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Planeación Didáctica · Primero Secundaria
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Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 17 de September de 2025
Nombre del proyectoPlaneacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo1° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal.

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento crítico ⭐ interdisciplinariedad ⭐ participación activa

5.Producto esperado

Producto:

Una campaña digital y física titulada "Herramientas que Extienden Nuestro Ser", que incluya:

Propuestas de herramientas o máquinas diseñadas por los estudiantes.

Explicaciones del proceso técnico y su impacto social y cultural.

Material audiovisual (videos, infografías, modelos 3D).

Un mural o página web colaborativa que muestre el recorrido del proyecto y sus aprendizajes.

Criterios de evaluación:

Creatividad e innovación en el diseño.

Coherencia en la explicación del proceso técnico y impacto social.

Uso de conocimientos interdisciplinarios.

Participación activa y trabajo en equipo.

Reflexión crítica y sostenibilidad del proyecto.

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Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

LUNES

Actividades de LUNES · 1 hora

Actividad 1: ---

---

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

LUNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Gancho motivador: Video corto y dinámico que muestra diferentes herramientas y máquinas en uso en diversas comunidades (por ejemplo, construcciones, agricultura, arte). Pregunta guía: ¿Cómo estas herramientas se convierten en una extensión de nuestro cuerpo?

Inicio — Actividad 2

Recuperación de conocimientos previos:

Inicio — Actividad 3

¿Qué herramientas conocen y para qué sirven?

Inicio — Actividad 4

¿Alguna vez han pensado en cómo un instrumento puede extender nuestras capacidades?

Inicio — Actividad 5

Breve discusión sobre experiencias personales y conocimientos previos de tecnología y ciencias sociales.

Desarrollo — Actividad 3

Introducción teórica participativa:

Desarrollo — Actividad 7

Presentación interactiva con recursos visuales y manipulables (modelos, imágenes 3D, simulaciones digitales) sobre la función de herramientas y máquinas en la historia y sociedad.

Desarrollo — Actividad 8

Lectura guiada (Fuente: <Libro de Tecnología>, Pág. X) sobre cómo las herramientas han transformado las sociedades humanas y sus necesidades.

Desarrollo — Actividad 4

Debate en grupos pequeños: ¿Qué herramientas consideran que son extensiones del cuerpo humano y por qué?

Desarrollo — Actividad 10

Argumentación basada en ejemplos históricos y culturales.

Cierre — Actividad 11

Reflexión grupal: ¿Cómo creen que las herramientas pueden mejorar la vida de su comunidad?

Cierre — Actividad 12

Registro en diario de aprendizaje: ¿Qué aprendieron hoy y qué dudas tienen?

Cierre — Actividad 13

---

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MARTES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica de conexión: "El invento que cambiaría tu vida" — cada estudiante comparte qué herramienta o máquina inventarían para resolver un problema local.

Inicio — Actividad 2

Pregunta reflexiva: ¿Qué relación tiene esto con los instrumentos que usamos en nuestras actividades diarias y en la escuela?

Desarrollo — Actividad 3

Investigación guiada:

Desarrollo — Actividad 4

Cada grupo selecciona una herramienta o máquina tradicional y moderna.

Desarrollo — Actividad 5

Analizan su función, proceso técnico y cómo se relaciona con las necesidades humanas.

Desarrollo — Actividad 6

Uso de recursos digitales (app de modelos 3D, videos, infografías).

Desarrollo — Actividad 7

Actividad basada en el PDA: explorar cómo estas herramientas representan una extensión del cuerpo en la satisfacción de necesidades.

Desarrollo — Actividad 4

Elaboración en grupos de un cartel digital o físico explicando sus hallazgos.

Cierre — Actividad 9

Puesta en común: Presentación rápida de los carteles.

Cierre — Actividad 10

Reflexión escrita: ¿Qué aprendieron sobre el proceso técnico y cómo refleja la cultura de su comunidad?

