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Planeación Didáctica · Cuarto Primaria
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Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: Todos Jugamos, Todos Ganamos, Un Juego para Todos

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 10 de April de 2026
Nombre del proyectoProyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: Todos Jugamos, Todos Ganamos, Un Juego para Todos
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo4° Grado, Primaria
FaseFase 4
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: Todos Jugamos, Todos Ganamos, Un Juego para Todos.

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: Todos Jugamos, Todos Ganamos, Un Juego para Todos?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: Todos Jugamos, Todos Ganamos, Un Juego para Todos?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Campo FormativoContenidos / PDAsReferencia
LenguajesComprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en juegos.Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X
Saberes y Pensamiento CientíficoRepresenta con apoyo de material concreto y modelos gráficos fracciones: tercios, quintos, sextos, novenos y décimos, para expresar resultados en mediciones y repartos en contextos lúdicos.Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X
Ética, Naturaleza y SociedadesComprende y valora riesgos del entorno y consecuencias de acciones para actuar con responsabilidad.Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X
De lo Humano y lo ComunitarioPone en práctica habilidades motrices en actividades lúdicas individuales y colectivas para valorar la diversidad y mejorar su actuación.Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X

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PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: Todos Jugamos, Todos Ganamos, Un Juego para Todos

Campo formativoContenidosPDA
Lenguajes
  • Contenido relacionado con: Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: Todos Jugamos, Todos Ganamos, Un Juego para Todos
  • Desarrolla habilidades comunicativas y de pensamiento crítico
Saberes y Pensamiento Científico
  • Exploración y análisis del entorno
  • Aplica el pensamiento científico para resolver situaciones

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento Crítico 🤝 Inclusión 🌱 Vida Saludable

5.Producto esperado

Propuesta: Elaborar un "Manual de Juegos Inclusivos", con reglas claras, ilustradas y sugerencias para promover la convivencia respetuosa y divertida en los espacios de juego.

Criterios de evaluación: Claridad, creatividad, inclusión de reglas para todos, reflexión sobre valores.

Evidencia: Video o presentación del manual con participación de los niños, explicando cómo sus propuestas fomentan la convivencia social.

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Esta planeación busca promover en los niños habilidades sociales, pensamiento crítico y valores, mediante actividades significativas, creativas y participativas, alineadas con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

INICIO

Exploración del tema · 1 hora

| Elemento | Descripción |

ElementoDescripción
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| **Nombre del Proyecto** | TODOS JUGAMOS, TODOS GANAMOS Y EL JUEGO ES UN ESPACIO PARA TODOS |

Nombre del ProyectoTODOS JUGAMOS, TODOS GANAMOS Y EL JUEGO ES UN ESPACIO PARA TODOS

| **Asunto o Problema** | LOS JUEGOS FAVORECEN EN LA CONVIVENCIA E INTEGRACION SOCIAL |

Asunto o ProblemaLOS JUEGOS FAVORECEN EN LA CONVIVENCIA E INTEGRACION SOCIAL

| **Tipo** | Por Fases Metodológicas |

TipoPor Fases Metodológicas

| **Mes** | Abril |

MesAbril

| **Escenario** | Escuela |

EscenarioEscuela

| **Metodología(s)** | Servicios y Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) |

Metodología(s)Servicios y Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

| **Ejes Articuladores** | Pensamiento crítico |

Ejes ArticuladoresPensamiento crítico

| **Contenidos y PDAs** | Ver sección específica abajo |

Contenidos y PDAsVer sección específica abajo

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| **Campo Formativo** | **Contenidos / PDAs** | **Referencia** |

Campo FormativoContenidos / PDAsReferencia
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| **Lenguajes** | Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en juegos. | Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X |

LenguajesComprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en juegos.Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X

| **Saberes y Pensamiento Científico** | Representa con apoyo de material concreto y modelos gráficos fracciones: tercios, quintos, sextos, novenos y décimos, para expresar resultados en mediciones y repartos en contextos lúdicos. | Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X |

