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Planeación Didáctica · Segundo Primaria
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Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado: Juegos tradicionales para abril, aprendizaje divertido en 10 días

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 12 de April de 2026
Nombre del proyectoProyecto Planeación didáctica para Segundo Grado: Juegos tradicionales para abril, aprendizaje divertido en 10 días
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo2° Grado, Primaria
FaseFase 3
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado: Juegos tradicionales para abril, aprendizaje divertido en 10 días.

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado: Juegos tradicionales para abril, aprendizaje divertido en 10 días?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado: Juegos tradicionales para abril, aprendizaje divertido en 10 días?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado: Juegos tradicionales para abril, aprendizaje divertido en 10 días

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado: Juegos tradicionales para abril, aprendizaje divertido en 10 días

Campo formativoContenidosPDA
Lenguajes
  • Contenido relacionado con: Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado: Juegos tradicionales para abril, aprendizaje divertido en 10 días
  • Desarrolla habilidades comunicativas y de pensamiento crítico
Saberes y Pensamiento Científico
  • Exploración y análisis del entorno
  • Aplica el pensamiento científico para resolver situaciones

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento crítico

5.Producto esperado

Descripción:

Cada niño o grupo creará un instructivo ilustrado y oral de un juego tradicional, incluyendo instrucciones claras, lista de materiales y reglas. Además, participarán en un “Festival de Juegos Comunitarios”, donde todos los niños demostrarán y explicarán sus juegos a padres y comunidad.

Criterios de evaluación:

Criterios de evaluaciónLogradoEn procesoFalta por consolidarObservaciones
Claridad y precisión en instrucciones
Uso correcto de material y normas
Participación activa y colaboración
Creatividad en el diseño del instructivo
Valoración del trabajo en comunidad

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Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

SEMANA 1

Actividades de SEMANA 1 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 1

Actividad de SEMANA 1

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

LUNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Ronda de presentación: "¿Qué juegos conocen y disfrutan?"

Inicio — Actividad 2

Actividad de recuperación: “Mapa de juegos tradicionales” en mural, donde los niños colocan imágenes o dibujos de juegos que ya conocen (recupera conocimientos previos sobre juegos comunitarios).

Desarrollo — Actividad 3

Introducción lúdica: "El juego de las instrucciones mágicas", en donde en grupos pequeños crean instrucciones sencillas para un juego inventado. Usan materiales manipulables (cartulinas, fichas, juguetes) para diseñar sus reglas.

Desarrollo — Actividad 4

Visualización: Mostrar imágenes y videos cortos de juegos tradicionales (ej. la cuerda, la rayuela, el escondite).

Cierre — Actividad 5

Socialización de instrucciones: cada grupo comparte su juego inventado y explica las reglas, fomentando expresión oral y pensamiento crítico.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MARTES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica: “¿Por qué son importantes los juegos en comunidad?”

Inicio — Actividad 2

Pregunta reflexiva: ¿Qué nos enseñan los juegos tradicionales sobre colaborar y respetar?

Desarrollo — Actividad 3

Taller de elaboración de instructivos escritos: los niños diseñan un instructivo sencillo para uno de los juegos tradicionales, usando material manipulable (tarjetas, fichas).

Desarrollo — Actividad 4

Registro: cada niño escribe en su cuaderno las instrucciones breves y una lista de materiales, relacionándolo con su PDA.

Cierre — Actividad 5

Compartir en parejas los instructivos escritos y recibir retroalimentación.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MIÉRCOLES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego "¿Qué sé de los juegos tradicionales?" con tarjetas de imágenes (recuperación de conocimientos previos).

Desarrollo — Actividad 2

Recolección de datos: en pequeños grupos, los niños entrevistan a familiares o vecinos sobre juegos tradicionales que conocen y registran datos en tablas o pictogramas (PDA).

Desarrollo — Actividad 3

Interpretación: analizan qué juegos son más comunes y por qué.

Cierre — Actividad 4

Presentación rápida de los datos recolectados, fomentando la expresión oral y la colaboración.

Cierre — Actividad 5

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

JUEVES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Debate guiado: “¿Qué reglas hacen que un juego sea divertido y justo?”

