laboral” o “Las herramientas de ofimática han evolucionado en respuesta a necesidades sociales y económicas”. Investigación en fuentes digitales, libros y entrevistas con profesionales. Diseño de una investigación para analizar el uso actual de las herramientas y su historia, usando preguntas guía: “¿Qué herramientas de ofimática existían en los 80s?”, “¿Cómo han cambiado los procesos de trabajo con estas herramientas?” Actividad interdisciplinaria: Cronología visual de la evolución de la ofimática (Historia y Tecnología). Simulación y análisis de diferentes herramientas: crear documentos, presentaciones y hojas de cálculo con diferentes software (Word, PowerPoint, Excel). Realizar experimentos en el uso de funciones avanzadas (macro, fórmulas, diseño gráfico). Recopilar datos: tiempos de realización, calidad del resultado, facilidad de uso. Analizar datos con herramientas matemáticas: estadísticas básicas (medias, comparaciones). Uso de recursos digitales: tutoriales, plataformas de simulación, software libre. Comparar hipótesis con resultados obtenidos. Elaborar un informe digital en equipo, incluyendo gráficas, comparaciones y análisis crítico. Presentar resultados en formato de video, podcast o infografía digital, explicando cómo las herramientas han evolucionado y su impacto en procesos laborales. Debate en clase: ¿Qué mejoras propondrían para las herramientas de ofimática del futuro? (Pensamiento estratégico y creativo). Reflexión escrita sobre el proceso de indagación y aprendizaje crítico. Evaluación mediante rúbrica que valore investigación, análisis, creatividad y trabajo en equipo. Proyecto final: diseñar una propuesta innovadora que mejore un proceso de oficina usando conocimientos tecnológicos y creativos, promoviendo el pensamiento estratégico. Extensión: investigación sobre innovación en otras áreas STEAM relacionadas con la ofimática (ej. automatización, inteligencia artificial).

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Pensamiento crítico

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Computación 2 Secundaria
  • Asunto o Problema Principal a Abordar: Orígenes y evolución de la ofimática en el contexto tecnológico actual.
  • Tipo: Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Basado en Indagación - ABI, con enfoque STEAM)
  • Grado: Primer grado de secundaria (12-15 años)
  • Escenario: Aula y recursos digitales (laboratorio de computación, plataformas virtuales)
  • Metodología(s): ABI, STEAM
  • Ejes Articuladores: Pensamiento Crítico, Resolución de Problemas, Creatividad, Investigación, Colaboración
  • Contenidos y PDAs seleccionados:
  • Tecnología: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
  • Contenidos: Historia de la ofimática, herramientas digitales, procesos de creación y optimización de documentos, innovación tecnológica.
  • PDAs: Elaborar un informe comparativo de las herramientas de ofimática, diseñar una propuesta de mejora en un proceso de oficina usando conocimientos tecnológicos, presentar un proyecto interdisciplinario que integre historia, informática y arte digital.

Desarrollo por Fases (ABI - STEAM) - Campos Formativos Relevantes

Fase/AcciónDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs de las Materias Seleccionadas
Fase 1: IntroducciónIdentificación del problema y activar conocimientos previos
  • Iniciar con un video interactivo y dinámico sobre el origen de la ofimática y su impacto en la sociedad moderna (visual, auditivo).
  • Preguntas abiertas: “¿Cómo creen que las herramientas digitales han cambiado la forma en que trabajamos en una oficina?”
  • Actividad de recuperación: realizar un mapa conceptual colaborativo en plataformas digitales sobre herramientas de oficina y su evolución.
  • Conexión con conocimientos previos en matemáticas (herramientas digitales y cálculos), en comunicación (presentaciones, textos), y en historia (contexto social y tecnológico).
Fase 2: Preguntas de indagaciónFormulación de hipótesis y diseño de investigaciones
  • Plantear hipótesis: “Las mejoras en las herramientas de ofimática han facilitado la eficiencia laboral” o “Las herramientas de ofimática han evolucionado en respuesta a necesidades sociales y económicas”.
  • Investigación en fuentes digitales, libros y entrevistas con profesionales.
  • Diseño de una investigación para analizar el uso actual de las herramientas y su historia, usando preguntas guía: “¿Qué herramientas de ofimática existían en los 80s?”, “¿Cómo han cambiado los procesos de trabajo con estas herramientas?”
  • Actividad interdisciplinaria: Cronología visual de la evolución de la ofimática (Historia y Tecnología).
Fase 3: Diseño y experimentaciónRecopilación y análisis de datos
  • Simulación y análisis de diferentes herramientas: crear documentos, presentaciones y hojas de cálculo con diferentes software (Word, PowerPoint, Excel).
  • Realizar experimentos en el uso de funciones avanzadas (macro, fórmulas, diseño gráfico).
  • Recopilar datos: tiempos de realización, calidad del resultado, facilidad de uso.
  • Analizar datos con herramientas matemáticas: estadísticas básicas (medias, comparaciones).
  • Uso de recursos digitales: tutoriales, plataformas de simulación, software libre.
Fase 4: ConclusionesInterpretación y comunicación de resultados
  • Comparar hipótesis con resultados obtenidos.
  • Elaborar un informe digital en equipo, incluyendo gráficas, comparaciones y análisis crítico.
  • Presentar resultados en formato de video, podcast o infografía digital, explicando cómo las herramientas han evolucionado y su impacto en procesos laborales.
  • Debate en clase: ¿Qué mejoras propondrían para las herramientas de ofimática del futuro? (Pensamiento estratégico y creativo).
Fase 5: Evaluación y aplicaciónReflexión, evaluación y transferencia
  • Reflexión escrita sobre el proceso de indagación y aprendizaje crítico.
  • Evaluación mediante rúbrica que valore investigación, análisis, creatividad y trabajo en equipo.
  • Proyecto final: diseñar una propuesta innovadora que mejore un proceso de oficina usando conocimientos tecnológicos y creativos, promoviendo el pensamiento estratégico.
  • Extensión: investigación sobre innovación en otras áreas STEAM relacionadas con la ofimática (ej. automatización, inteligencia artificial).

Producto y Evaluación final

Producto de la semana (PDA):

  • Informe digital comparativo: Documentar la evolución de las herramientas de ofimática, integrando historia, tecnología y propuestas innovadoras, presentado en un video o infografía digital, con los siguientes criterios: profundidad del contenido, creatividad, uso de recursos digitales, argumentación crítica y trabajo colaborativo.

Criterios de evaluación:

  • Capacidad de indagación y formulación de hipótesis fundamentadas.
  • Calidad del análisis crítico y argumentación.
  • Uso correcto y creativo de herramientas digitales.
  • Participación activa y trabajo en equipo.
  • Reflexión metacognitiva y autoevaluación del proceso.

Notas finales

Este proyecto busca no solo que los estudiantes comprendan los orígenes de la ofimática, sino que desarrollen habilidades de investigación, pensamiento crítico, creatividad y colaboración, fomentando una visión integral y profunda del impacto tecnológico en la sociedad y en los procesos laborales, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Iniciar con un video interactivo y dinámico sobre el origen de la ofimática y su impacto en la sociedad moderna (visual, auditi?

Actividades, producto y evaluación

  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para primer grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2024–2025.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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