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Planeación Didáctica · Primero Secundaria
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Planeacion Planeación didáctica de tecnología para 1° de secundaria: 13 sesiones en junio con enfoque STEAM, indagación, materiales, procesos técni...

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 08 de June de 2026
Nombre del proyectoPlaneacion Planeación didáctica de tecnología para 1° de secundaria: 13 sesiones en junio con enfoque STEAM, indagación, materiales, procesos técni...
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo1° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeacion Planeación didáctica de tecnología para 1° de secundaria: 13 sesiones en junio con enfoque STEAM, indagación, materiales, procesos técni....

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeacion Planeación didáctica de tecnología para 1° de secundaria: 13 sesiones en junio con enfoque STEAM, indagación, materiales, procesos técni...?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeacion Planeación didáctica de tecnología para 1° de secundaria: 13 sesiones en junio con enfoque STEAM, indagación, materiales, procesos técni...?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Planeacion Planeación didáctica de tecnología para 1° de secundaria: 13 sesiones en junio con enfoque STEAM, indagación, materiales, procesos técni...

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeacion Planeación didáctica de tecnología para 1° de secundaria: 13 sesiones en junio con enfoque STEAM, indagación, materiales, procesos técni...

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planeacion Planeación didáctica de tecnología para 1° de secundaria: 13 sesiones en junio con enfoque STEAM, indagación, materiales, procesos técni...
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento crítico 🤝 inclusión

5.Producto esperado

"Tarjeta Shaker Comunitaria": Un dispositivo funcional, sustentable y socialmente relevante, acompañado de un informe donde se describan los materiales utilizados, el proceso técnico, el impacto ambiental y social, y recomendaciones de uso para la comunidad escolar y local. Incluye una presentación multimedia que refleje el aprendizaje y la innovación del equipo.

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CriteriosNivel 4 (Excelente)Nivel 3 (Bueno)Nivel 2 (Satisfactorio)Nivel 1 (Necesita Mejorar)Ponderación
Innovación y creatividadDispositivo original, innovador y creativo que responde a necesidades reales.Dispositivo con ideas originales, con algunas innovaciones.Diseño funcional, pero con poca innovación.Requiere mayor creatividad y originalidad.25%
Sustentabilidad y impacto socialMateriales y procesos sustentables, beneficios claros para la comunidad.Uso de materiales sustentables, impacto moderado.Poca consideración de sustentabilidad.No se evidencia impacto social ni sustentable.25%
Procesos técnicos y construcciónProceso bien documentado, construcción sólida, cumple funciones.Buen proceso, construcción adecuada, algunas fallas.Proceso incompleto, construcción con errores.Poca calidad en la construcción, no funciona correctamente.25%
Presentación y comunicaciónPresentación clara, argumentada y visualmente atractiva.Presentación adecuada, con buena argumentación.Presentación básica, necesita mayor claridad.Presentación confusa, poca argumentación.15%
Reflexión y análisisReflexión profunda, análisis crítico del proceso y resultados.Reflexión clara, análisis aceptable.Reflexión superficial, poca crítica.No hay reflexión o análisis.10%

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Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

SEMANA 1

Actividades de SEMANA 1 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 1

Actividad de SEMANA 1

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 1

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Presentación del proyecto "Tarjeta Shaker". Pregunta generadora: "¿Cómo podemos transformar materiales cotidianos en un dispositivo útil y sustentable?"

Inicio — Actividad 2

Actividad: Lluvia de ideas en la libreta.

Desarrollo — Actividad 3

Lectura guiada del capítulo del libro de texto sobre materiales y procesos técnicos (páginas 45-50).

Desarrollo — Actividad 4

Análisis en grupo de ejemplos de objetos tecnológicos y su origen.

Cierre — Actividad 5

Reflexión individual: ¿Qué material te gustaría transformar y por qué?

Cierre — Actividad 6

Producto: Esquema inicial de ideas o boceto preliminar.

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 2

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Visualización de videos cortos sobre transformación de materiales (reciclaje, técnicas de fabricación).

Desarrollo — Actividad 2

Indagación práctica: identificación de materiales en el entorno escolar y sus características.

Desarrollo — Actividad 3

Actividad individual: listar materiales y sus usos en la comunidad.

Cierre — Actividad 4

Compartir en parejas las ideas principales.

Cierre — Actividad 5

Producto: Lista de materiales con sus características y posibles transformaciones.

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 3

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Pregunta reflexiva: "¿Qué materiales son más sustentables y por qué?"

Desarrollo — Actividad 2

Debate guiado sobre sustentabilidad y técnicas de transformación (ejemplo: cartón, plástico, madera).

Desarrollo — Actividad 3

Actividad práctica: investigación rápida sobre el origen y proceso de un material seleccionado.

