Proyecto Dáctico para Cuarto Grado: El Juego, un espacio inclusivo para todxs en abril
| Nombre del proyecto | Proyecto Dáctico para Cuarto Grado: El Juego, un espacio inclusivo para todxs en abril |
|---|---|
| Campo formativo | Lenguajes |
| Ejes articuladores | Pensamiento Crítico • Inclusión |
| Grado y grupo | 4° Grado, Primaria |
| Fase | Fase 4 |
| Duración | 1 semana (5 sesiones) |
| Periodo | Ciclo Escolar 2025-2026 |
1.Propósito
Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Proyecto Dáctico para Cuarto Grado: El Juego, un espacio inclusivo para todxs en abril.
2.Situación problema
¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Proyecto Dáctico para Cuarto Grado: El Juego, un espacio inclusivo para todxs en abril?
Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Proyecto Dáctico para Cuarto Grado: El Juego, un espacio inclusivo para todxs en abril?
3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje
Contenido:
| Lenguajes | Contenidos: Comprensión y producción de textos instructivos para actividades escolares y juegos. | PDA: Analiza características de textos instructivos, emplea verbos en infinitivo o imperativo, describe pasos secuenciales. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
|---|---|---|
| Saberes y Pensamiento Científico | Contenidos: Estudio de los números. | PDA: Representa fracciones con apoyo de materiales concretos y modelos gráficos. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
| Ética, Naturaleza y Sociedades | Contenidos: Organización comunitaria, acciones de colaboración y reciprocidad. | PDA: Analiza valores y responsabilidades en procesos de organización para ambientes igualitarios. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
| De lo Humano y lo Comunitario | Contenidos: Comunidad, estilos de vida activos y saludables, pensamiento lúdico. | PDA: Indaga conocimientos y prácticas culturales, diseña estrategias para resolver conflictos en juegos y actividades cotidianas. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
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| Criterios de evaluación | Logrado | En proceso | Falta por consolidar | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
| Comprensión y producción de textos instructivos | ☐ | ☐ | ☐ | |
| Representación y uso de fracciones | ☐ | ☐ | ☐ | |
| Valoración de la importancia de las tradiciones y participación comunitaria | ☐ | ☐ | ☐ | |
| Participación activa y colaboración en actividades | ☐ | ☐ | ☐ | |
| Reflexión crítica sobre el proceso y aprendizajes | ☐ | ☐ | ☐ |
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Este proyecto busca que los niños valoren, conozcan y promocionen los juegos tradicionales, promoviendo el pensamiento crítico, la inclusión y el respeto por la cultura, mediante actividades lúdicas, creativas y colaborativas que integran conocimientos científicos, lingüísticos y sociales, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.
PDA:
Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Proyecto Dáctico para Cuarto Grado: El Juego, un espacio inclusivo para todxs en abril
| Campo formativo | Contenidos | PDA |
|---|---|---|
| Lenguajes |
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| De lo Humano y lo Comunitario |
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| Saberes y Pensamiento Científico |
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| Ética, Naturaleza y Sociedades |
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4.Ejes articuladores
5.Producto esperado
Evidencia de aprendizaje acordada con el docente.
Adaptación al contexto:
Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.