Desarrollo — Actividad 2

Creación de normas y acuerdos: en grupo, los niños participan en la revisión y construcción de reglas para un juego colectivo, promoviendo convivencia pacífica (PDA).

Desarrollo — Actividad 3

Elaboración de un mural con las reglas acordadas, usando imágenes y palabras.

Cierre — Actividad 4

Reflexión grupal: ¿Qué aprendimos hoy sobre reglas y convivencia?

Cierre — Actividad 5

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

VIERNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Canción o rima sobre juegos tradicionales para activar el ánimo y motivar.

Desarrollo — Actividad 2

Simulación: en pequeños grupos, los niños practican y explican un juego tradicional usando instrucciones que crearon, con materiales manipulables.

Desarrollo — Actividad 3

Evaluación formativa: observan y comentan en qué pueden mejorar las instrucciones.

Cierre — Actividad 4

Ronda de opiniones: ¿Qué juego les gustó más y por qué?

Cierre — Actividad 5

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

SEMANA 2

Actividades de SEMANA 2 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 2

Actividad de SEMANA 2

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

LUNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de memoria: relacionar imágenes de juegos con sus nombres.

Desarrollo — Actividad 2

Recolección y organización de datos: los niños registran en tablas y pictogramas los juegos que aprendieron, para responder: ¿Cuáles son los más populares? (PDA).

Cierre — Actividad 3

Debate: ¿Qué ventajas tiene jugar en comunidad?

Cierre — Actividad 4

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MARTES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Pregunta motivadora: ¿Cómo podemos adaptar los juegos tradicionales para jugar en diferentes espacios?

Desarrollo — Actividad 2

Diseño de versiones adaptadas de juegos tradicionales para diferentes espacios o materiales (ej. cuerda con cinta, rayuela en piso de aula).

Desarrollo — Actividad 3

Elaboración de instrucciones ilustradas en cartulina.

Cierre — Actividad 4

Presentación de las versiones adaptadas y discusión.

Cierre — Actividad 5

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MIÉRCOLES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Cuento o historia local sobre juegos tradicionales y comunidad.

Desarrollo — Actividad 2

Reflexión en grupo: ¿Cómo ayudan los juegos a fortalecer los lazos comunitarios?

Desarrollo — Actividad 3

Elaboración conjunta de un mural que refleje la historia y valores asociados a los juegos.

Cierre — Actividad 4

Compartir experiencias: ¿Qué aprendí sobre mi comunidad con estos juegos?

Cierre — Actividad 5

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

JUEVES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica: “¿Qué ventajas obtengo al respetar las reglas?”

Desarrollo — Actividad 2

Simulación de conflictos en juegos y resolución pacífica, promoviendo actitudes responsables y respetuosas, en grupos pequeños.

Cierre — Actividad 3

Reflexión sobre la importancia de la convivencia y el respeto mutuo.

Cierre — Actividad 4

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

VIERNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Presentación libre: Los niños muestran su instructivo y explican su juego a la clase.

Desarrollo — Actividad 2

Juegos en circuito: los niños participan en diferentes estaciones, poniendo en práctica los instructivos y reglas elaborados.

Cierre — Actividad 3

Evaluación y retroalimentación grupal: ¿Qué aprendimos?, ¿Qué podemos mejorar?

Cierre — Actividad 4

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Observación continua: durante actividades prácticas y presentaciones.
  • Listas de cotejo: para registrar participación, respeto y entrega de instrucciones.
  • Preguntas reflexivas: al final de cada actividad, como: “¿Qué aprendí?”, “¿Qué puedo mejorar?”
  • Rúbricas sencillas: para evaluar claridad, creatividad y trabajo en equipo.
  • Autoevaluación y coevaluación: mediante preguntas y valoración en grupo, fomentando la autonomía y el pensamiento crítico.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguajes Se desarrollan habilidades comunicativas a través de las actividades del proyecto.
Saberes y Pensamiento Científico Se promueve el análisis y la indagación científica en el contexto del proyecto.
Ética, Naturaleza y Sociedades Se reflexiona sobre los valores y el entorno social y natural.