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Planeación Didáctica · Cuarto Primaria
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Proyecto Dáctico para Cuarto Grado en Mayo: ¡Todos jugamos, todos ganamos! Planificación quincenal para el aprendizaje y diversión

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 20 de May de 2026
Nombre del proyectoProyecto Dáctico para Cuarto Grado en Mayo: ¡Todos jugamos, todos ganamos! Planificación quincenal para el aprendizaje y diversión
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo4° Grado, Primaria
FaseFase 4
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Proyecto Dáctico para Cuarto Grado en Mayo: ¡Todos jugamos, todos ganamos! Planificación quincenal para el aprendizaje y diversión.

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Proyecto Dáctico para Cuarto Grado en Mayo: ¡Todos jugamos, todos ganamos! Planificación quincenal para el aprendizaje y diversión?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Proyecto Dáctico para Cuarto Grado en Mayo: ¡Todos jugamos, todos ganamos! Planificación quincenal para el aprendizaje y diversión?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Proyecto Dáctico para Cuarto Grado en Mayo: ¡Todos jugamos, todos ganamos! Planificación quincenal para el aprendizaje y diversión

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Proyecto Dáctico para Cuarto Grado en Mayo: ¡Todos jugamos, todos ganamos! Planificación quincenal para el aprendizaje y diversión

Campo formativoContenidosPDA
Lenguajes
  • Contenido relacionado con: Proyecto Dáctico para Cuarto Grado en Mayo: ¡Todos jugamos, todos ganamos! Planificación quincenal para el aprendizaje y diversión
  • Desarrolla habilidades comunicativas y de pensamiento crítico
Saberes y Pensamiento Científico
  • Exploración y análisis del entorno
  • Aplica el pensamiento científico para resolver situaciones

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento Crítico 🤝 Inclusión 🌱 Vida Saludable

5.Producto esperado

¿Qué?

Un "Club de Juegos Saludables", con reglas, actividades planificadas y registro de participación y logros, además de un mural o presentación oral que refleje el proceso y los aprendizajes.

Criterios de evaluación:

Criterios de evaluaciónLogradoEn procesoFalta por consolidarObservaciones
Participación activa y colaboración--
Respeto a los turnos y reglas--
Creatividad en diseño y organización--
Reflexión sobre beneficios del juego y la vida saludable--
Presentación del producto final (mural, exposición oral)--

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Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

SEMANA 1

Actividades de SEMANA 1 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 1

Actividad de SEMANA 1

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

LUNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Ronda de presentación con juegos de nombres y colores para romper el hielo. Cada niño dice su nombre y su color favorito, usando una pelota de colores para pasar (fomenta inclusión y comunicación oral).

Inicio — Actividad 2

Recuperación de conocimientos previos: ¿Qué juegos conocen y cuáles les gustan más? Dibujan o describen en una cartelera sus juegos favoritos, compartiendo en grupo (relacionado con la interculturalidad y experiencias estéticas).

Desarrollo — Actividad 3

Charla participativa sobre la importancia del juego para la salud y la integración social, apoyada con imágenes visuales y vídeos cortos.

Desarrollo — Actividad 4

Creación de un "Mapa de Juegos" en grupo, donde colocan diferentes juegos que conocen y que quieren aprender a jugar, promoviendo colaboración y pensamiento crítico.

Cierre — Actividad 5

Reflexión grupal: ¿Por qué es importante jugar y compartir? Cada niño comparte una idea en voz alta, fomentando expresión oral y valoración del trabajo en equipo.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MARTES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juegos rápidos para activar el cuerpo, como "El gato y el ratón" o "La cuerda", para promover estilos de vida activos.

Inicio — Actividad 2

Pregunta motivadora: ¿Qué beneficios tiene jugar con amigos para nuestra salud y bienestar?

Desarrollo — Actividad 3

Taller práctico de creación de juegos simples: en parejas, diseñan un juego de su preferencia usando materiales manipulables (papeles, cuerdas, objetos reciclados).

Desarrollo — Actividad 4

Presentan sus juegos a la clase, explicando las reglas y motivando a sus compañeros a participar.

Cierre — Actividad 5

Ronda de retroalimentación: ¿Qué aprendimos hoy? ¿Qué nos gustó más? ¿Qué podemos mejorar? Promueve autoevaluación y colaboración.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MIÉRCOLES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de "Adivina el juego": el maestro describe un juego popular y los niños adivinan cuál es.

Inicio — Actividad 2

Pregunta de reflexión: ¿Qué habilidades o valores se necesitan para jugar en equipo?

Desarrollo — Actividad 3

Juego en pequeños grupos: "Carrera de obstáculos" con materiales reciclados, enfocándose en la cooperación y el respeto (pautas sobre inclusión y vida saludable).

Desarrollo — Actividad 4

Registro en un cuaderno del grupo: ¿Qué habilidades usamos? ¿Qué aprendimos sobre trabajar en equipo?

Cierre — Actividad 5

Compartir en plenaria qué juegos o actividades les gustaría practicar más y por qué.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

JUEVES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Estiramientos y ejercicios de respiración para activar el cuerpo.