6.Secuencia didáctica
INICIO
Exploración del tema · 1 hora**Nombre del Proyecto:** El Juego Un Espacio Para Todxs
Nombre del Proyecto: El Juego Un Espacio Para Todxs
**Asunto o Problema Principal a Abordar:** Conociendo y rescatando los juegos tradicionales
Asunto o Problema Principal a Abordar: Conociendo y rescatando los juegos tradicionales
**Tipo de Planeación:** Por Fases Metodológicas
Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas
**Mes de la Planeación:** Abril
Mes de la Planeación: Abril
**Escenario:** Aula
Escenario: Aula
**Metodología(s):** Servicios, Aprendizaje basado en proyectos comunitarios, Aprendizaje basado en problemas, Indagación con enfoque STEAM, Aprendizaje y servicio
Metodología(s): Servicios, Aprendizaje basado en proyectos comunitarios, Aprendizaje basado en problemas, Indagación con enfoque STEAM, Aprendizaje y servicio
**Ejes Articuladores:** Inclusión, Pensamiento crítico, Igualdad de género, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Ejes Articuladores: Inclusión, Pensamiento crítico, Igualdad de género, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
| **Lenguajes** | *Contenidos:* Comprensión y producción de textos instructivos para actividades escolares y juegos. | *PDA:* Analiza características de textos instructivos, emplea verbos en infinitivo o imperativo, describe pasos secuenciales. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
| Lenguajes | Contenidos: Comprensión y producción de textos instructivos para actividades escolares y juegos. | PDA: Analiza características de textos instructivos, emplea verbos en infinitivo o imperativo, describe pasos secuenciales. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
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| **Saberes y Pensamiento Científico** | *Contenidos:* Estudio de los números. | *PDA:* Representa fracciones con apoyo de materiales concretos y modelos gráficos. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
| Saberes y Pensamiento Científico | Contenidos: Estudio de los números. | PDA: Representa fracciones con apoyo de materiales concretos y modelos gráficos. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
| **Ética, Naturaleza y Sociedades** | *Contenidos:* Organización comunitaria, acciones de colaboración y reciprocidad. | *PDA:* Analiza valores y responsabilidades en procesos de organización para ambientes igualitarios. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
| Ética, Naturaleza y Sociedades | Contenidos: Organización comunitaria, acciones de colaboración y reciprocidad. | PDA: Analiza valores y responsabilidades en procesos de organización para ambientes igualitarios. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
| **De lo Humano y lo Comunitario** | *Contenidos:* Comunidad, estilos de vida activos y saludables, pensamiento lúdico. | *PDA:* Indaga conocimientos y prácticas culturales, diseña estrategias para resolver conflictos en juegos y actividades cotidianas. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
| De lo Humano y lo Comunitario | Contenidos: Comunidad, estilos de vida activos y saludables, pensamiento lúdico. | PDA: Indaga conocimientos y prácticas culturales, diseña estrategias para resolver conflictos en juegos y actividades cotidianas. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |
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| Fase/Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas |
| Fase/Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas |
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| **Fase 1: Planeación** | Identificación | - Conversar con los estudiantes sobre sus juegos favoritos y preguntar qué saben acerca de los juegos tradicionales.
| Fase 1: Planeación | Identificación | - Conversar con los estudiantes sobre sus juegos favoritos y preguntar qué saben acerca de los juegos tradicionales. |
Realizar un mural con dibujos y recortes de diferentes juegos tradicionales, invitando a compartir experiencias. |
Realizar un mural con dibujos y recortes de diferentes juegos tradicionales, invitando a compartir experiencias. |
| | Recuperación | - Dialogar sobre qué es un texto instructivo y mostrar ejemplos en carteles y manuales de juegos (p. ej., reglas de la cuerda, escondidas).
| Recuperación | - Dialogar sobre qué es un texto instructivo y mostrar ejemplos en carteles y manuales de juegos (p. ej., reglas de la cuerda, escondidas). |
Preguntar: ¿Qué instrucciones creen que necesitan para jugar? |
Preguntar: ¿Qué instrucciones creen que necesitan para jugar? |
| | Planificación | - Organizar grupos y definir roles: quien busca información, quien diseña instrucciones, quien ilustra las reglas.
| Planificación | - Organizar grupos y definir roles: quien busca información, quien diseña instrucciones, quien ilustra las reglas. |
Elaborar un plan para recopilar información sobre juegos tradicionales en la comunidad. |
Elaborar un plan para recopilar información sobre juegos tradicionales en la comunidad. |
| **Fase 2: Acción** | Acercamiento | - Visitar la escuela, el barrio o solicitar ayuda a las familias para identificar juegos tradicionales que aún se practican.
| Fase 2: Acción | Acercamiento | - Visitar la escuela, el barrio o solicitar ayuda a las familias para identificar juegos tradicionales que aún se practican. |
Registrar los juegos en fichas con imágenes y breves descripciones. |
Registrar los juegos en fichas con imágenes y breves descripciones. |
| | Comprensión y producción | - Crear instrucciones escritas y orales para los juegos recopilados, usando verbos en imperativo y secuencias claras.