Saberes y Pensamiento CientíficoRepresenta con apoyo de material concreto y modelos gráficos fracciones: tercios, quintos, sextos, novenos y décimos, para expresar resultados en mediciones y repartos en contextos lúdicos.Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X

| **Ética, Naturaleza y Sociedades** | Comprende y valora riesgos del entorno y consecuencias de acciones para actuar con responsabilidad. | Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X |

Ética, Naturaleza y SociedadesComprende y valora riesgos del entorno y consecuencias de acciones para actuar con responsabilidad.Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X

| **De lo Humano y lo Comunitario** | Pone en práctica habilidades motrices en actividades lúdicas individuales y colectivas para valorar la diversidad y mejorar su actuación. | Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X |

De lo Humano y lo ComunitarioPone en práctica habilidades motrices en actividades lúdicas individuales y colectivas para valorar la diversidad y mejorar su actuación.Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X

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| Fase | Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |

FaseAcciónDescripciónActividades Sugeridas
Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

DESARROLLO

Desarrollo de actividades · 1 hora

|---|---|---|---|

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| **Fase 1: Introducción y Conocimientos Previos** | Plantear el problema y activar conocimientos | Iniciar con una dinámica que genere interés y recapitule experiencias previas relacionadas con juegos y convivencia. | - Rueda de diálogo: ¿Qué juegos conocen y qué valores promueven? <br> - Visualización de imágenes de juegos tradicionales y modernos. |

Fase 1: Introducción y Conocimientos PreviosPlantear el problema y activar conocimientosIniciar con una dinámica que genere interés y recapitule experiencias previas relacionadas con juegos y convivencia.- Rueda de diálogo: ¿Qué juegos conocen y qué valores promueven?
- Visualización de imágenes de juegos tradicionales y modernos.

| **Fase 2: Preguntas y Hipótesis** | Formular preguntas de indagación | Invitar a los niños a expresar dudas y a proponer hipótesis sobre cómo los juegos pueden favorecer la convivencia. | - Lluvia de ideas: ¿Qué creen que pasa cuando jugamos en grupo? <br> - Escribir hipótesis en carteles. |

Fase 2: Preguntas y HipótesisFormular preguntas de indagaciónInvitar a los niños a expresar dudas y a proponer hipótesis sobre cómo los juegos pueden favorecer la convivencia.- Lluvia de ideas: ¿Qué creen que pasa cuando jugamos en grupo?
- Escribir hipótesis en carteles.

| **Fase 3: Análisis y Conclusiones** | Analizar resultados y sacar conclusiones | Revisar las hipótesis a partir de actividades prácticas y reflexiones grupales. | - Juego cooperativo donde se evidencien los valores discutidos. <br> - Diálogo guiado sobre los aprendizajes y descubrimientos. |

Fase 3: Análisis y ConclusionesAnalizar resultados y sacar conclusionesRevisar las hipótesis a partir de actividades prácticas y reflexiones grupales.- Juego cooperativo donde se evidencien los valores discutidos.
- Diálogo guiado sobre los aprendizajes y descubrimientos.

| **Fase 4: Diseño, Construcción y Divulgación** | Crear propuestas y compartir resultados | Diseñar reglas de juego inclusivas y realizar presentaciones visuales. | - Elaborar un reglamento ilustrado para un juego inclusivo. <br> - Presentar en cartel o mural las propuestas y aprendizajes. |

Fase 4: Diseño, Construcción y DivulgaciónCrear propuestas y compartir resultadosDiseñar reglas de juego inclusivas y realizar presentaciones visuales.- Elaborar un reglamento ilustrado para un juego inclusivo.
- Presentar en cartel o mural las propuestas y aprendizajes.

| **Complementos** | Habilidades, vida cotidiana, evaluación | Incorporar actividades de autoevaluación y reflexión sobre el proceso. | - Registro en diario de aprendizaje: ¿Qué aprendí? <br> - Actividad de autoevaluación sobre participación y colaboración. |

ComplementosHabilidades, vida cotidiana, evaluaciónIncorporar actividades de autoevaluación y reflexión sobre el proceso.- Registro en diario de aprendizaje: ¿Qué aprendí?
- Actividad de autoevaluación sobre participación y colaboración.

