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Planeación Didáctica · Primero Secundaria
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Planeacion Didáctica de Primer Grado de Secundaria: Cartel de Ajedrez por Fases Metodológicas para Mejorar el Aprendizaje

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 03 de March de 2026
Nombre del proyectoPlaneacion Didáctica de Primer Grado de Secundaria: Cartel de Ajedrez por Fases Metodológicas para Mejorar el Aprendizaje
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo1° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeacion Didáctica de Primer Grado de Secundaria: Cartel de Ajedrez por Fases Metodológicas para Mejorar el Aprendizaje.

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeacion Didáctica de Primer Grado de Secundaria: Cartel de Ajedrez por Fases Metodológicas para Mejorar el Aprendizaje?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeacion Didáctica de Primer Grado de Secundaria: Cartel de Ajedrez por Fases Metodológicas para Mejorar el Aprendizaje?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Planeacion Didáctica de Primer Grado de Secundaria: Cartel de Ajedrez por Fases Metodológicas para Mejorar el Aprendizaje

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeacion Didáctica de Primer Grado de Secundaria: Cartel de Ajedrez por Fases Metodológicas para Mejorar el Aprendizaje

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planeacion Didáctica de Primer Grado de Secundaria: Cartel de Ajedrez por Fases Metodológicas para Mejorar el Aprendizaje
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento crítico ⭐ participación comunitaria

5.Producto esperado

Producto final:

Un Cartel promocional del ajedrez que incluya información histórica, beneficios cognitivos y sociales, y una invitación a participar en actividades escolares y comunitarias. Además, se acompañará de una campaña digital (video o podcast) que motive a la comunidad a involucrarse en el ajedrez. Este producto integrará conocimientos de español, matemáticas y tecnología, y reflejará el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y la innovación técnica.

Criterios de evaluación del PDA:

Claridad y creatividad en la comunicación visual y textual.

Integración de contenidos matemáticos y tecnológicos en el diseño.

Capacidad de motivar y movilizar a la comunidad escolar.

Uso correcto de las reglas y conceptos del ajedrez en la promoción.

Participación activa y trabajo en equipo.

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Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

INICIO

Exploración del tema · 1 hora

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**Nombre:** CARTEL DE AJEDREZ

Nombre: CARTEL DE AJEDREZ

**Asunto o Problema:** Promover el uso del ajedrez en la comunidad escolar para desarrollar habilidades de pensamiento crítico y fomentar la participación activa.

Asunto o Problema: Promover el uso del ajedrez en la comunidad escolar para desarrollar habilidades de pensamiento crítico y fomentar la participación activa.

**Tipo:** Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Servicio)

Tipo: Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Servicio)

**Grado:** Primer grado de Secundaria (12-15 años)

Grado: Primer grado de Secundaria (12-15 años)

**Escenario:** Escuela

Escenario: Escuela

**Metodología:** Aprendizaje Servicio (AS)

Metodología: Aprendizaje Servicio (AS)

**Ejes Articuladores:** Pensamiento crítico, participación comunitaria

Ejes Articuladores: Pensamiento crítico, participación comunitaria

**Contenidos y PDAs:**

Contenidos y PDAs:

**Español:** La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.

Español: La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.

**Matemáticas:** Regularidades y Patrones, aplicados en estrategias de juego y análisis del ajedrez.

Matemáticas: Regularidades y Patrones, aplicados en estrategias de juego y análisis del ajedrez.

**Tecnología:** Factores que inciden en los procesos técnicos, reflexionando sobre la creación e innovación en el diseño de materiales promocionales y prototipos.

Tecnología: Factores que inciden en los procesos técnicos, reflexionando sobre la creación e innovación en el diseño de materiales promocionales y prototipos.

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| Etapa | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs |

EtapaDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs
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Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

DESARROLLO

Desarrollo de actividades · 1 hora

| **Etapa 1: Punto de partida** | Diagnóstico | - Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre qué saben del ajedrez, sus beneficios y usos en la comunidad. <br> - Elaborar un cuestionario informal para identificar conocimientos previos en matemáticas (patrones en el juego), habilidades de expresión en español y conocimientos tecnológicos básicos (diseño de materiales). <br> - Analizar en grupo el texto del libro de Saberes (si se proporciona) que explique la historia, reglas y beneficios del ajedrez, resaltando cómo su uso puede potenciar el pensamiento crítico y la participación social. (Basado en el análisis del texto del libro de Saberes, pág. X). | - Promover la reflexión sobre cómo el ajedrez puede ser una herramienta de transformación social. <br> - Detectar conocimientos y actitudes iniciales que favorecen o limitan la participación. |

