Planeacion Planeación Didáctica de Primer Grado Secundaria: El Proceso Técnico en la Navidad (20 Días)
Por 2025-11-18
Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria
Información Básica del Proyecto
- Nombre del Proyecto: El proceso técnico en la Navidad
- Asunto o Problema:
- Cómo el ser humano interviene en las fases del proceso artesanal, empleando técnicas, insumos y medios técnicos para producir objetos y tradiciones navideñas.
- Características de los procesos artesanales y sistemas hombre-producto mediante esquemas o mapas conceptuales.
- Análisis de la multidisciplinariedad en proyectos artesanales y TICs, con enfoque en videojuegos navideños en PowerPoint.
- Elaboración de manualidades navideñas usando materiales reciclados y TICs, aportando a la comunidad y fomentando proyectos multidisciplinarios.
- Tipo: Proyecto mensual (20 días)
- Grado: Primer grado de secundaria
- Escenario: Aula
- Metodología: Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios (ABPC)
- Ejes Articuladores: Artes y experiencias estéticas
Contenidos y PDAs por Materia
Tecnología
- Contenidos: Materiales, procesos técnicos y comunidad.
- PDA: Distingue el origen, transformación y características tecnológicas de los materiales, empleándolos desde una perspectiva local, eficiente y sustentable.
Desarrollo de la Planeación Mensual (20 días)
Semana 1: Exploración y contextualización del proceso artesanal navideño
Día | Inicio | Desarrollo | Cierre |
|---|---|---|---|
1 | Presentación del proyecto y lluvia de ideas sobre tradiciones navideñas y manualidades artesanales. | Análisis de videos cortos sobre procesos artesanales tradicionales, relacionando con contenidos del libro. | Reflexión en grupo: ¿Cómo interviene el ser humano en estos procesos? |
2 | Dinámica de reconocimiento de materiales reciclados en el aula (cartón, plástico, telas, metal). | Investigan en equipos las técnicas artesanales navideñas tradicionales, relacionando con el origen y transformación de insumos (texto base). | Elaboran un mapa conceptual simple sobre el proceso artesanal navideño. |
3 | Debate sobre la importancia de técnicas tradicionales y sustentabilidad en la manualidad. | Análisis de casos de estudio: manualidades navideñas tradicionales y su impacto comunitario. | Presentación del esquema o mapa conceptual elaborado por cada grupo. |
4 | Introducción a la creación de un videojuego en PowerPoint con temática navideña. | Taller práctico: exploración de herramientas básicas en PowerPoint para incluir elementos visuales y sonoros. | Cada grupo propone una idea de videojuego navideño, relacionando técnicas artesanales y TICs. |
5 | Dinámica de investigación: ¿Qué materiales reciclados podemos usar en nuestras manualidades? | Elaboración de un inventario de materiales reciclados disponibles en la comunidad escolar. | Reflexión escrita: ¿Cómo contribuye nuestro trabajo a la comunidad y al medio ambiente? |
Semana 2: Diseño y planificación del producto artesanal y videojuego
Día | Inicio | Desarrollo | Cierre |
|---|---|---|---|
6 | Presentación de ejemplos de manualidades navideñas y videojuegos educativos. | Elaboración de un boceto de la manualidad navideña con materiales reciclados, considerando técnicas artesanales. | Discusión en grupos sobre cómo integrar TICs en su manualidad y videojuego. |
7 | Taller de diseño de la manualidad: planificación paso a paso. | Creación de un esquema de actividades para la elaboración de la manualidad, incluyendo insumos y técnicas. | Compartir avances y recibir retroalimentación entre pares. |
8 | Introducción a la narrativa del videojuego: historia, personajes y niveles. | Diseño del storyboard del videojuego navideño, con énfasis en elementos culturales y tecnológicos. | Presentación del storyboard y discusión del vínculo con las tradiciones artesanales. |
9 | Taller práctico: construcción del prototipo de la manualidad con materiales reciclados. | Documentación fotográfica del proceso para incluir en el producto final. | Reflexión grupal sobre dificultades y soluciones encontradas. |
10 | Capacitación en edición básica de PowerPoint para incluir elementos multimedia en el videojuego. | Inicio de la creación del videojuego: incorporación de imágenes, sonidos y animaciones. | Presentación preliminar del videojuego y retroalimentación. |
Semana 3: Desarrollo y producción del producto final
Día | Inicio | Desarrollo | Cierre |
|---|---|---|---|
