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Blog / Secundaria 1
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de primer grado de secundaria: Juegos de Conjunto

Por avatar channelkids • 03/09/2025 • Secundaria 1
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de Tomamos decisiones asertivas en 3, 2, 1, ¡acción! (Primaria) Anexos de Tomamos decisiones asertivas en 3, 2, 1, ¡acción! (Primaria) Anexos de ¡Que fluyan las descripciones! (Primaria) Anexos de ¡Que fluyan las descripciones! (Primaria) Anexos de Las profesiones y los oficios no tienen género (Primaria) Anexos de Las profesiones y los oficios no tienen género (Primaria) Anexos de En resumen, actuemos por una alimentación saludable (Primaria) Anexos de En resumen, actuemos por una alimentación saludable (Primaria)
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Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6
Planeación de primer grado de secundaria: Juegos de Conjunto
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Juegos de Conjunto» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico aprendizaje basado en proyectos
Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir, presentación y anexos.

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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para primer grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Juegos de Conjunto» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con juegos de Conjunto. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en proyectos y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: aprendizaje basado en proyectos

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Pensamiento crítico, Vida saludable

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Observacion de la participacion, el proceso, las producciones y la reflexion del alumnado.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Información Básica del Proyecto

DatosInformación
Nombre del Proyecto:Juegos de Conjunto
Asunto o Problema:Los juegos de conjunto en la clase de Educación Física y su impacto en el bienestar colectivo y el desarrollo de habilidades motrices y sociales.
Tipo de Planeación:Por fases metodológicas (ABi - STEAM)
Grado:Primer grado de Secundaria (12-15 años)
Escenario:Aula y espacio deportivo de la escuela
Metodología(s):Aprendizaje Basado en Indagación (ABI) con enfoque STEAM
Ejes Articuladores:Vida saludable, habilidades motrices, trabajo en equipo, pensamiento crítico, creatividad.
Contenidos y PDAs por Materia:

Educación Física

  • Contenidos: Potencialidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
  • PDA: Explora las capacidades, habilidades y destrezas motrices, para enriquecer y ampliar el potencial propio y de las demás personas. Pone en práctica los elementos de la condición física en actividades motrices y recreativas, para reconocer estas como alternativas que fomentan el bienestar individual y colectivo.

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas (ABI - STEAM)

Fase / AcciónDescripciónActividades Sugeridas
Fase 1: IntroducciónReconocimiento y motivación para activar conocimientos previos y plantear el problema.
  • Actividad de recuperación: Preguntar a los estudiantes qué juegos de conjunto conocen, cuáles disfrutan y qué habilidades motrices desarrollan en ellos.
  • Dinámica motivadora: Video corto sobre juegos tradicionales y modernos en equipo, resaltando aspectos sociales y físicos (recursos digitales).
  • Formulación del problema: ¿Cómo pueden los juegos de conjunto contribuir a nuestro bienestar físico y social en la escuela?
  • Reflexión grupal: ¿Qué características hacen que un juego sea inclusivo y saludable? (Se promueve el pensamiento crítico y la relación con el eje Vida saludable).
Fase 2: Preguntas de indagaciónGeneración de hipótesis y diseño de investigaciones.
  • Investigación colectiva: Revisar recursos (libros, artículos, videos) sobre la historia y beneficios de los juegos de conjunto.
  • Formulación de hipótesis: ¿Qué elementos de los juegos de conjunto fomentan la cooperación y mejoran la condición física?
  • Diseño de experimentos: Planificar un juego de conjunto que integre aspectos motrices, creativos y sociales, considerando reglas y materiales (ej. balón, cuerdas, conos).
  • Consulta con expertos: Invitación a un entrenador o especialista en deportes para resolver dudas y ampliar conocimientos (actividad de indagación con enfoque STEAM). (Fuente: Libro, Pág. X)
Fase 3: Diseño y experimentaciónImplementación y recopilación de datos.
  • Construcción del juego: Los estudiantes diseñan, construyen y prueban su juego de conjunto, integrando elementos creativos y tecnológicos (uso de recursos digitales para crear instrucciones visuales o vídeos).
  • Práctica en campo: Realización de los juegos en el espacio escolar, observando y registrando aspectos motrices, sociales y de bienestar.
  • Análisis de datos: Evaluar aspectos como cooperación, esfuerzo físico, satisfacción y habilidades motrices mediante fichas de observación y autoevaluaciones.
  • Registro visual y escrito: Elaborar un diario de campo y un video resumen del proceso.
Fase 4: ConclusionesInterpretación de resultados y comunicación.
  • Análisis crítico: ¿Qué elementos del juego promovieron más la cooperación y la salud?
  • Discusión en equipos: Comparar hipótesis con resultados, identificar fortalezas y áreas de mejora.
  • Presentación final: Cada grupo comparte su experiencia a través de una exposición oral y un cartel digital o físico, promoviendo la expresión oral y escrita (PDA).
  • Reflexión metacognitiva: ¿Qué aprendieron sobre su potencial motriz y social? (Se promueve el pensamiento crítico y la autoevaluación).
Fase 5: Evaluación y aplicaciónReflexión y proyección hacia nuevos desafíos.
  • Autoevaluación y coevaluación: Rúbricas sencillas para valorar colaboración, creatividad, esfuerzo y habilidades motrices.
  • Producto final: Diseño de un "Manual de Juegos de Conjunto Saludables" que incluya reglas, beneficios y recomendaciones.
  • Aplicación en comunidad: Propuesta para organizar un día de juegos en la escuela, promoviendo la vida saludable y el trabajo en equipo.
  • Conexión STEAM: Integrar conceptos de ingeniería (materiales), arte (diseño), ciencias (biomecánica) y tecnología (herramientas digitales).

Producto y Evaluación

Producto Final

  • Un Manual digital y/o físico de Juegos de Conjunto Saludables, que contenga: descripción, reglas, beneficios para la salud física y social, y recomendaciones para su implementación en diferentes contextos.
Evaluación:
  • Rúbrica de evaluación de proceso:
  • Participación activa y colaborativa.
  • Calidad de la propuesta de juego.
  • Creatividad e innovación en el diseño.
  • Reflexión crítica y metacognitiva.
  • Presentación y comunicación efectiva.
  • Preguntas reflexivas para auto y coevaluación:
  • ¿Qué aprendí sobre mi potencial motriz y social?
  • ¿Cómo contribuyó mi equipo a un ambiente inclusivo y saludable?
  • ¿Qué aspectos mejoraré en futuros juegos o actividades?

Comentarios finales

Este proyecto promueve en los adolescentes un análisis profundo de su potencial físico y social mediante la indagación activa, el pensamiento crítico y la creatividad. Además, integra conocimientos interdisciplinarios en un contexto real, fomentando habilidades de resolución de problemas, colaboración y comunicación, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana. La propuesta busca que los estudiantes no solo aprendan sobre los juegos de conjunto, sino que también reflexionen sobre su impacto en el bienestar integral y la promoción de estilos de vida saludables.

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RESUMEN RAPIDO

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2 apartados

Datos, propósito y contenidos

    Actividades, producto y evaluación

    • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

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    Preguntas frecuentes sobre esta planeación

    ¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

    Está diseñada para primer grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

    ¿Qué metodología utiliza la planeación?

    La secuencia utiliza aprendizaje basado en proyectos y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

    ¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

    Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

    ¿Puedo editar y adaptar el archivo?

    Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

    🚀

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