Etapa 1: Punto de partidaDiagnóstico- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre qué saben del ajedrez, sus beneficios y usos en la comunidad.
- Elaborar un cuestionario informal para identificar conocimientos previos en matemáticas (patrones en el juego), habilidades de expresión en español y conocimientos tecnológicos básicos (diseño de materiales).
- Analizar en grupo el texto del libro de Saberes (si se proporciona) que explique la historia, reglas y beneficios del ajedrez, resaltando cómo su uso puede potenciar el pensamiento crítico y la participación social. (Basado en el análisis del texto del libro de Saberes, pág. X).
- Promover la reflexión sobre cómo el ajedrez puede ser una herramienta de transformación social.
- Detectar conocimientos y actitudes iniciales que favorecen o limitan la participación.

| **Etapa 2: Lo que sé y lo que quiero saber** | Investigación | - Crear mapas conceptuales en equipo sobre los beneficios del ajedrez en el desarrollo cognitivo y social, integrando ideas de las diferentes materias. <br> - Formular preguntas sobre cómo el ajedrez puede ser un recurso en la comunidad: ¿Qué beneficios tendría promoverlo en la escuela? ¿Cómo podemos motivar a otros a jugar? <br> - Investigar en la comunidad escolar si hay jugadores, clubes o actividades relacionadas con el ajedrez. <br> - Analizar patrones y regularidades en el juego y en cómo se presentan en diferentes niveles de dificultad. (Basado en el análisis del texto del libro de Saberes, pág. X). | - Fomentar el pensamiento crítico mediante la formulación de preguntas y la búsqueda de respuestas. <br> - Estimular la investigación y la reflexión sobre la relación entre conocimientos previos y nuevas ideas. |

Etapa 2: Lo que sé y lo que quiero saberInvestigación- Crear mapas conceptuales en equipo sobre los beneficios del ajedrez en el desarrollo cognitivo y social, integrando ideas de las diferentes materias.
- Formular preguntas sobre cómo el ajedrez puede ser un recurso en la comunidad: ¿Qué beneficios tendría promoverlo en la escuela? ¿Cómo podemos motivar a otros a jugar?
- Investigar en la comunidad escolar si hay jugadores, clubes o actividades relacionadas con el ajedrez.
- Analizar patrones y regularidades en el juego y en cómo se presentan en diferentes niveles de dificultad. (Basado en el análisis del texto del libro de Saberes, pág. X).
- Fomentar el pensamiento crítico mediante la formulación de preguntas y la búsqueda de respuestas.
- Estimular la investigación y la reflexión sobre la relación entre conocimientos previos y nuevas ideas.

| **Etapa 3: Planificamos** | Diseño del proyecto | - Diseñar un cartel promocional del ajedrez, que incluya su historia, beneficios y una invitación a participar en una campaña escolar. <br> - Crear un plan de actividades para promover el ajedrez en la escuela, incluyendo talleres, partidas demostrativas y competencias. <br> - Elaborar un prototipo de cartel que integre elementos visuales (dibujos, patrones matemáticos), un texto creativo y un mensaje convincente. <br> - Planificar actividades de sensibilización en la comunidad, como entrevistas o encuestas a jugadores y padres. <br> - Reflexionar sobre cómo la innovación técnica y el diseño ayudan a comunicar ideas y promover intereses comunitarios (Basado en el contenido de Tecnología). | - Promover la creatividad, la planificación y la integración de conocimientos en un producto comunicativo. <br> - Fomentar la reflexión sobre la relación entre técnica, comunidad y participación social. |

Etapa 3: PlanificamosDiseño del proyecto- Diseñar un cartel promocional del ajedrez, que incluya su historia, beneficios y una invitación a participar en una campaña escolar.
- Crear un plan de actividades para promover el ajedrez en la escuela, incluyendo talleres, partidas demostrativas y competencias.
- Elaborar un prototipo de cartel que integre elementos visuales (dibujos, patrones matemáticos), un texto creativo y un mensaje convincente.
- Planificar actividades de sensibilización en la comunidad, como entrevistas o encuestas a jugadores y padres.
- Reflexionar sobre cómo la innovación técnica y el diseño ayudan a comunicar ideas y promover intereses comunitarios (Basado en el contenido de Tecnología).
- Promover la creatividad, la planificación y la integración de conocimientos en un producto comunicativo.
- Fomentar la reflexión sobre la relación entre técnica, comunidad y participación social.

