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Planeación Didáctica · Primero Secundaria
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Planeacion Planeación Didáctica de Procedimientos de Conteo en Matemáticas para Primer Grado de Secundaria | Quincenal (10 Días)

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 15 de April de 2026
Nombre del proyectoPlaneacion Planeación Didáctica de Procedimientos de Conteo en Matemáticas para Primer Grado de Secundaria | Quincenal (10 Días)
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo1° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeacion Planeación Didáctica de Procedimientos de Conteo en Matemáticas para Primer Grado de Secundaria | Quincenal (10 Días).

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeacion Planeación Didáctica de Procedimientos de Conteo en Matemáticas para Primer Grado de Secundaria | Quincenal (10 Días)?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeacion Planeación Didáctica de Procedimientos de Conteo en Matemáticas para Primer Grado de Secundaria | Quincenal (10 Días)?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Planeacion Planeación Didáctica de Procedimientos de Conteo en Matemáticas para Primer Grado de Secundaria | Quincenal (10 Días)

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeacion Planeación Didáctica de Procedimientos de Conteo en Matemáticas para Primer Grado de Secundaria | Quincenal (10 Días)

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planeacion Planeación Didáctica de Procedimientos de Conteo en Matemáticas para Primer Grado de Secundaria | Quincenal (10 Días)
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento crítico

5.Producto esperado

Descripción:

Un juego de mesa diseñado por los estudiantes, que incluya reglas claras, procedimientos de conteo aplicados (permuta, combinaciones, principio aditivo y multiplicativo), y un manual explicativo. El producto debe reflejar la comprensión de los procedimientos y su aplicación en un contexto lúdico, promoviendo el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

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Criterios4 - Excelente3 - Bueno2 - Satisfactorio1 - Insuficiente
Creatividad y Diseño del JuegoJuego innovador, bien estructurado, con reglas claras y atractivas.Juego con buenas ideas, reglas claras, pero con poca innovación.Juego con algunos elementos creativos, reglas poco claras.Juego poco creativo, reglas confusas o ausentes.
Procedimientos de ConteoUso correcto y evidente de permutaciones, combinaciones y principios.Uso adecuado de procedimientos, con algunos errores menores.Procedimientos aplicados con errores o confusiones.Procedimientos incorrectos o ausentes.
Justificación y ArgumentaciónExplicación clara, coherente y fundamentada del uso de procedimientos.Argumentación adecuada, con algunos vacíos o dudas.Explicación superficial o poco fundamentada.Sin justificación o explicación incoherente.
Presentación y ComunicaciónExposición organizada, clara, convincente y creativa.Presentación clara, con buena organización.Presentación algo desorganizada o poco clara.Comunicación deficiente, difícil de entender.
Pensamiento CríticoReflexión profunda sobre cómo y por qué se aplican los procedimientos.Reflexión adecuada, con algunos análisis.Reflexión superficial, sin análisis profundo.Sin reflexión o análisis.

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Este plan fomenta un aprendizaje activo, crítico y creativo, promoviendo que los estudiantes no solo memoricen procedimientos, sino que comprendan y apliquen los conocimientos en diferentes contextos reales y lúdicos.

Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

SEMANA 1

Actividades de SEMANA 1 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 1

Actividad de SEMANA 1

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 1

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Presentación del problema: "¿Cómo podemos contar distintas formas en que podemos organizar objetos o personas?"

Inicio — Actividad 2

Motivación con un juego: "¿Cuántas maneras diferentes hay de ordenar tus libros o zapatos?"

Desarrollo — Actividad 3

Introducción teórica breve sobre el principio aditivo y multiplicativo, usando ejemplos cotidianos y visuales (ejemplo: diferentes formas de combinar colores o prendas).

Desarrollo — Actividad 4

Lectura guiada del texto base: "Saberes esenciales en conteo" (páginas 1-3), destacando la importancia del conteo en la vida diaria.

