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Planeación Didáctica · Cuarto Primaria
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Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: El Juego, Un Espacio Para Todxs (Quincenal 10 Días)

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 26 de April de 2026
Nombre del proyectoProyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: El Juego, Un Espacio Para Todxs (Quincenal 10 Días)
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo4° Grado, Primaria
FaseFase 4
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: El Juego, Un Espacio Para Todxs (Quincenal 10 Días).

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: El Juego, Un Espacio Para Todxs (Quincenal 10 Días)?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: El Juego, Un Espacio Para Todxs (Quincenal 10 Días)?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: El Juego, Un Espacio Para Todxs (Quincenal 10 Días)

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: El Juego, Un Espacio Para Todxs (Quincenal 10 Días)

Campo formativoContenidosPDA
Lenguajes
  • Contenido relacionado con: Proyecto Planeación Didáctica para Cuarto Grado en Abril: El Juego, Un Espacio Para Todxs (Quincenal 10 Días)
  • Desarrolla habilidades comunicativas y de pensamiento crítico
Saberes y Pensamiento Científico
  • Exploración y análisis del entorno
  • Aplica el pensamiento científico para resolver situaciones

4.Ejes articuladores

🤝 Inclusión 🧠 Pensamiento crítico ⭐ Igualdad de género ⭐ Apropiación de las culturas a través de la lectura ⭐ la escritura

5.Producto esperado

Nombre: "Feria de Juegos Tradicionales Inclusivos"

Los estudiantes diseñarán, jugarán y explicarán diferentes juegos tradicionales con reglas inclusivas y creativas, en una feria abierta a la comunidad escolar.

Criterios de evaluación:

Criterios de evaluaciónLogradoEn procesoFalta por consolidarObservaciones
Participación activa y colaboración
Creatividad en el diseño de juegos
Inclusión y respeto en las reglas
Valoración cultural y reflexión
Presentación y explicación del juego

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Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

SEMANA 1

Actividades de SEMANA 1 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 1

Actividad de SEMANA 1

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

LUNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Ronda de presentación con un juego de "¿Quién soy?" para conocerse y activar el ambiente de confianza.

Inicio — Actividad 2

Recuperación de conocimientos previos: Preguntar a los niños cuáles juegos tradicionales conocen y qué les gusta de ellos, usando una lluvia de ideas en carteles grandes.

Desarrollo — Actividad 3

Narración y discusión en grupo sobre la importancia de los juegos tradicionales en la cultura local. Uso de imágenes y videos cortos (recursos visuales).

Desarrollo — Actividad 4

Crear un mapa conceptual colectivo acerca de los juegos tradicionales y sus valores culturales (material manipulable: papel, marcadores).

Cierre — Actividad 5

Reflexionar en grupo qué aprendieron sobre los juegos y qué juegos les gustaría aprender a jugar, con una lluvia de ideas y un mural colectivo.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MARTES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de "Adivina el juego" usando pistas visuales o en objetos de juegos tradicionales.

Inicio — Actividad 2

Preguntas rápidas: ¿Qué necesitas para jugar un juego? ¿Qué habilidades se ponen en práctica?

Desarrollo — Actividad 3

Exploración y manipulación de materiales: preparar algunos juegos tradicionales (soga, piedras, canicas) y practicar en pequeños grupos.

Desarrollo — Actividad 4

Inventar reglas sencillas para un juego que puedan crear con materiales reciclados, fomentando el pensamiento estratégico y creativo.

Cierre — Actividad 5

Presentación rápida de los juegos inventados, con retroalimentación en grupo.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MIÉRCOLES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica de calentamiento: "El relato del juego", en el que cada niño cuenta una anécdota o historia relacionada con un juego tradicional.

Inicio — Actividad 2

Recapitulación: ¿Qué habilidades o valores se fomentan en los juegos tradicionales? Escribir en una lista colectiva.

Desarrollo — Actividad 3

Taller de diseño de un cartel que promueva la participación en juegos tradicionales con mensajes inclusivos y respetuosos (material: papel, colores, recortes).

Desarrollo — Actividad 4

Juego cooperativo: "El puente humano", para fortalecer la colaboración.

Cierre — Actividad 5

Reflexión en círculo sobre cómo los juegos contribuyen a la comunidad y a la salud física y emocional.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

JUEVES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

"¿Quién sabe jugar?" - breve demostración y reconocimiento de habilidades de los compañeros.

Inicio — Actividad 2

Preguntas para activar conocimientos: ¿Por qué es importante mantener vivos los juegos tradicionales?

Desarrollo — Actividad 3

Organizar en grupos un pequeño torneo de juegos tradicionales, alternando roles de jugadores y árbitros.

