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Planeación Didáctica · Segundo Secundaria
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Planeación para una vida saludable: descubre cómo mover tu cuerpo y mejorar tu bienestar con sencillos pasos y hábitos efectivos.

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 21 de April de 2026
Nombre del proyectoPlaneación para una vida saludable: descubre cómo mover tu cuerpo y mejorar tu bienestar con sencillos pasos y hábitos efectivos.
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo2° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeación para una vida saludable: descubre cómo mover tu cuerpo y mejorar tu bienestar con sencillos pasos y hábitos efectivos..

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeación para una vida saludable: descubre cómo mover tu cuerpo y mejorar tu bienestar con sencillos pasos y hábitos efectivos.?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeación para una vida saludable: descubre cómo mover tu cuerpo y mejorar tu bienestar con sencillos pasos y hábitos efectivos.?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Planeación para una vida saludable: descubre cómo mover tu cuerpo y mejorar tu bienestar con sencillos pasos y hábitos efectivos.

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeación para una vida saludable: descubre cómo mover tu cuerpo y mejorar tu bienestar con sencillos pasos y hábitos efectivos.

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planeación para una vida saludable: descubre cómo mover tu cuerpo y mejorar tu bienestar con sencillos pasos y hábitos efectivos.
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento crítico

5.Producto esperado

Propuesta del Club "Movimiento Saludable":

Un plan completo que incluye la misión, las actividades recreativas diseñadas, las herramientas tecnológicas que usarán, los factores que consideran para la práctica segura y motivadora, y una presentación digital (video o infografía). Este producto reflejará la integración interdisciplinaria, evidenciando capacidades motrices, uso de tecnología y pensamiento crítico en la planificación y ejecución del club.

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CriteriosNivel 1 (Insuficiente)Nivel 2 (Suficiente)Nivel 3 (Bueno)Nivel 4 (Excelente)
Integración de capacidades motrices y herramientasLa propuesta no integra habilidades motrices ni herramientas de manera clara.La propuesta integra algunas habilidades y herramientas, pero de forma limitada.La propuesta integra adecuadamente habilidades motrices y herramientas, con explicaciones claras.La propuesta integra de manera innovadora y coherente habilidades motrices y herramientas, demostrando pensamiento crítico.
Factores que afectan la prácticaNo considera factores o los factores son incorrectos.Considera algunos factores, pero de forma superficial.Analiza correctamente los factores que afectan la práctica física.Profundiza en la relación entre factores sociales, económicos y tecnológicos, proponiendo soluciones innovadoras.
Creatividad y creatividad en el diseño del clubLa propuesta carece de creatividad y originalidad.La propuesta tiene algunos elementos creativos.La propuesta es creativa y bien estructurada.La propuesta muestra gran creatividad, innovación y está bien fundamentada.
Presentación y claridad del productoPresentación desorganizada, confusa y poco comprensible.Presentación clara, pero con algunos errores.Presentación ordenada y comprensible.Presentación muy clara, atractiva y profesional.

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Este plan promueve un aprendizaje integral, crítico y creativo, alineado a la NEM, fomentando habilidades motrices, tecnológicas y pensamiento crítico en los adolescentes.

Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

DÍA 1

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica de reconocimiento: "Conociéndonos a través del movimiento". Los estudiantes realizan un breve ejercicio motriz y comparten en parejas cómo se sienten, relacionando capacidades motrices con bienestar.

Inicio — Actividad 2

Reflexión inicial: ¿Qué relación tiene la actividad física con la salud y el uso de herramientas tecnológicas?

Desarrollo — Actividad 3

Presentación del problema: "¿Cómo podemos crear un club de juegos recreativos que motive a la comunidad a practicar actividad física de manera segura y divertida?"

Desarrollo — Actividad 4

Investigación en equipos: Analizar los conceptos básicos de capacidades, habilidades motrices y el uso de herramientas tecnológicas (herramientas deportivas, apps, instrumentos).

