Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal
| Nombre del proyecto | Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal |
|---|---|
| Campo formativo | Lenguajes |
| Ejes articuladores | Pensamiento Crítico • Inclusión |
| Grado y grupo | 1° Secundaria |
| Fase | Fase 6 |
| Duración | 1 semana (5 sesiones) |
| Periodo | Ciclo Escolar 2025-2026 |
1.Propósito
Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal.
2.Situación problema
¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal?
Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal?
3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje
Contenido:
Contenido curricular relacionado con: Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal
PDA:
Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeacion Didáctica Semanal para Primer Grado de Secundaria: Herramientas, Máquinas e Instrumentos como Extensión Corporal
| Campo formativo | Contenidos | PDA |
|---|---|---|
| Materia Principal |
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4.Ejes articuladores
5.Producto esperado
Producto:
Una campaña digital y física titulada "Herramientas que Extienden Nuestro Ser", que incluya:
Propuestas de herramientas o máquinas diseñadas por los estudiantes.
Explicaciones del proceso técnico y su impacto social y cultural.
Material audiovisual (videos, infografías, modelos 3D).
Un mural o página web colaborativa que muestre el recorrido del proyecto y sus aprendizajes.
Criterios de evaluación:
Creatividad e innovación en el diseño.
Coherencia en la explicación del proceso técnico y impacto social.
Uso de conocimientos interdisciplinarios.
Participación activa y trabajo en equipo.
Reflexión crítica y sostenibilidad del proyecto.
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Adaptación al contexto:
Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.
6.Secuencia didáctica
LUNES
Actividades de LUNES · 1 horaActividad 1: ---
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LUNES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Gancho motivador: Video corto y dinámico que muestra diferentes herramientas y máquinas en uso en diversas comunidades (por ejemplo, construcciones, agricultura, arte). Pregunta guía: ¿Cómo estas herramientas se convierten en una extensión de nuestro cuerpo?
Inicio — Actividad 2
Recuperación de conocimientos previos:
Inicio — Actividad 3
¿Qué herramientas conocen y para qué sirven?
Inicio — Actividad 4
¿Alguna vez han pensado en cómo un instrumento puede extender nuestras capacidades?
Inicio — Actividad 5
Breve discusión sobre experiencias personales y conocimientos previos de tecnología y ciencias sociales.
Desarrollo — Actividad 3
Introducción teórica participativa:
Desarrollo — Actividad 7
Presentación interactiva con recursos visuales y manipulables (modelos, imágenes 3D, simulaciones digitales) sobre la función de herramientas y máquinas en la historia y sociedad.
Desarrollo — Actividad 8
Lectura guiada (Fuente: <Libro de Tecnología>, Pág. X) sobre cómo las herramientas han transformado las sociedades humanas y sus necesidades.
Desarrollo — Actividad 4
Debate en grupos pequeños: ¿Qué herramientas consideran que son extensiones del cuerpo humano y por qué?
Desarrollo — Actividad 10
Argumentación basada en ejemplos históricos y culturales.
Cierre — Actividad 11
Reflexión grupal: ¿Cómo creen que las herramientas pueden mejorar la vida de su comunidad?
Cierre — Actividad 12
Registro en diario de aprendizaje: ¿Qué aprendieron hoy y qué dudas tienen?
Cierre — Actividad 13
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MARTES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Dinámica de conexión: "El invento que cambiaría tu vida" — cada estudiante comparte qué herramienta o máquina inventarían para resolver un problema local.
Inicio — Actividad 2
Pregunta reflexiva: ¿Qué relación tiene esto con los instrumentos que usamos en nuestras actividades diarias y en la escuela?
Desarrollo — Actividad 3
Investigación guiada:
Desarrollo — Actividad 4
Cada grupo selecciona una herramienta o máquina tradicional y moderna.
Desarrollo — Actividad 5
Analizan su función, proceso técnico y cómo se relaciona con las necesidades humanas.
Desarrollo — Actividad 6
Uso de recursos digitales (app de modelos 3D, videos, infografías).
Desarrollo — Actividad 7
Actividad basada en el PDA: explorar cómo estas herramientas representan una extensión del cuerpo en la satisfacción de necesidades.
Desarrollo — Actividad 4
Elaboración en grupos de un cartel digital o físico explicando sus hallazgos.
Cierre — Actividad 9
Puesta en común: Presentación rápida de los carteles.
Cierre — Actividad 10
Reflexión escrita: ¿Qué aprendieron sobre el proceso técnico y cómo refleja la cultura de su comunidad?
Cierre — Actividad 11
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MIÉRCOLES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Juego de roles: "Inventores en acción" — cada grupo simula diseñar una herramienta para una comunidad específica, considerando sus necesidades y recursos.