Inicio — Actividad 2

Pregunta previa: ¿Qué juegos nos gustan y cuáles nos hacen sentir felices o cómodos?

Desarrollo — Actividad 3

Taller de juegos interculturales: en grupos, investigan y aprenden juegos de diferentes culturas, usando recursos visuales y manipulables (mapas, objetos).

Desarrollo — Actividad 4

Presentación oral en pequeños grupos: muestran y explican el juego a sus compañeros, promoviendo interculturalidad crítica y expresión oral.

Cierre — Actividad 5

Reflexión grupal: ¿Qué aprendimos sobre otras culturas a través de sus juegos? ¿Por qué es importante respetar y aprender de las diferentes maneras de jugar?

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

VIERNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de atención y memoria: "¿Qué cambió?", donde cambian objetos en la clase y deben detectar cambios.

Inicio — Actividad 2

Pregunta: ¿Por qué es importante cuidarnos mientras jugamos y mantener una vida activa?

Desarrollo — Actividad 3

Elaboración de un mural colectivo: dibujan y escriben los beneficios del juego y el ejercicio físico, usando materiales artísticos.

Desarrollo — Actividad 4

Planeación del club de juegos: en grupo, diseñan las reglas básicas, horarios y roles para un club que funcionará la próxima semana.

Cierre — Actividad 5

Compartir en voz alta las ideas para el club, fomentando expresión oral, colaboración y pensamiento crítico.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

SEMANA 2

Actividades de SEMANA 2 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 2

Actividad de SEMANA 2

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

LUNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juegos de calentamiento y dinámicas de confianza en equipo.

Inicio — Actividad 2

Pregunta inicial: ¿Qué juegos quieren jugar en el club? ¿Qué reglas creen que deben tener?

Desarrollo — Actividad 3

Organización del club: los niños deciden quiénes serán los responsables, cómo se organizarán, y crean un cartel o invitación para invitar a otros compañeros (promueve liderazgo y participación activa).

Desarrollo — Actividad 4

Preparación de materiales y espacios para los juegos del club.

Cierre — Actividad 5

Reflexión sobre lo que han organizado y qué esperan del club. Compartir en pequeños grupos.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MARTES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juegos de calentamiento en grupo.

Inicio — Actividad 2

Pregunta reflexiva: ¿Qué habilidades o valores ponemos en práctica al organizar un club?

Desarrollo — Actividad 3

Simulación del primer día del club: juegos en pequeños grupos, con roles rotativos (organizador, árbitro, participante).

Desarrollo — Actividad 4

Feedback en grupo para mejorar la organización y los juegos.

Cierre — Actividad 5

¿Qué aprendieron hoy? ¿Qué les gustaría hacer diferente la próxima vez?

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MIÉRCOLES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Estiramientos y relajación.

Inicio — Actividad 2

Pregunta: ¿Cómo nos sentimos después de jugar y colaborar?

Desarrollo — Actividad 3

Creación de una "rutina saludable" que incluya ejercicios, pausas y actividades de relajación.

Desarrollo — Actividad 4

Elaboración de un cartel con los compromisos de convivencia y respeto en el club.

Cierre — Actividad 5

Compartir las rutinas y compromisos, promoviendo la autonomía y la responsabilidad.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

JUEVES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juegos de confianza y atención plena.

Inicio — Actividad 2

Pregunta: ¿Por qué es importante escuchar y respetar a los compañeros?

Desarrollo — Actividad 3

Realización de un "Juegos en pareja" para fortalecer habilidades sociales y colaboración.

Desarrollo — Actividad 4

Registro en diario del grupo: ¿Qué aprendimos sobre trabajar en equipo y respetar?

Cierre — Actividad 5

Reflexión en círculo: ¿Qué nos gustó y qué podemos mejorar en el club?

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

VIERNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juegos de cierre y despedida.

Inicio — Actividad 2

Pregunta final: ¿Qué fue lo más divertido o importante que aprendimos en estas dos semanas?

Desarrollo — Actividad 3

Presentación final del club: los niños muestran fotos, dibujos o cuentos sobre sus experiencias, promoviendo expresión artística y oral.

Desarrollo — Actividad 4

Evaluación grupal del proyecto: ¿Qué aprendimos? ¿Qué nos gustaría seguir haciendo?

Cierre — Actividad 5

Celebración con una pequeña convivencia activa, reconociendo el esfuerzo de todos.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Observación directa: durante actividades, tomando notas sobre participación, respeto y colaboración.
  • Listas de cotejo: para seguimiento de habilidades sociales y cumplimiento de roles.
  • Rúbricas sencillas: para evaluar creatividad, respeto, participación y reflexión.
  • Preguntas reflexivas: en cada cierre de día, para que los niños expresen qué aprendieron o qué mejorarían.
  • Autoevaluación y coevaluación: mediante círculos de diálogo y fichas de valoración donde los niños reflexionan sobre su participación y la de sus amigos.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguajes Se desarrollan habilidades comunicativas a través de las actividades del proyecto.
Saberes y Pensamiento Científico Se promueve el análisis y la indagación científica en el contexto del proyecto.
Ética, Naturaleza y Sociedades Se reflexiona sobre los valores y el entorno social y natural.