| Comprensión y producción | - Crear instrucciones escritas y orales para los juegos recopilados, usando verbos en imperativo y secuencias claras. |
Diseñar un cartel o folleto con las instrucciones. |
Diseñar un cartel o folleto con las instrucciones. |
| | Reconocimiento | - Presentar los instructivos en pequeños grupos y recibir retroalimentación de compañeros y docentes.
| Reconocimiento | - Presentar los instructivos en pequeños grupos y recibir retroalimentación de compañeros y docentes. |
DESARROLLO
Desarrollo de actividades · 1 horaReflexionar sobre qué instrucciones son fáciles o difíciles de entender. |
Reflexionar sobre qué instrucciones son fáciles o difíciles de entender. |
| | Corrección | - Revisar y mejorar las instrucciones, agregando ilustraciones o ejemplos para mayor claridad. |
| Corrección | - Revisar y mejorar las instrucciones, agregando ilustraciones o ejemplos para mayor claridad. |
| **Fase 3: Intervención** | Integración | - Organizar un día de juegos tradicionales donde los estudiantes expliquen sus instrucciones y guíen a otros. |
| Fase 3: Intervención | Integración | - Organizar un día de juegos tradicionales donde los estudiantes expliquen sus instrucciones y guíen a otros. |
| | Difusión | - Grabar videos cortos explicando los juegos y compartirlos con la comunidad escolar o en redes internas. |
| Difusión | - Grabar videos cortos explicando los juegos y compartirlos con la comunidad escolar o en redes internas. |
| | Consideraciones | - Reflexionar en grupo sobre la importancia de valorar las tradiciones y cómo las instrucciones facilitan la participación. |
| Consideraciones | - Reflexionar en grupo sobre la importancia de valorar las tradiciones y cómo las instrucciones facilitan la participación. |
| | Avances | - Evaluar la participación y comprensión mediante una rúbrica sencilla y una entrevista reflexiva. |
| Avances | - Evaluar la participación y comprensión mediante una rúbrica sencilla y una entrevista reflexiva. |
| Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
| Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
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| **Fase 1** | Introducción, conocimientos previos, identificación del problema | - Plantear la pregunta: ¿Cómo podemos representar fracciones usando materiales cotidianos?
| Fase 1 | Introducción, conocimientos previos, identificación del problema | - Plantear la pregunta: ¿Cómo podemos representar fracciones usando materiales cotidianos? |
Revisar ejemplos en el aula y en recursos visuales. |
Revisar ejemplos en el aula y en recursos visuales. |
| **Fase 2** | Preguntas de indagación, explicación inicial | - Formular hipótesis: ¿Puedo dividir objetos en partes iguales para representar fracciones?
| Fase 2 | Preguntas de indagación, explicación inicial | - Formular hipótesis: ¿Puedo dividir objetos en partes iguales para representar fracciones? |
Realizar experimentos con alimentos o materiales manipulables (pan, papel, bloques) para dividir en partes iguales. |
Realizar experimentos con alimentos o materiales manipulables (pan, papel, bloques) para dividir en partes iguales. |
| **Fase 3** | Conclusiones relacionadas con la problemática | - Analizar qué fracciones lograron representar y cuáles tuvieron dificultades.
| Fase 3 | Conclusiones relacionadas con la problemática | - Analizar qué fracciones lograron representar y cuáles tuvieron dificultades. |
Discutir cómo las fracciones reflejan repartos en situaciones reales. |
Discutir cómo las fracciones reflejan repartos en situaciones reales. |
| **Fase 4** | Diseño, construcción, evaluación y divulgación | - Crear modelos gráficos o digitales que expliquen las fracciones aprendidas.
| Fase 4 | Diseño, construcción, evaluación y divulgación | - Crear modelos gráficos o digitales que expliquen las fracciones aprendidas. |
Presentar en cartel o video el proceso y conclusión. |
Presentar en cartel o video el proceso y conclusión. |
| **Complementos** | Habilidades, aplicación en la vida cotidiana, evaluación | - Resolver problemas cotidianos que involucran fracciones (repartir pizzas, dividir premios).