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| Momento | Acción | Actividades Sugeridas |

MomentoAcciónActividades Sugeridas
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| **Presentamos** | Plantear la reflexión inicial | Presentación de un video o historia sobre un conflicto en un juego comunitario. | - Discusión sobre la importancia de respetar reglas y a los compañeros. |

PresentamosPlantear la reflexión inicialPresentación de un video o historia sobre un conflicto en un juego comunitario.- Discusión sobre la importancia de respetar reglas y a los compañeros.

| **Recolectemos** | Saber previo | Identificar conocimientos y experiencias previas. | - Mapa conceptual en grupo: ¿Qué sabemos sobre juegos y convivencia? |

RecolectemosSaber previoIdentificar conocimientos y experiencias previas.- Mapa conceptual en grupo: ¿Qué sabemos sobre juegos y convivencia?

| **Formulemos** | Definir claramente el problema | Clarificar el problema ético o social que abordarán. | - Pregunta guía: ¿Cómo podemos asegurarnos de que todos los niños puedan jugar y sentirse incluidos? |

FormulemosDefinir claramente el problemaClarificar el problema ético o social que abordarán.- Pregunta guía: ¿Cómo podemos asegurarnos de que todos los niños puedan jugar y sentirse incluidos?

| **Organizamos** | Planificación de acciones | Dividir en equipos y asignar roles para la resolución del problema. | - Diagramar un plan de actividades para promover juegos inclusivos. |

OrganizamosPlanificación de accionesDividir en equipos y asignar roles para la resolución del problema.- Diagramar un plan de actividades para promover juegos inclusivos.

| **Construimos** | Acción y solución | Implementar propuestas en la escuela o en el aula. | - Organizar un día de juegos inclusivos con reglas claras. |

ConstruimosAcción y soluciónImplementar propuestas en la escuela o en el aula.- Organizar un día de juegos inclusivos con reglas claras.

| **Comprobamos y analizamos** | Evaluación del proceso y resultados | Reflexionar sobre la experiencia grupal y los cambios logrados. | - Ronda de reflexión: ¿Qué funcionó? ¿Qué podemos mejorar? |

Comprobamos y analizamosEvaluación del proceso y resultadosReflexionar sobre la experiencia grupal y los cambios logrados.- Ronda de reflexión: ¿Qué funcionó? ¿Qué podemos mejorar?

| **Compartimos** | Socialización y valoración | Presentar los resultados a la comunidad escolar. | - Elaboración de un cartel o video compartido con otros grados. |

CompartimosSocialización y valoraciónPresentar los resultados a la comunidad escolar.- Elaboración de un cartel o video compartido con otros grados.

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| Etapa | Acción | Actividades Sugeridas |

EtapaAcciónActividades Sugeridas
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Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

CIERRE

Cierre y evaluación · 1 hora

| **Etapa 1: Sensibilización** | Reconocer necesidades en la comunidad escolar | Charla y diálogo sobre los espacios de juego y convivencia en la escuela. | - Mapa de los lugares de juego y observación de cómo se sienten los niños en ellos. |

Etapa 1: SensibilizaciónReconocer necesidades en la comunidad escolarCharla y diálogo sobre los espacios de juego y convivencia en la escuela.- Mapa de los lugares de juego y observación de cómo se sienten los niños en ellos.

| **Etapa 2: Saber y Querer Saber** | Investigar causas y necesidades | Encuestas y entrevistas a compañeros sobre sus experiencias en los juegos. | - Crear un cuestionario sencillo sobre preferencias y dificultades en los juegos. |

Etapa 2: Saber y Querer SaberInvestigar causas y necesidadesEncuestas y entrevistas a compañeros sobre sus experiencias en los juegos.- Crear un cuestionario sencillo sobre preferencias y dificultades en los juegos.

| **Etapa 3: Planificación del Proyecto** | Diseñar acciones solidarias | Elaborar propuestas para mejorar los espacios o las reglas de juego. | - Diseñar carteles o instrucciones para juegos inclusivos. |