Desarrollo — Actividad 5

Actividad práctica: crear listas y cuadros de conteo con objetos del aula (lápices, colores).

Cierre — Actividad 6

Reflexión en grupo: ¿Qué procedimientos de conteo usamos en la actividad?

Cierre — Actividad 7

Pregunta para autoevaluar: ¿Puedo explicar en qué consiste el principio aditivo y multiplicativo?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 2

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica de revisión: "¿Qué saben sobre conteo?" con lluvia de ideas.

Inicio — Actividad 2

Presentación del reto: "Contar de diferentes maneras los objetos en el aula."

Desarrollo — Actividad 3

Explicación de permutaciones y combinaciones mediante ejemplos visuales y juegos (ej. ordenar tarjetas con letras).

Desarrollo — Actividad 4

Actividad en parejas: crear permutaciones de 3 letras o números y registrar las diferentes formas.

Desarrollo — Actividad 5

Uso de material manipulativo: fichas o tarjetas para experimentar permutaciones.

Cierre — Actividad 6

Discusión: ¿Qué diferencia hay entre permutaciones y combinaciones?

Cierre — Actividad 7

Pregunta reflexiva: ¿Cuál procedimiento de conteo parece más útil en diferentes situaciones?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 3

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Presentación de un problema contextualizado: "Organizar equipos y eventos con diferentes combinaciones."

Inicio — Actividad 2

Actividad lúdica: "Simulación de organización de actividades en la escuela."

Desarrollo — Actividad 3

Análisis del texto base (pág. 4-6): ejemplos de permutaciones y combinaciones en contextos reales.

Desarrollo — Actividad 4

Actividad: resolver problemas sencillos de conteo con casos de permutaciones y combinaciones presentados en fichas.

Desarrollo — Actividad 5

Trabajo en equipo: diseñar un problema de conteo y resolverlo usando procedimientos aprendidos.

Cierre — Actividad 6

Compartir las soluciones y explicar los procedimientos utilizados.

Cierre — Actividad 7

Pregunta para autoevaluar: ¿Puedo distinguir cuándo usar permutaciones o combinaciones?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 4

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Introducción a un desafío: "Crear diferentes arreglos para un cartel con letras y colores."

Inicio — Actividad 2

Revisión rápida: principios de conteo aditivo y multiplicativo.

Desarrollo — Actividad 3

Actividad práctica: diseñar y contar todas las formas posibles de organizar objetos (por ejemplo, colores de camisetas en una fila).

Desarrollo — Actividad 4

Ejercicio de análisis: comparar conteos con diferentes cantidades de objetos.

Desarrollo — Actividad 5

Visualización con diagramas de árbol para entender el principio multiplicativo.

Cierre — Actividad 6

Discusión: ¿Qué procedimiento ayuda a contar más rápido en diferentes escenarios?

Cierre — Actividad 7

Pregunta reflexiva: ¿Cómo podemos aplicar estos procedimientos en otros problemas?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 5

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de roles: "Organizadores de eventos" donde cada alumno crea un escenario que requiera contar diferentes combinaciones.

Desarrollo — Actividad 2

Desarrollo de un mini-proyecto: diseñar un problema de conteo complejo que involucre permutaciones y combinaciones, y resolverlo en grupos.

Desarrollo — Actividad 3

Intercambio de ideas y revisión entre grupos.

Desarrollo — Actividad 4

Integración: relacionar los procedimientos con situaciones de la vida cotidiana y áreas interdisciplinarias (ej. ciencias, historia).

Cierre — Actividad 5

Presentación rápida de los problemas resueltos.

Cierre — Actividad 6

Pregunta para autoevaluación: ¿Qué procedimiento fue más útil y por qué?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

SEMANA 2

Actividades de SEMANA 2 · 1 hora

Actividad 1: Actividad de SEMANA 2

Actividad de SEMANA 2

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 6

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Revisión interactiva: recapitular los procedimientos aprendidos con un cuestionario en grupo.