| Complementos | Habilidades, aplicación en la vida cotidiana, evaluación | - Resolver problemas cotidianos que involucran fracciones (repartir pizzas, dividir premios). |
Evaluar el aprendizaje mediante un portafolio de evidencias. |
Evaluar el aprendizaje mediante un portafolio de evidencias. |
| Momento | Descripción | Actividades Sugeridas |
| Momento | Descripción | Actividades Sugeridas |
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| Presentamos | Plantear el problema ético/social | - Plantear en el aula: ¿Por qué es importante mantener vivas las tradiciones de nuestros juegos?
| Presentamos | Plantear el problema ético/social | - Plantear en el aula: ¿Por qué es importante mantener vivas las tradiciones de nuestros juegos? |
Reflexionar sobre el valor cultural y social de los juegos tradicionales. |
Reflexionar sobre el valor cultural y social de los juegos tradicionales. |
| Recolectemos | Saber previo | - Realizar un mapa mental colectivo sobre qué saben y qué quieren aprender respecto a los juegos tradicionales y su historia. |
| Recolectemos | Saber previo | - Realizar un mapa mental colectivo sobre qué saben y qué quieren aprender respecto a los juegos tradicionales y su historia. |
| Formulemos | Definir el problema | - Dialogar sobre qué hace que un juego sea importante para una comunidad.
| Formulemos | Definir el problema | - Dialogar sobre qué hace que un juego sea importante para una comunidad. |
Delimitar el problema: ¿Cómo podemos rescatar y promover los juegos tradicionales en nuestra comunidad? |
Delimitar el problema: ¿Cómo podemos rescatar y promover los juegos tradicionales en nuestra comunidad? |
| Organizamos | Planificación | - Formar equipos y definir tareas: investigación, entrevistas, elaboración de materiales, organización de una jornada lúdica. |
| Organizamos | Planificación | - Formar equipos y definir tareas: investigación, entrevistas, elaboración de materiales, organización de una jornada lúdica. |
CIERRE
Cierre y evaluación · 1 hora| Construimos | Acción | - Llevar a cabo entrevistas a familiares y vecinos, recopilar historias y fotografías.
| Construimos | Acción | - Llevar a cabo entrevistas a familiares y vecinos, recopilar historias y fotografías. |
Diseñar actividades para promover los juegos tradicionales en la escuela y comunidad. |
Diseñar actividades para promover los juegos tradicionales en la escuela y comunidad. |
| Comprobamos y analizamos | Evaluar resultados | - Revisar los materiales y actividades realizadas.
| Comprobamos y analizamos | Evaluar resultados | - Revisar los materiales y actividades realizadas. |
Reflexionar sobre qué aprendieron y qué más podrían hacer. |
Reflexionar sobre qué aprendieron y qué más podrían hacer. |
| Compartimos | Presentación y valoración | - Organizar una feria o día de juegos tradicionales para compartir con la comunidad.
| Compartimos | Presentación y valoración | - Organizar una feria o día de juegos tradicionales para compartir con la comunidad. |
Recoger opiniones y sugerencias para futuras acciones. |
Recoger opiniones y sugerencias para futuras acciones. |
| Etapa | Descripción | Actividades Sugeridas |
| Etapa | Descripción | Actividades Sugeridas |
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| Etapa 1 | Sensibilización | - Conversar con los estudiantes sobre la importancia de los juegos tradicionales y su papel en la comunidad.
| Etapa 1 | Sensibilización | - Conversar con los estudiantes sobre la importancia de los juegos tradicionales y su papel en la comunidad. |
Identificar necesidades: ¿Qué podemos hacer para que más niños conozcan estos juegos? |
Identificar necesidades: ¿Qué podemos hacer para que más niños conozcan estos juegos? |
| | Lo que sé y quiero saber | - Elaborar un mapa de ideas sobre los beneficios de jugar y aprender juegos tradicionales.
