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Planeación Didáctica · Segundo Secundaria
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Planeación: El Renacimiento y sus artistas clave, como Leonardo da Vinci y Miguel Ángel, redefinieron el arte y la cultura en Europa.

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 16 de April de 2026
Nombre del proyectoPlaneación: El Renacimiento y sus artistas clave, como Leonardo da Vinci y Miguel Ángel, redefinieron el arte y la cultura en Europa.
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo2° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeación: El Renacimiento y sus artistas clave, como Leonardo da Vinci y Miguel Ángel, redefinieron el arte y la cultura en Europa..

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeación: El Renacimiento y sus artistas clave, como Leonardo da Vinci y Miguel Ángel, redefinieron el arte y la cultura en Europa.?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeación: El Renacimiento y sus artistas clave, como Leonardo da Vinci y Miguel Ángel, redefinieron el arte y la cultura en Europa.?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

MateriaContenidosPDA (Producto de Aprendizaje)
ArtesElementos de las artes y recursos estéticos en manifestaciones artísticas, naturaleza y entorno socialCrea mensajes que promuevan una vida saludable, utilizando formas, colores, movimientos y sonidos, difundidos por distintos medios.

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PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeación: El Renacimiento y sus artistas clave, como Leonardo da Vinci y Miguel Ángel, redefinieron el arte y la cultura en Europa.

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planeación: El Renacimiento y sus artistas clave, como Leonardo da Vinci y Miguel Ángel, redefinieron el arte y la cultura en Europa.
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

⭐ Artes ⭐ experiencias estéticas

5.Producto esperado

Creación de un mensaje visual digital o físico que promueva un estilo de vida saludable, integrando recursos estéticos (formas, colores, movimientos y sonidos). Este mensaje será presentado en una exposición escolar y acompañado de un reporte que explique las decisiones estéticas y su impacto en la comunicación del mensaje.

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CriterioExcelente (4 puntos)Bueno (3 puntos)Satisfactorio (2 puntos)Necesita Mejorar (1 punto)Ponderación
Creatividad y originalidadEl mensaje es altamente innovador, con uso efectivo de recursos estéticos que capturan la atención y comunican claramenteEl mensaje es creativo, con buen uso de recursos estéticos que comunican la ideaEl mensaje tiene poca creatividad, recursos estéticos limitados o no bien utilizadosEl mensaje carece de creatividad y recursos estéticos, poca coherencia25%
Uso de recursos estéticosRecursos (formas, colores, sonidos, movimientos) están muy bien seleccionados y refuerzan el mensajeRecursos bien seleccionados y coherentes con el mensajeRecursos utilizados, pero con poca coherencia o impactoRecursos poco utilizados o inapropiados25%
Claridad y coherencia del mensajeEl mensaje es claro, convincente y bien estructuradoEl mensaje es comprensible y tiene buena estructuraMensaje poco claro o con estructura débilMensaje confuso o incoherente20%
Presentación y comunicaciónPresentación muy atractiva, bien organizada y con excelentes habilidades de comunicaciónPresentación organizada y claraPresentación aceptable, con algunos errores en la comunicaciónPresentación desorganizada o poco clara15%
Reflexión y justificación estéticaExcelente justificación del uso de recursos y reflexión profunda sobre su impactoBuena justificación y reflexión adecuadaJustificación superficial o limitadaNo hay justificación o reflexión15%

Total: /100 puntos

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Este esquema busca promover un aprendizaje crítico, creativo y colaborativo, alineado a la metodología ABI y enfoque STEAM, aplicando contenidos artísticos y promoviendo la reflexión sobre la influencia del arte en la cultura y la comunicación.

Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

INICIO

Exploración del tema · 1 hora

| Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs |

Fase/AcciónDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs

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| **Fase 1: Introducción** | Presentar el problema y motivar la curiosidad | - **Actividad 1:** Visualización de imágenes y videos de obras renacentistas (como "La Mona Lisa", "El nacimiento de Venus").<br>- **Actividad 2:** Discusión guiada sobre qué elementos y recursos estéticos observan en las obras, relacionándolos con su entorno social y natural.<br>- **Pregunta clave:** ¿Cómo reflejaron los artistas renacentistas la visión del ser humano, la naturaleza y el conocimiento? |