Inicio — Actividad 2

Presentación del reto final: resolver un problema complejo que requiera aplicar diversos procedimientos de conteo.

Desarrollo — Actividad 3

Análisis de casos de estudio (basados en ejemplos del texto): diferentes escenarios donde aplicar permutaciones y combinaciones.

Desarrollo — Actividad 4

Actividad práctica: diseñar y resolver su propio problema de conteo, justificando el procedimiento utilizado.

Desarrollo — Actividad 5

Uso de recursos digitales (video o app) para visualizar permutaciones y combinaciones.

Cierre — Actividad 6

Discusión sobre las estrategias más eficientes.

Cierre — Actividad 7

Pregunta reflexiva: ¿Qué aprendí sobre contar en diferentes contextos?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 7

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica de reflexión: "¿Qué procedimientos de conteo son más adecuados en diferentes situaciones?"

Desarrollo — Actividad 2

Taller de resolución de problemas: casos reales y ficticios que involucran conteo en eventos o diseño de productos.

Desarrollo — Actividad 3

Creación de mapas conceptuales que relacionen los procedimientos y sus aplicaciones.

Desarrollo — Actividad 4

Actividad de investigación: entrevistar a un experto (profesor, estudiante avanzado) sobre el uso de conteo en profesiones.

Cierre — Actividad 5

Presentación de los mapas conceptuales y conclusiones.

Cierre — Actividad 6

Pregunta para autoevaluar: ¿Soy capaz de decidir qué procedimiento usar en cada situación?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 8

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Presentación del desafío: "Crear un juego de mesa que involucre contar diferentes combinaciones y permutaciones."

Desarrollo — Actividad 2

Diseño colaborativo del juego: reglas, objetivos y procedimientos de conteo necesarios.

Desarrollo — Actividad 3

Construcción del prototipo con materiales diversos.

Desarrollo — Actividad 4

Prueba del juego en pequeños grupos y ajuste de reglas.

Cierre — Actividad 5

Reflexión en grupo: ¿Qué procedimientos usamos en el juego?

Cierre — Actividad 6

Pregunta reflexiva: ¿Cómo contribuye este juego a entender mejor los procedimientos de conteo?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 9

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Presentación del producto final: "Un prototipo de juego de mesa y el manual de instrucciones."

Desarrollo — Actividad 2

Taller de perfeccionamiento del producto: revisión y mejora del prototipo y las instrucciones.

Desarrollo — Actividad 3

Preparación de una exposición oral y visual para explicar el proceso de conteo en el juego.

Desarrollo — Actividad 4

Ensayo de presentación con retroalimentación entre pares.

Cierre — Actividad 5

Compartir avances y dudas.

Cierre — Actividad 6

Pregunta para autoevaluar: ¿Puedo explicar claramente cómo se aplican los procedimientos en mi juego?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 10

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Presentación formal del producto final a la clase y evaluación entre pares.

Desarrollo — Actividad 2

Exposición del juego y explicación del procedimiento de conteo, promoviendo el pensamiento crítico en la argumentación.

Desarrollo — Actividad 3

Retroalimentación grupal y discusión sobre aprendizajes y dificultades.

Desarrollo — Actividad 4

Reflexión final: ¿Cómo puedo aplicar estos procedimientos en otros ámbitos?

Cierre — Actividad 5

Evaluación de la participación y comprensión mediante una autoevaluación y coevaluación.

Cierre — Actividad 6

Reflexión escrita: ¿Qué aprendí sobre conteo y cómo puedo usarlo en mi vida?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Observación continua durante actividades prácticas y debates.
  • Preguntas abiertas para evaluar la comprensión de procedimientos.
  • Registro de participación en actividades grupales.
  • Diario reflexivo donde los estudiantes expliquen qué procedimiento usaron y por qué.
  • Revisión de los productos parciales (problemas resueltos, mapas conceptuales, prototipo).

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.