| **Etapa 4: Ejecutamos** | Implementación | - Realizar talleres en grupos pequeños donde los estudiantes expliquen las reglas y beneficios del ajedrez a otros estudiantes, utilizando materiales creados por ellos mismos. <br> - Diseñar y construir un cartel promocional en cartulina, digital o en formato multimedia, que incluya patrones y elementos visuales impactantes. <br> - Organizar una campaña en la escuela con actividades prácticas, partidas rápidas y concursos de patrones en el tablero. <br> - Grabar un podcast o un video corto en el que los alumnos compartan su experiencia, conocimientos y motivaciones para promover el ajedrez, integrando habilidades comunicativas y tecnológicas. <br> - Analizar en equipo cómo la participación activa puede transformar la percepción del ajedrez en la comunidad. | - Fomentar la participación activa, la creatividad y la colaboración. <br> - Promover habilidades comunicativas y tecnológicas en contextos reales. |

Etapa 4: EjecutamosImplementación- Realizar talleres en grupos pequeños donde los estudiantes expliquen las reglas y beneficios del ajedrez a otros estudiantes, utilizando materiales creados por ellos mismos.
- Diseñar y construir un cartel promocional en cartulina, digital o en formato multimedia, que incluya patrones y elementos visuales impactantes.
- Organizar una campaña en la escuela con actividades prácticas, partidas rápidas y concursos de patrones en el tablero.
- Grabar un podcast o un video corto en el que los alumnos compartan su experiencia, conocimientos y motivaciones para promover el ajedrez, integrando habilidades comunicativas y tecnológicas.
- Analizar en equipo cómo la participación activa puede transformar la percepción del ajedrez en la comunidad.
- Fomentar la participación activa, la creatividad y la colaboración.
- Promover habilidades comunicativas y tecnológicas en contextos reales.

| **Etapa 5: Compartimos y evaluamos** | Reflexión e impacto | - Presentar los carteles y campañas en una feria escolar, invitando a la comunidad a participar. <br> - Realizar una reflexión grupal sobre el proceso: ¿Qué aprendimos?, ¿Qué desafíos enfrentamos?, ¿Cómo contribuyó el trabajo en equipo a nuestra comprensión del ajedrez y su potencial social? <br> - Evaluar la influencia de la campaña en la comunidad escolar mediante encuestas o entrevistas breves. <br> - Crear un mural digital o una cápsula audiovisual que recopile los aspectos más destacados del proceso y los logros. | - Promover la autoevaluación y la coevaluación mediante preguntas reflexivas. <br> - Fomentar la conciencia del impacto social del trabajo realizado. |

Etapa 5: Compartimos y evaluamosReflexión e impacto- Presentar los carteles y campañas en una feria escolar, invitando a la comunidad a participar.
- Realizar una reflexión grupal sobre el proceso: ¿Qué aprendimos?, ¿Qué desafíos enfrentamos?, ¿Cómo contribuyó el trabajo en equipo a nuestra comprensión del ajedrez y su potencial social?
- Evaluar la influencia de la campaña en la comunidad escolar mediante encuestas o entrevistas breves.
- Crear un mural digital o una cápsula audiovisual que recopile los aspectos más destacados del proceso y los logros.
- Promover la autoevaluación y la coevaluación mediante preguntas reflexivas.
- Fomentar la conciencia del impacto social del trabajo realizado.

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**Producto final:**

Producto final:

Un **Cartel promocional del ajedrez** que incluya información histórica, beneficios cognitivos y sociales, y una invitación a participar en actividades escolares y comunitarias. Además, se acompañará de una **campaña digital** (video o podcast) que motive a la comunidad a involucrarse en el ajedrez. Este producto integrará conocimientos de español, matemáticas y tecnología, y reflejará el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y la innovación técnica.

Un Cartel promocional del ajedrez que incluya información histórica, beneficios cognitivos y sociales, y una invitación a participar en actividades escolares y comunitarias. Además, se acompañará de una campaña digital (video o podcast) que motive a la comunidad a involucrarse en el ajedrez. Este producto integrará conocimientos de español, matemáticas y tecnología, y reflejará el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y la innovación técnica.

**Criterios de evaluación del PDA:**

Criterios de evaluación del PDA:

Claridad y creatividad en la comunicación visual y textual.

Claridad y creatividad en la comunicación visual y textual.

Integración de contenidos matemáticos y tecnológicos en el diseño.

Integración de contenidos matemáticos y tecnológicos en el diseño.

Capacidad de motivar y movilizar a la comunidad escolar.

Capacidad de motivar y movilizar a la comunidad escolar.

Uso correcto de las reglas y conceptos del ajedrez en la promoción.

Uso correcto de las reglas y conceptos del ajedrez en la promoción.

Participación activa y trabajo en equipo.

Participación activa y trabajo en equipo.