11 | Revisión de los avances en manualidades y videojuegos. | Ajustes en el diseño y producción de la manualidad navideña, incorporando técnicas artesanales y TICs. | Compartir en grupo el proceso y reflexionar sobre el aprendizaje técnico. |
12 | Taller de producción: ensamblaje y decoración de la manualidad. | Finalización del producto artesanal, documentando el proceso con fotos y videos. | Autoevaluación del proceso técnico y creativo. |
13 | Revisión y mejoras del videojuego en PowerPoint. | Inserción de elementos interactivos y multimedia para potenciar su valor educativo y artístico. | Ensayos y pruebas del videojuego, ajustando detalles técnicos y narrativos. |
14 | Preparación de una exposición digital y física del producto. | Creación de fichas explicativas del proceso artesanal y del videojuego, integrando contenidos del libro y TICs. | Ensayo de presentaciones grupales. |
15 | Simulación de exposición a la comunidad escolar y familias. | Presentación del videojuego y manualidad, explicando el proceso artesanal y el uso de TICs. | Reflexión en grupo sobre el impacto y el aprendizaje del proyecto. |
Semana 4: Difusión, reflexión y evaluación final
Día | Inicio | Desarrollo | Cierre |
|---|---|---|---|
16 | Dinámica de retroalimentación entre grupos: ¿Qué aprendimos? | Ajustes finales a los productos a partir de la retroalimentación recibida. | Elaboración de un breve video o podcast sobre el proceso del proyecto. |
17 | Presentación de los productos finales (manualidad, videojuego, video/podcast). | Evaluación interpares y autoevaluación basada en rúbrica. | Discusión sobre la importancia de las técnicas artesanales y TICs. |
18 | Elaboración de un mural digital con fotos y textos del proceso. | Reflexión escrita: ¿Cómo contribuyen las técnicas artesanales y TICs a nuestra comunidad? | Compartir en plenaria las reflexiones. |
19 | Organización de una feria virtual o presencial para exponer los productos. | Promoción del trabajo final en redes sociales o en la comunidad escolar. | Evaluación colaborativa del impacto del proyecto. |
20 | Cierre y evaluación del proceso completo. | Rúbrica de evaluación final y entrega del producto de desempeño. | Reflexión final y reconocimiento del esfuerzo del grupo. |
Producto de Desempeño Auténtico Mensual
Un video juego navideño en PowerPoint que combine elementos culturales, técnicos y artesanales, acompañado de una manualidad navideña reciclada. Este producto evidencia la comprensión del proceso artesanal, el uso de TICs y el impacto comunitario, integrando conocimientos de arte, tecnología y sostenibilidad en un producto atractivo y educativo.
Sugerencias de Evaluación Formativa
- Observación continua del proceso de elaboración y participación.
- Preguntas reflexivas al final de cada semana sobre aprendizajes y desafíos.
- Revisión de los esquemas, storyboards y prototipos.
- Retroalimentación en pares durante las presentaciones.
- Diarios de aprendizaje donde expresen su proceso técnico y creativo.
- Autoevaluaciones mediante cuestionarios guiados sobre su desempeño y conocimientos.
Rúbrica de Evaluación Detallada
Criterio | Excelente (4) | Bueno (3) | Satisfactorio (2) | Insuficiente (1) | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
Creatividad y Originalidad del Producto | Producto innovador, muy creativo y culturalmente enriquecido | Producto original y adecuado a la temática | Producto con poca innovación, básico | Producto sin innovación ni relación temática | /4 |
Integración de Artes y TICs | Uso efectivo y creativo de técnicas artesanales y TICs, integrando todos los elementos | Uso adecuado de técnicas y TICs con buena integración | Uso limitado o desorganizado de técnicas y TICs | Poco uso o mal uso de técnicas y TICs | /4 |
Procesos Técnicos y Sustentabilidad | Técnicas artesanales aplicadas con conciencia sustentable y comunidad | Técnicas correctas, considerando sustentabilidad | Técnicas básicas, poca reflexión sustentable | Técnicas incorrectas o sin consideración sustentable | /4 |
Trabajo en Equipo y Participación | Participación activa, liderazgo y colaboración efectiva | Participación adecuada y colaboración | Participación limitada, poca colaboración | Poco o ningún trabajo en equipo | /4 |
Reflexión y Aprendizaje | Reflexiones profundas y bien argumentadas | Reflexiones claras y pertinentes | Reflexiones superficiales | Ausencia de reflexión | /4 |
Total: ___ /20 puntos
Este plan busca promover el pensamiento crítico, el trabajo colaborativo y el compromiso con la comunidad, integrando conocimientos técnicos, artísticos y TICs en un proceso creativo y reflexivo.