Desarrollo — Actividad 4

Registro visual del torneo: tomar fotos y hacer notas de las estrategias y actitudes de los niños.

Cierre — Actividad 5

Compartir experiencias y aprendizajes del torneo, destacando la cooperación y el respeto.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

VIERNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de confianza: "Caminando en la cuerda", para fomentar la colaboración.

Inicio — Actividad 2

Reflexión previa: ¿Qué aprendieron sobre los juegos y sus culturas?

Desarrollo — Actividad 3

Elaboración de un mural colectivo que recopile los juegos tradicionales explorados durante la semana, con dibujos y palabras clave.

Desarrollo — Actividad 4

Preparar una pequeña exposición o cartel para una feria cultural sobre los juegos tradicionales.

Cierre — Actividad 5

Presentación del mural y discusión sobre la importancia de preservar y valorar los juegos tradicionales en su comunidad.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

SEMANA 2

Actividades de SEMANA 2 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 2

Actividad de SEMANA 2

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

LUNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de "Memoria cultural": relacionar imágenes de juegos tradicionales con sus nombres y reglas.

Inicio — Actividad 2

Pregunta inicial: ¿Cómo podemos hacer que todos puedan jugar, considerando diferentes habilidades y géneros?

Desarrollo — Actividad 3

Diseñar en grupos un juego inclusivo, pensando en diferentes habilidades o necesidades, usando materiales reciclados.

Desarrollo — Actividad 4

Presentar y explicar el juego diseñado, promoviendo la escucha activa.

Cierre — Actividad 5

Reflexión en grupo sobre cómo hacer que los juegos sean inclusivos para todos.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MARTES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica "El cuento del juego", donde cada niño inventa una historia relacionada con un juego tradicional.

Inicio — Actividad 2

Preguntar: ¿Qué valores podemos aprender jugando? Anotar en un cartel.

Desarrollo — Actividad 3

Crear un pequeño guion teatral que represente una historia o situación basada en un juego tradicional, fomentando la expresión oral y el trabajo en equipo.

Desarrollo — Actividad 4

Ensayar y preparar la puesta en escena.

Cierre — Actividad 5

Presentación de las obras teatrales a compañeros y docentes.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MIÉRCOLES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de rol: "Ser un árbitro o un jugador", para entender las reglas y la importancia de respetarlas.

Inicio — Actividad 2

Discusión sobre la justicia y el respeto en los juegos.

Desarrollo — Actividad 3

Elaborar un código de convivencia para jugar respetando las reglas y a los compañeros, en cartel colectivo.

Desarrollo — Actividad 4

Juegos libres en pequeños grupos, aplicando el código y las reglas acordadas.

Cierre — Actividad 5

Compartir experiencias y reflexionar sobre la importancia de respetar reglas y compañeros.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

JUEVES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Pregunta motivadora: ¿Qué aprendieron jugando los últimos días?

Inicio — Actividad 2

Revisar lo aprendido mediante un mapa mental colectivo.

Desarrollo — Actividad 3

Preparar un pequeño video o presentación digital sobre los juegos tradicionales y su valor cultural, con fotos, dibujos o grabaciones.

Desarrollo — Actividad 4

Ensayar la presentación.

Cierre — Actividad 5

Presentación del video o exposición digital, socializando con toda la escuela o comunidad.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

VIERNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de despedida: "El juego de la amistad", para fortalecer la convivencia.

Inicio — Actividad 2

Reflexión final: ¿Qué valoran más de los juegos tradicionales y qué quieren mantener para el futuro?

Desarrollo — Actividad 3

Elaborar un mural final que recopile todo lo aprendido, con dibujos, palabras clave y fotos.

Desarrollo — Actividad 4

Preparar una pequeña feria o exposición para compartir con otras clases o familias.

Cierre — Actividad 5

Realización de la feria, invitando a otros estudiantes, docentes y familiares a conocer y valorar los juegos tradicionales.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Observaciones durante las actividades en grupo y en juegos libres.
  • Listas de cotejo para registrar participación y respeto.
  • Rúbricas sencillas para evaluar la creatividad, inclusión y colaboración.
  • Preguntas reflexivas al final de cada semana: ¿Qué aprendí? ¿Qué me gustó? ¿Qué puedo mejorar?
  • Autoevaluación con fichas cortas donde los niños expresen qué aprendieron y qué les gustaría reforzar.
  • Coevaluación en grupos, valorando la colaboración y el respeto mutuo.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguajes Se desarrollan habilidades comunicativas a través de las actividades del proyecto.
Saberes y Pensamiento Científico Se promueve el análisis y la indagación científica en el contexto del proyecto.
Ética, Naturaleza y Sociedades Se reflexiona sobre los valores y el entorno social y natural.