Etapa 3: Planificación del ProyectoDiseñar acciones solidariasElaborar propuestas para mejorar los espacios o las reglas de juego.- Diseñar carteles o instrucciones para juegos inclusivos.

| **Etapa 4: Ejecución** | Realizar las acciones planificadas | Implementar actividades en el patio o en el aula. | - Organizar un día de juegos cooperativos y compartir con toda la comunidad escolar. |

Etapa 4: EjecuciónRealizar las acciones planificadasImplementar actividades en el patio o en el aula.- Organizar un día de juegos cooperativos y compartir con toda la comunidad escolar.

| **Etapa 5: Compartir y Reflexionar** | Evaluar impacto y aprendizajes | Reuniones para comentar los cambios y aprendizajes. | - Elaborar un mural colectivo con fotos y testimonios de la experiencia. |

Etapa 5: Compartir y ReflexionarEvaluar impacto y aprendizajesReuniones para comentar los cambios y aprendizajes.- Elaborar un mural colectivo con fotos y testimonios de la experiencia.

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| Criterios de Evaluación | Logrado | En proceso | Falta por consolidar | Observaciones |

Criterios de EvaluaciónLogradoEn procesoFalta por consolidarObservaciones

|---|---|---|---|---|

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| **Comprensión de la importancia de los juegos para la convivencia** | ✔️ | | | |

Comprensión de la importancia de los juegos para la convivencia✔️

| **Capacidad para generar reglas inclusivas y respetuosas** | ✔️ | | | |

Capacidad para generar reglas inclusivas y respetuosas✔️

| **Participación activa y colaborativa en actividades** | ✔️ | | | |

Participación activa y colaborativa en actividades✔️

| **Reflexión sobre el valor de la responsabilidad y respeto en el juego** | ✔️ | | | |

Reflexión sobre el valor de la responsabilidad y respeto en el juego✔️

| **Producción de textos instructivos claros y creativos** | ✔️ | | | |

Producción de textos instructivos claros y creativos✔️

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**Propuesta:** Elaborar un "Manual de Juegos Inclusivos", con reglas claras, ilustradas y sugerencias para promover la convivencia respetuosa y divertida en los espacios de juego.

Propuesta: Elaborar un "Manual de Juegos Inclusivos", con reglas claras, ilustradas y sugerencias para promover la convivencia respetuosa y divertida en los espacios de juego.

**Criterios de evaluación:** Claridad, creatividad, inclusión de reglas para todos, reflexión sobre valores.

Criterios de evaluación: Claridad, creatividad, inclusión de reglas para todos, reflexión sobre valores.

**Evidencia:** Video o presentación del manual con participación de los niños, explicando cómo sus propuestas fomentan la convivencia social.

Evidencia: Video o presentación del manual con participación de los niños, explicando cómo sus propuestas fomentan la convivencia social.

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Esta planeación busca promover en los niños habilidades sociales, pensamiento crítico y valores, mediante actividades significativas, creativas y participativas, alineadas con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Esta planeación busca promover en los niños habilidades sociales, pensamiento crítico y valores, mediante actividades significativas, creativas y participativas, alineadas con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Lista de cotejo
  • Rúbrica
  • Observación directa

Criterios de logro:

  • Participa activamente
  • Comprende el tema
  • Aplica los aprendizajes

Rúbrica de Evaluación del Proyecto

Evaluar los aprendizajes alcanzados al término del proyecto · Evaluación sumativa

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades y muestra interés Participa en la mayoría de las actividades Participa ocasionalmente cuando se le solicita Muestra poca participación y requiere motivación constante No participa o requiere apoyo individualizado permanente
Comprensión y aplicación del tema Demuestra comprensión profunda y aplica los aprendizajes de forma creativa Comprende el tema y aplica los aprendizajes correctamente Comprende los conceptos básicos del tema Comprende parcialmente el tema Tiene dificultades para comprender el tema

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguajes Se desarrollan habilidades comunicativas a través de las actividades del proyecto.
Saberes y Pensamiento Científico Se promueve el análisis y la indagación científica en el contexto del proyecto.
Ética, Naturaleza y Sociedades Se reflexiona sobre los valores y el entorno social y natural.