Desarrollo — Actividad 5

Debate guiado: ¿Qué factores afectan la práctica continua de actividad física?

Cierre — Actividad 6

Resumen grupal: Escribir en un mural los factores identificados.

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Qué aprendí hoy sobre capacidades motrices y herramientas tecnológicas?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 2

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad dinámica: "El reloj de habilidades motrices" donde los estudiantes realizan diferentes habilidades motrices en secuencia rápida.

Inicio — Actividad 2

Pregunta reflexiva: ¿Cómo influye la tecnología en mejorar la práctica motriz?

Desarrollo — Actividad 3

Investigación avanzada: Cómo las herramientas tecnológicas extienden las capacidades motrices (ejemplo: apps de entrenamiento, instrumentos deportivos).

Desarrollo — Actividad 4

Taller práctico: Uso de aplicaciones y herramientas digitales para evaluar habilidades motrices.

Desarrollo — Actividad 5

Debate: ¿Qué ventajas y desventajas tienen estas herramientas?

Cierre — Actividad 6

Debate final: ¿Qué herramientas consideramos esenciales para nuestro club?

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Qué habilidades motrices y herramientas aprendí a usar?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 3

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de reconocimiento: "¿Qué extiendo con qué?" – relacionar herramientas y máquinas con partes del cuerpo y habilidades motrices.

Inicio — Actividad 2

Reflexión escrita: ¿Cómo puede la tecnología potenciar la actividad física?

Desarrollo — Actividad 3

Análisis crítico: Los estudiantes investigan herramientas y maquinarias (como extensiones corporales) en diferentes deportes y actividades recreativas.

Desarrollo — Actividad 4

Producción de texto argumentativo: ¿Las herramientas tecnológicas mejoran o dificultan la práctica motriz? Argumentar con ejemplos.

Desarrollo — Actividad 5

Discusión en grupos: Compartir argumentos y contrastar opiniones.

Cierre — Actividad 6

Síntesis del debate: Elaborar un mapa conceptual que relacione herramientas, habilidades y destrezas.

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Qué opiniones formé respecto al uso de herramientas en la actividad física?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 4

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Brainstorming: "Factores que afectan la práctica de actividad física".

Inicio — Actividad 2

Pregunta motivadora: ¿Qué podemos hacer para superar obstáculos?

Desarrollo — Actividad 3

Análisis de casos: Estudiar ejemplos reales de obstáculos en la práctica deportiva y cómo las herramientas y capacidades motrices ayudan a superarlos.

Desarrollo — Actividad 4

Taller: Diseñar un plan de acción para resolver un obstáculo específico usando capacidades motrices y herramientas tecnológicas.

Desarrollo — Actividad 5

Debate: ¿Qué factores sociales, económicos o tecnológicos influyen en la práctica?

Cierre — Actividad 6

Presentación rápida de los planes de acción.

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Qué factor me afecta más y cómo puedo superarlo?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 5

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica de movimiento: "El circuito de habilidades" para activar capacidades motrices.

Inicio — Actividad 2

Reflexión: ¿Qué habilidades motrices destacan en mi cuerpo?

Desarrollo — Actividad 3

Investigación colaborativa: Identificar cómo diferentes capacidades y habilidades motrices se integran en actividades recreativas y deportivas.

Desarrollo — Actividad 4

Análisis de herramientas tecnológicas que ayudan a mejorar habilidades específicas.

Desarrollo — Actividad 5

Elaboración de un mapa mental: Capacidades, habilidades, destrezas y herramientas.

Cierre — Actividad 6

Compartir en grupo los mapas mentales.

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Qué capacidades motrices puedo mejorar y mediante qué herramientas?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 6

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de reconocimiento: "¿Qué habilidad motriz es esta?" con imágenes y movimientos.

Inicio — Actividad 2

Pregunta: ¿Cómo usamos las herramientas para potenciar estas habilidades?