Cierre — Actividad 4

Resumen en la libreta: conceptos clave.

Cierre — Actividad 5

Producto: mapa conceptual de materiales y procesos.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

SEMANA 2

Actividades de SEMANA 2 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 2

Actividad de SEMANA 2

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 4

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Presentación de ejemplos de dispositivos similares (shakers, mezcladores manuales).

Desarrollo — Actividad 2

Actividad: lluvia de ideas y bocetos en la libreta para la tarjeta shaker.

Desarrollo — Actividad 3

Discusión en grupos: criterios de diseño sustentable, funcional y comunitario.

Cierre — Actividad 4

Selección de la propuesta más viable.

Cierre — Actividad 5

Producto: boceto definitivo y lista de materiales a utilizar.

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 5

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Presentación de conceptos básicos de diseño técnico y prototipado.

Desarrollo — Actividad 2

Taller de planificación: organización de tareas, cronograma y distribución de roles.

Desarrollo — Actividad 3

Indagación: entrevistas a usuarios potenciales (compañeros, profesores).

Cierre — Actividad 4

Elaboración de un plan de trabajo y esquemas técnicos.

Cierre — Actividad 5

Producto: plan de construcción y lista de insumos.

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 6

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Revisión de avances y dudas.

Desarrollo — Actividad 2

Actividad práctica: recopilación de materiales y preparación del espacio.

Desarrollo — Actividad 3

Reflexión: ¿Qué desafíos anticipamos en la construcción?

Cierre — Actividad 4

Elaboración de una bitácora individual.

Cierre — Actividad 5

Producto: avance en la preparación de materiales.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

SEMANA 3

Actividades de SEMANA 3 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 3

Actividad de SEMANA 3

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 7

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Recordatorio de criterios de sustentabilidad y funcionalidad.

Desarrollo — Actividad 2

Taller de construcción en grupos, siguiendo el plan.

Desarrollo — Actividad 3

Documentación fotográfica y escrita del proceso.

Cierre — Actividad 4

Reflexión en la libreta: ¿Qué funcionó bien y qué se puede mejorar?

Cierre — Actividad 5

Producto: prototipo inicial del shaker.

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 8

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Presentación de los prototipos en proceso.

Desarrollo — Actividad 2

Pruebas de funcionamiento y ajuste de los dispositivos.

Desarrollo — Actividad 3

Análisis de impacto ambiental y eficiencia.

Cierre — Actividad 4

Compartir resultados preliminares en grupo.

Cierre — Actividad 5

Producto: versión mejorada del shaker.

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 9

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Indagación sobre la comunidad: ¿Cómo puede nuestro dispositivo beneficiar a nuestra comunidad?

Desarrollo — Actividad 2

Diseño de propuestas de uso y distribución del producto en la comunidad escolar.

Desarrollo — Actividad 3

Elaboración de una breve presentación.

Cierre — Actividad 4

Preparación de exposición.

Cierre — Actividad 5

Producto: presentación oral y visual.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

SEMANA 4

Actividades de SEMANA 4 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 4

Actividad de SEMANA 4

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 10

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Reflexión individual: ¿Qué aprendí acerca de materiales y procesos?

Desarrollo — Actividad 2

Presentación de los proyectos a la comunidad escolar (maestros, compañeros, padres).

Desarrollo — Actividad 3

Retroalimentación entre pares y docentes.

Cierre — Actividad 4

Evaluación formativa del proceso y productos.

Cierre — Actividad 5

Producto: reporte final del proyecto.

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 11

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Discusión sobre la importancia de la sustentabilidad y la innovación en la comunidad.

Desarrollo — Actividad 2

Elaboración de infografías digitales o posters sobre los aprendizajes y el impacto social.

Cierre — Actividad 3

Socialización de productos en la escuela o en redes sociales.

Cierre — Actividad 4

Producto: infografía digital o cartel.

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 12

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Autoevaluación y coevaluación guiada con preguntas:

Inicio — Actividad 2

¿Qué aprendí sobre materiales y procesos?

Inicio — Actividad 3

¿Cómo aporté a mi comunidad con este proyecto?

Desarrollo — Actividad 4

Reflexión final en la libreta y discusión grupal.

Cierre — Actividad 5

Cierre del proyecto con retroalimentación y reconocimiento del esfuerzo.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Observación continua durante talleres y debates.
  • Bitácoras individuales y registros del proceso.
  • Preguntas reflexivas en cada fase.
  • Participación en la socialización y retroalimentación.
  • Autoevaluación y coevaluación con rúbrica.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📌 Libreta
  • 📚 libro de texto
  • 📌 hojas
  • 📌 resistol
  • 📌 materiales diversos
  • 📌 recursos digitales

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.