| Lo que sé y quiero saber | - Elaborar un mapa de ideas sobre los beneficios de jugar y aprender juegos tradicionales. |
Formular preguntas de interés: ¿Cómo podemos enseñar estos juegos a otros niños? |
Formular preguntas de interés: ¿Cómo podemos enseñar estos juegos a otros niños? |
| | Planificación | - Diseñar un proyecto de promoción de los juegos tradicionales, con actividades y recursos necesarios. |
| Planificación | - Diseñar un proyecto de promoción de los juegos tradicionales, con actividades y recursos necesarios. |
| | Ejecución | - Organizar talleres, jornadas de juego o creación de materiales didácticos para compartir con otros niños y comunidad. |
| Ejecución | - Organizar talleres, jornadas de juego o creación de materiales didácticos para compartir con otros niños y comunidad. |
| | Reflexión y evaluación | - Compartir experiencias, evaluar impacto y proponer mejoras para futuras acciones. |
| Reflexión y evaluación | - Compartir experiencias, evaluar impacto y proponer mejoras para futuras acciones. |
| **Criterios de evaluación** | **Logrado** | **En proceso** | **Falta por consolidar** | **Observaciones** |
| Criterios de evaluación | Logrado | En proceso | Falta por consolidar | Observaciones |
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| Comprensión y producción de textos instructivos | ☐ | ☐ | ☐ | |
| Comprensión y producción de textos instructivos | ☐ | ☐ | ☐ |
| Representación y uso de fracciones | ☐ | ☐ | ☐ | |
| Representación y uso de fracciones | ☐ | ☐ | ☐ |
| Valoración de la importancia de las tradiciones y participación comunitaria | ☐ | ☐ | ☐ | |
| Valoración de la importancia de las tradiciones y participación comunitaria | ☐ | ☐ | ☐ |
| Participación activa y colaboración en actividades | ☐ | ☐ | ☐ | |
| Participación activa y colaboración en actividades | ☐ | ☐ | ☐ |
| Reflexión crítica sobre el proceso y aprendizajes | ☐ | ☐ | ☐ | |
| Reflexión crítica sobre el proceso y aprendizajes | ☐ | ☐ | ☐ |
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Este proyecto busca que los niños valoren, conozcan y promocionen los juegos tradicionales, promoviendo el pensamiento crítico, la inclusión y el respeto por la cultura, mediante actividades lúdicas, creativas y colaborativas que integran conocimientos científicos, lingüísticos y sociales, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.
Este proyecto busca que los niños valoren, conozcan y promocionen los juegos tradicionales, promoviendo el pensamiento crítico, la inclusión y el respeto por la cultura, mediante actividades lúdicas, creativas y colaborativas que integran conocimientos científicos, lingüísticos y sociales, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.
7.Evaluación
Instrumentos:
- Lista de cotejo
- Rúbrica
- Observación directa
Criterios de logro:
- Participa activamente
- Comprende el tema
- Aplica los aprendizajes
Rúbrica de Evaluación del Proyecto
| Criterio | Excelente | Bueno | Suficiente | En proceso | Requiere apoyo |
|---|---|---|---|---|---|
| Participación y compromiso | Participa activamente en todas las actividades y muestra interés | Participa en la mayoría de las actividades | Participa ocasionalmente cuando se le solicita | Muestra poca participación y requiere motivación constante | No participa o requiere apoyo individualizado permanente |
| Comprensión y aplicación del tema | Demuestra comprensión profunda y aplica los aprendizajes de forma creativa | Comprende el tema y aplica los aprendizajes correctamente | Comprende los conceptos básicos del tema | Comprende parcialmente el tema | Tiene dificultades para comprender el tema |
8.Recursos y materiales
- 📚 Libros de texto SEP
- ✏️ Cuaderno de trabajo
- 🖊️ Lápiz y colores
- 📋 Cartulinas y material de papelería
- 💻 Recursos digitales (opcional)
9.Adecuaciones curriculares (BAP)
- Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
- Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
- Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
- Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
- Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).
10.Vinculación con otros campos formativos
| Campo | Vinculación |
|---|---|
| Lenguajes | Se desarrollan habilidades comunicativas a través de las actividades del proyecto. |
| Saberes y Pensamiento Científico | Se promueve el análisis y la indagación científica en el contexto del proyecto. |
| Ética, Naturaleza y Sociedades | Se reflexiona sobre los valores y el entorno social y natural. |