Desarrollo — Actividad 3

Taller práctico: Practicar habilidades motrices usando diferentes herramientas (balones, raquetas, apps).

Desarrollo — Actividad 4

Análisis crítico: ¿Cómo las herramientas complementan o sustituyen habilidades naturales?

Desarrollo — Actividad 5

Debate: ¿Qué habilidades motrices son esenciales para nuestro club?

Cierre — Actividad 6

Reflexión escrita: ¿Qué habilidad motriz mejoré hoy y qué herramienta utilicé?

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Qué habilidades motrices puedo seguir desarrollando?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 7

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad de movimiento: "El juego de las destrezas". Los estudiantes realizan una serie de destrezas motrices en diferentes estaciones.

Inicio — Actividad 2

Pregunta motivadora: ¿Cómo puedo combinar habilidades motrices y herramientas para crear un juego?

Desarrollo — Actividad 3

Trabajo en equipo: Diseñar un prototipo de juego recreativo integrando habilidades motrices y herramientas tecnológicas.

Desarrollo — Actividad 4

Análisis crítico: Evaluar la funcionalidad y la inclusión de factores que afectan la práctica.

Desarrollo — Actividad 5

Presentación: Cada grupo presenta su prototipo.

Cierre — Actividad 6

Retroalimentación entre grupos.

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Qué aspecto mejoré en el diseño de mi juego?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 8

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica de reflexión: "¿Qué factores influyen en el movimiento y cómo los podemos mejorar?"

Inicio — Actividad 2

Pregunta: ¿Qué cambios tecnológicos podrían facilitar la práctica física?

Desarrollo — Actividad 3

Investigación y discusión: Factores sociales, económicos y tecnológicos en la práctica deportiva y recreativa.

Desarrollo — Actividad 4

Elaboración de propuestas: Crear ideas innovadoras para incorporar nuevas herramientas en el club.

Desarrollo — Actividad 5

Debate: ¿Qué rol juega la tecnología en la inclusión y motivación?

Cierre — Actividad 6

Resumen de propuestas.

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Qué propuesta puedo aportar para mejorar nuestro club?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 9

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad de movimiento: "El desafío de habilidades". Los estudiantes intentan superar obstáculos usando habilidades motrices y herramientas.

Inicio — Actividad 2

Pregunta: ¿Qué estrategia usé y qué aprendí?

Desarrollo — Actividad 3

Simulación del club: Organizar un evento piloto donde los estudiantes aplique sus conocimientos.

Desarrollo — Actividad 4

Reflexión crítica: Evaluar qué factores facilitaron o dificultaron la práctica.

Desarrollo — Actividad 5

Elaboración de un plan de mejora basado en la experiencia.

Cierre — Actividad 6

Compartir experiencias y aprendizajes.

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Qué habilidades y herramientas usé y qué puedo mejorar?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 10

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica de cierre: "Mi contribución al club". Los estudiantes expresan en una oración cómo aportarán a la creación del club.

Desarrollo — Actividad 2

Presentación final del proyecto: Cada grupo presenta su propuesta completa para el club, integrando capacidades motrices, herramientas y factores.

Desarrollo — Actividad 3

Discusión y retroalimentación colectiva.

Desarrollo — Actividad 4

Elaboración del documento final del club: misión, actividades y recursos.

Cierre — Actividad 5

Reflexión grupal: ¿Qué aprendí en estos días sobre movimiento, tecnología y salud?

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación final: ¿Qué habilidades y conocimientos adquirí?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Observación continua durante actividades motrices y tecnológicas.
  • Diario reflexivo donde los estudiantes registren sus avances y dificultades.
  • Autoevaluaciones y coevaluaciones en cada actividad, enfocados en capacidades motrices, uso de herramientas y pensamiento crítico.
  • Participación en debates y propuestas, evaluando argumentación y colaboración.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.