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Planeación Didáctica · Segundo Secundaria
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Planeacion: Primeros pasos en Scratch para aprender programación fácilmente y crear tus propios proyectos interactivos desde cero.

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 21 de October de 2025
Nombre del proyectoPlaneacion: Primeros pasos en Scratch para aprender programación fácilmente y crear tus propios proyectos interactivos desde cero.
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo2° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeacion: Primeros pasos en Scratch para aprender programación fácilmente y crear tus propios proyectos interactivos desde cero..

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeacion: Primeros pasos en Scratch para aprender programación fácilmente y crear tus propios proyectos interactivos desde cero.?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeacion: Primeros pasos en Scratch para aprender programación fácilmente y crear tus propios proyectos interactivos desde cero.?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Planeacion: Primeros pasos en Scratch para aprender programación fácilmente y crear tus propios proyectos interactivos desde cero.

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeacion: Primeros pasos en Scratch para aprender programación fácilmente y crear tus propios proyectos interactivos desde cero.

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planeacion: Primeros pasos en Scratch para aprender programación fácilmente y crear tus propios proyectos interactivos desde cero.
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

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5.Producto esperado

Creación de un chatbot interactivo en Scratch que:

Responda a preguntas básicas de la comunidad escolar o local.

Utilice diagramas de flujo para diseñar su lógica.

Incluya condicionales, ciclos y variables para mejorar su interacción.

Demuestre un entendimiento de los procesos técnicos y sociales involucrados.

Se presente en un evento escolar o mediante un video, acompañado de una reflexión sobre su impacto y potencial de mejora.

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Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

INICIO

Exploración del tema · 1 hora

| Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs |

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs
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| **Presentamos / Recolectamos** | **Análisis del Caso** | - Iniciar con una discusión sobre cómo la programación y los chatbots están presentes en la vida cotidiana y en la comunidad.<br>- Investigar qué son los chatbots, diagramas de flujo, condicionales, ciclos y variables, con ejemplos simples.<br>- Analizar un video o lectura breve sobre el impacto de la tecnología en la sociedad y comunidad.<br>- Reflexionar sobre las implicaciones éticas y sociales del uso de chatbots y programación. | - Contenidos: Materiales y procesos técnicos en tecnología.<br>- PDA: Materiales y comunidad.<br>- Eje articulador: Pensamiento crítico. |

Presentamos / RecolectamosAnálisis del Caso- Iniciar con una discusión sobre cómo la programación y los chatbots están presentes en la vida cotidiana y en la comunidad.
- Investigar qué son los chatbots, diagramas de flujo, condicionales, ciclos y variables, con ejemplos simples.
- Analizar un video o lectura breve sobre el impacto de la tecnología en la sociedad y comunidad.
- Reflexionar sobre las implicaciones éticas y sociales del uso de chatbots y programación.
- Contenidos: Materiales y procesos técnicos en tecnología.
- PDA: Materiales y comunidad.
- Eje articulador: Pensamiento crítico.
Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

DESARROLLO

Desarrollo de actividades · 1 hora

| **Formulemos / Organicemos** | **Definición de Soluciones** | - En equipos, definir qué tipo de chatbot quieren crear en Scratch, identificando qué funciones tendrá.<br>- Elaborar diagramas de flujo que describan la lógica del chatbot.<br>- Planificar en equipo la secuencia de programación, considerando condicionales, ciclos y variables.<br>- Mapear los recursos necesarios y dividir tareas para la programación.<br>- Reflexionar sobre cómo esta solución puede beneficiar o impactar a su comunidad escolar o local. | - Contenidos: Diagramas de flujo, condicionales, ciclos, variables.<br>- PDA: Procesos técnicos y comunidad.<br>- Eje articulador: Pensamiento crítico. |

Formulemos / OrganicemosDefinición de Soluciones- En equipos, definir qué tipo de chatbot quieren crear en Scratch, identificando qué funciones tendrá.
- Elaborar diagramas de flujo que describan la lógica del chatbot.
- Planificar en equipo la secuencia de programación, considerando condicionales, ciclos y variables.
- Mapear los recursos necesarios y dividir tareas para la programación.
- Reflexionar sobre cómo esta solución puede beneficiar o impactar a su comunidad escolar o local.
- Contenidos: Diagramas de flujo, condicionales, ciclos, variables.
- PDA: Procesos técnicos y comunidad.
- Eje articulador: Pensamiento crítico.

| **Vivenciamos / Comprobamos** | **Implementación y Evaluación** | - Programar en Scratch el chatbot definido y funcional.<br>- Realizar pruebas, detectar errores y hacer mejoras.<br>- Compartir los chatbots con otros equipos para retroalimentación.<br>- Evaluar si el chatbot cumple con los objetivos planteados y si la lógica funciona correctamente.<br>- Documentar el proceso y dificultades enfrentadas. | - Contenidos: Programación en Scratch, aplicación práctica.<br>- PDA: Procesos técnicos.<br>- Eje articulador: Pensamiento crítico. |

Vivenciamos / ComprobamosImplementación y Evaluación- Programar en Scratch el chatbot definido y funcional.
- Realizar pruebas, detectar errores y hacer mejoras.
- Compartir los chatbots con otros equipos para retroalimentación.
- Evaluar si el chatbot cumple con los objetivos planteados y si la lógica funciona correctamente.
- Documentar el proceso y dificultades enfrentadas.
- Contenidos: Programación en Scratch, aplicación práctica.
- PDA: Procesos técnicos.
- Eje articulador: Pensamiento crítico.

| **Publicitamos / Aplicamos** | **Comunicación y Transferencia** | - Presentar los chatbots a la comunidad escolar (video, exposición, demostración).<br>- Elaborar una reflexión escrita o audiovisual sobre lo aprendido, el impacto social y posibles mejoras.<br>- Discutir con la comunidad sobre el uso ético y responsable de chatbots y programación.<br>- Propiciar un debate sobre cómo estas habilidades pueden ayudar a solucionar problemas sociales o escolares. | - Contenidos: Comunicación de resultados, transferencia de conocimientos.<br>- PDA: Comunidades y materiales.<br>- Eje articulador: Pensamiento crítico. |

Publicitamos / AplicamosComunicación y Transferencia- Presentar los chatbots a la comunidad escolar (video, exposición, demostración).
- Elaborar una reflexión escrita o audiovisual sobre lo aprendido, el impacto social y posibles mejoras.
- Discutir con la comunidad sobre el uso ético y responsable de chatbots y programación.
- Propiciar un debate sobre cómo estas habilidades pueden ayudar a solucionar problemas sociales o escolares.
- Contenidos: Comunicación de resultados, transferencia de conocimientos.
- PDA: Comunidades y materiales.
- Eje articulador: Pensamiento crítico.
Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

CIERRE

Cierre y evaluación · 1 hora

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Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Autoevaluación: Los estudiantes reflexionan sobre su proceso, identificación de fortalezas y áreas de mejora en programación y trabajo colaborativo.
  • Coevaluación: Los equipos evalúan la contribución de cada integrante, calidad del chatbot y creatividad en la solución.
  • Evaluación formativa: Observación continua durante actividades, revisión de diagramas de flujo, pruebas en Scratch y participación en debates.
  • Evaluación sumativa: Calidad del producto final, reflexión escrita y presentación.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.