Inicio — Actividad 2
Breve revisión: ¿Qué conocimientos previos tienen sobre diseño y medición?
Desarrollo — Actividad 3
Taller de diseño y medición:
Desarrollo — Actividad 4
Los estudiantes elaboran bocetos de su herramienta, calculan dimensiones y materiales necesarios.
Desarrollo — Actividad 5
Uso de reglas, compases, y software sencillo de diseño (si está disponible).
Desarrollo — Actividad 6
Análisis crítico: ¿Cómo el diseño refleja las necesidades y cultura de la comunidad?
Desarrollo — Actividad 4
Presentación de prototipos en papel o digital, argumentando sus decisiones técnicas y culturales.
Cierre — Actividad 8
Reflexión en grupo: ¿Qué desafíos enfrentaron en el diseño y cómo los resolvieron?
Cierre — Actividad 9
Registro de avances en portafolio digital.
Cierre — Actividad 10
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JUEVES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Observación y análisis: Visita virtual o física a un taller o espacio comunitario con herramientas y máquinas.
Inicio — Actividad 2
Preguntas de reflexión: ¿Cómo estas herramientas ayudan a extender las capacidades humanas?
Desarrollo — Actividad 3
Análisis crítico:
Desarrollo — Actividad 4
En grupos, discuten cómo las herramientas vistas impactan en la comunidad y en la vida cotidiana.
Desarrollo — Actividad 5
Debate sobre la ética del uso de tecnologías y el impacto social y ambiental.
Desarrollo — Actividad 4
Elaboración de un mapa conceptual digital o en papel que integre conocimientos sobre el proceso técnico, impacto social y cultural.
Cierre — Actividad 7
Presentación del mapa y discusión final: ¿Qué aprendieron sobre la relación entre tecnología y sociedad?
Cierre — Actividad 8
Reflexión individual: ¿Cómo pueden aplicar este conocimiento en su comunidad?
Cierre — Actividad 9
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VIERNES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Juego de escape virtual o físico: resolver un problema comunitario usando herramientas y máquinas (por ejemplo, crear una solución para mejorar un espacio escolar o comunitario).
Inicio — Actividad 2
Revisión rápida: ¿Qué conocimientos y habilidades adquirieron esta semana?
Desarrollo — Actividad 3
Proyecto final en grupos:
Desarrollo — Actividad 4
Diseñar y presentar una propuesta de herramienta/máquina para resolver un problema local, integrando conocimientos técnicos, sociales y culturales.
Desarrollo — Actividad 5
Uso de recursos digitales, maquetas, presentaciones orales o videos.
Desarrollo — Actividad 6
Criterios de evaluación: innovación, pertinencia social, uso de conocimientos interdisciplinarios, sostenibilidad.
Desarrollo — Actividad 4
Ensayo breve o video explicativo: ¿Cómo las herramientas y máquinas son una extensión de nuestro cuerpo y cultura?
Cierre — Actividad 8
Presentación de propuestas y reflexiones finales.
Cierre — Actividad 9
Autoevaluación y coevaluación mediante rúbrica sencilla: participación, creatividad, análisis crítico, trabajo en equipo.
Cierre — Actividad 10
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7.Evaluación
Instrumentos:
- Observación continua: participación en debates, actividades prácticas y trabajo en equipo.
- Registro de participación: diario reflexivo diario en plataformas digitales o en papel.
- Preguntas clave: ¿Cómo influye la tecnología en la cultura y necesidades sociales?
- Autoevaluación: cuestionarios cortos para reflexionar sobre su propio proceso de aprendizaje y habilidades adquiridas.
- Coevaluación: rúbricas colaborativas para valorar el trabajo en equipo, creatividad y pensamiento crítico.
Criterios de logro:
- Cumple con las actividades propuestas
- Demuestra comprensión del tema
Rúbrica de Evaluación
| Criterio | Excelente | Bueno | Suficiente | En proceso | Requiere apoyo |
|---|---|---|---|---|---|
| Participación y compromiso | Participa activamente en todas las actividades | Participa en la mayoría de las actividades | Participa en algunas actividades | Participa mínimamente | No participa o requiere apoyo constante |
8.Recursos y materiales
- 📚 Libros de texto SEP
- ✏️ Cuaderno de trabajo
- 🖊️ Lápiz y colores
- 📋 Cartulinas y material de papelería
- 💻 Recursos digitales (opcional)
9.Adecuaciones curriculares (BAP)
- Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
- Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
- Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
- Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
- Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).
10.Vinculación con otros campos formativos
| Campo | Vinculación |
|---|---|
| Lenguaje y Comunicación | Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral. |
| Pensamiento Matemático | Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto. |