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Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

CIERRE

Cierre y evaluación · 1 hora

**Autoevaluación:** ¿Qué aprendí sobre el ajedrez y su potencial social? ¿Qué habilidades desarrollé en el proceso? ¿Qué me gustaría mejorar?

Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre el ajedrez y su potencial social? ¿Qué habilidades desarrollé en el proceso? ¿Qué me gustaría mejorar?

**Coevaluación:** ¿Cómo percibieron mis compañeros mi participación? ¿Qué aportaciones hicieron al trabajo en equipo?

Coevaluación: ¿Cómo percibieron mis compañeros mi participación? ¿Qué aportaciones hicieron al trabajo en equipo?

**Formativa:** Se observará la participación en actividades, la calidad de los productos intermedios, y la reflexión grupal.

Formativa: Se observará la participación en actividades, la calidad de los productos intermedios, y la reflexión grupal.

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| Criterio | Excelente (4) | Bueno (3) | Satisfactorio (2) | Necesita Mejorar (1) |

CriterioExcelente (4)Bueno (3)Satisfactorio (2)Necesita Mejorar (1)

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| **Creatividad y Diseño del Cartel** | El cartel es innovador, visualmente impactante y comunica claramente el mensaje. | El cartel es atractivo y cumple con el mensaje, con algunos elementos creativos. | El cartel cumple con la función básica, pero le falta originalidad o impacto visual. | El cartel no logra captar la atención ni comunicar eficazmente. |

Creatividad y Diseño del CartelEl cartel es innovador, visualmente impactante y comunica claramente el mensaje.El cartel es atractivo y cumple con el mensaje, con algunos elementos creativos.El cartel cumple con la función básica, pero le falta originalidad o impacto visual.El cartel no logra captar la atención ni comunicar eficazmente.

| **Integración de Contenidos** | Usa patrones matemáticos y elementos tecnológicos de forma efectiva y creativa. | Incluye patrones y elementos tecnológicos, aunque con poca innovación. | Presenta algunos patrones y elementos tecnológicos, pero de forma básica. | No integra adecuadamente los contenidos de matemáticas y tecnología. |

Integración de ContenidosUsa patrones matemáticos y elementos tecnológicos de forma efectiva y creativa.Incluye patrones y elementos tecnológicos, aunque con poca innovación.Presenta algunos patrones y elementos tecnológicos, pero de forma básica.No integra adecuadamente los contenidos de matemáticas y tecnología.

| **Claridad y Coherencia del Mensaje** | El mensaje es claro, convincente y motiva a la comunidad a participar. | El mensaje es comprensible y motiva, aunque puede ser más convincente. | El mensaje es algo confuso o débil en motivar la participación. | El mensaje no es claro ni motiva a la comunidad. |

Claridad y Coherencia del MensajeEl mensaje es claro, convincente y motiva a la comunidad a participar.El mensaje es comprensible y motiva, aunque puede ser más convincente.El mensaje es algo confuso o débil en motivar la participación.El mensaje no es claro ni motiva a la comunidad.

| **Trabajo en Equipo y Participación** | Todos contribuyen activamente, y el trabajo refleja coordinación y liderazgo. | La mayoría contribuye y participa, con buen trabajo colaborativo. | La participación es desigual, con poca colaboración. | La participación fue mínima o desorganizada. |

Trabajo en Equipo y ParticipaciónTodos contribuyen activamente, y el trabajo refleja coordinación y liderazgo.La mayoría contribuye y participa, con buen trabajo colaborativo.La participación es desigual, con poca colaboración.La participación fue mínima o desorganizada.

| **Impacto en la Comunidad** | La campaña genera interés y participación significativa. | La campaña genera interés, pero poca participación. | La campaña tiene escaso impacto o interés. | No logra captar interés ni generar participación. |

Impacto en la ComunidadLa campaña genera interés y participación significativa.La campaña genera interés, pero poca participación.La campaña tiene escaso impacto o interés.No logra captar interés ni generar participación.

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Este proyecto busca no solo promover habilidades académicas y técnicas, sino también fortalecer valores de participación social, creatividad y pensamiento crítico, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Este proyecto busca no solo promover habilidades académicas y técnicas, sino también fortalecer valores de participación social, creatividad y pensamiento crítico, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre el ajedrez y su potencial social? ¿Qué habilidades desarrollé en el proceso? ¿Qué me gustaría mejorar?
  • Coevaluación: ¿Cómo percibieron mis compañeros mi participación? ¿Qué aportaciones hicieron al trabajo en equipo?
  • Formativa: Se observará la participación en actividades, la calidad de los productos intermedios, y la reflexión grupal.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.