Fase 1: IntroducciónPresentar el problema y motivar la curiosidad- Actividad 1: Visualización de imágenes y videos de obras renacentistas (como "La Mona Lisa", "El nacimiento de Venus").
- Actividad 2: Discusión guiada sobre qué elementos y recursos estéticos observan en las obras, relacionándolos con su entorno social y natural.
- Pregunta clave: ¿Cómo reflejaron los artistas renacentistas la visión del ser humano, la naturaleza y el conocimiento?
Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

DESARROLLO

Desarrollo de actividades · 1 hora

| **Fase 2: Preguntas de indagación** | Formular hipótesis y diseñar investigaciones | - **Actividad 3:** En equipos, formular hipótesis sobre cómo los elementos artísticos pueden comunicar mensajes sobre la salud y la vida. Ejemplo: ¿Cómo pueden los colores y formas influir en la percepción de un mensaje?<br>- **Actividad 4:** Diseñar un prototipo de mensaje visual que promueva estilos de vida saludables, usando recursos estéticos (colores, formas, movimientos). Se pueden usar herramientas digitales o manuales.<br>- **Aplicación STEAM:** Integrar conceptos básicos de Matemáticas (medidas, proporciones) y Física (movimiento, color). |

Fase 2: Preguntas de indagaciónFormular hipótesis y diseñar investigaciones- Actividad 3: En equipos, formular hipótesis sobre cómo los elementos artísticos pueden comunicar mensajes sobre la salud y la vida. Ejemplo: ¿Cómo pueden los colores y formas influir en la percepción de un mensaje?
- Actividad 4: Diseñar un prototipo de mensaje visual que promueva estilos de vida saludables, usando recursos estéticos (colores, formas, movimientos). Se pueden usar herramientas digitales o manuales.
- Aplicación STEAM: Integrar conceptos básicos de Matemáticas (medidas, proporciones) y Física (movimiento, color).

| **Fase 3: Diseño y experimentación** | Crear y analizar productos | - **Actividad 5:** Crear los mensajes visuales usando materiales diversos (papel, carteles, medios digitales).<br>- **Actividad 6:** Presentar los prototipos en una exposición o en la clase, recibiendo retroalimentación.<br>- **Actividad 7:** Evaluar cómo los recursos estéticos utilizados refuerzan el mensaje y su impacto, analizando la interacción entre arte y comunicación.<br>- **Análisis:** Comparar diferentes mensajes y su eficacia estética y comunicativa. |

Fase 3: Diseño y experimentaciónCrear y analizar productos- Actividad 5: Crear los mensajes visuales usando materiales diversos (papel, carteles, medios digitales).
- Actividad 6: Presentar los prototipos en una exposición o en la clase, recibiendo retroalimentación.
- Actividad 7: Evaluar cómo los recursos estéticos utilizados refuerzan el mensaje y su impacto, analizando la interacción entre arte y comunicación.
- Análisis: Comparar diferentes mensajes y su eficacia estética y comunicativa.

| **Fase 4: Conclusiones** | Comunicar hallazgos y reflexionar | - **Actividad 8:** Elaborar un informe o póster científico-artístico que resuma el proceso, los resultados y las conclusiones.<br>- **Actividad 9:** Presentar el trabajo a la comunidad escolar, promoviendo una reflexión sobre cómo el arte puede influir en estilos de vida saludables y conocimientos.<br>- **Reflexión final:** ¿Qué aprendieron sobre el arte renacentista y su capacidad para comunicar y representar ideas? |

Fase 4: ConclusionesComunicar hallazgos y reflexionar- Actividad 8: Elaborar un informe o póster científico-artístico que resuma el proceso, los resultados y las conclusiones.
- Actividad 9: Presentar el trabajo a la comunidad escolar, promoviendo una reflexión sobre cómo el arte puede influir en estilos de vida saludables y conocimientos.
- Reflexión final: ¿Qué aprendieron sobre el arte renacentista y su capacidad para comunicar y representar ideas?
Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

CIERRE

Cierre y evaluación · 1 hora

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Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Autoevaluación: Los estudiantes reflexionarán sobre su participación, creatividad y comprensión del proceso y contenido.
  • Coevaluación: En grupos, analizarán el trabajo de sus compañeros, valorando la coherencia estética y la efectividad del mensaje.
  • Evaluación formativa: Se llevarán registros de la participación, propuestas y avances en los prototipos, así como la calidad de la reflexión en el reporte final.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.