Cierre — Actividad 11

---

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MIÉRCOLES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de roles: "Inventores en acción" — cada grupo simula diseñar una herramienta para una comunidad específica, considerando sus necesidades y recursos.

Inicio — Actividad 2

Breve revisión: ¿Qué conocimientos previos tienen sobre diseño y medición?

Desarrollo — Actividad 3

Taller de diseño y medición:

Desarrollo — Actividad 4

Los estudiantes elaboran bocetos de su herramienta, calculan dimensiones y materiales necesarios.

Desarrollo — Actividad 5

Uso de reglas, compases, y software sencillo de diseño (si está disponible).

Desarrollo — Actividad 6

Análisis crítico: ¿Cómo el diseño refleja las necesidades y cultura de la comunidad?

Desarrollo — Actividad 4

Presentación de prototipos en papel o digital, argumentando sus decisiones técnicas y culturales.

Cierre — Actividad 8

Reflexión en grupo: ¿Qué desafíos enfrentaron en el diseño y cómo los resolvieron?

Cierre — Actividad 9

Registro de avances en portafolio digital.

Cierre — Actividad 10

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

JUEVES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Observación y análisis: Visita virtual o física a un taller o espacio comunitario con herramientas y máquinas.

Inicio — Actividad 2

Preguntas de reflexión: ¿Cómo estas herramientas ayudan a extender las capacidades humanas?

Desarrollo — Actividad 3

Análisis crítico:

Desarrollo — Actividad 4

En grupos, discuten cómo las herramientas vistas impactan en la comunidad y en la vida cotidiana.

Desarrollo — Actividad 5

Debate sobre la ética del uso de tecnologías y el impacto social y ambiental.

Desarrollo — Actividad 4

Elaboración de un mapa conceptual digital o en papel que integre conocimientos sobre el proceso técnico, impacto social y cultural.

Cierre — Actividad 7

Presentación del mapa y discusión final: ¿Qué aprendieron sobre la relación entre tecnología y sociedad?

Cierre — Actividad 8

Reflexión individual: ¿Cómo pueden aplicar este conocimiento en su comunidad?

Cierre — Actividad 9

---

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

VIERNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Juego de escape virtual o físico: resolver un problema comunitario usando herramientas y máquinas (por ejemplo, crear una solución para mejorar un espacio escolar o comunitario).

Inicio — Actividad 2

Revisión rápida: ¿Qué conocimientos y habilidades adquirieron esta semana?

Desarrollo — Actividad 3

Proyecto final en grupos:

Desarrollo — Actividad 4

Diseñar y presentar una propuesta de herramienta/máquina para resolver un problema local, integrando conocimientos técnicos, sociales y culturales.

Desarrollo — Actividad 5

Uso de recursos digitales, maquetas, presentaciones orales o videos.

Desarrollo — Actividad 6

Criterios de evaluación: innovación, pertinencia social, uso de conocimientos interdisciplinarios, sostenibilidad.

Desarrollo — Actividad 4

Ensayo breve o video explicativo: ¿Cómo las herramientas y máquinas son una extensión de nuestro cuerpo y cultura?

Cierre — Actividad 8

Presentación de propuestas y reflexiones finales.

Cierre — Actividad 9

Autoevaluación y coevaluación mediante rúbrica sencilla: participación, creatividad, análisis crítico, trabajo en equipo.

Cierre — Actividad 10

---

Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Observación continua: participación en debates, actividades prácticas y trabajo en equipo.
  • Registro de participación: diario reflexivo diario en plataformas digitales o en papel.
  • Preguntas clave: ¿Cómo influye la tecnología en la cultura y necesidades sociales?
  • Autoevaluación: cuestionarios cortos para reflexionar sobre su propio proceso de aprendizaje y habilidades adquiridas.
  • Coevaluación: rúbricas colaborativas para valorar el trabajo en equipo, creatividad y pensamiento crítico.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.