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Planeación Didáctica · Segundo Secundaria
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Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 15 de May de 2026
Nombre del proyectoPlaneación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo2° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva..

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

MateriaContenidosPDA
Educación FísicaCapacidades, habilidades y destrezas motricesIntegra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.

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PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

🤝 Inclusión

5.Producto esperado

Producto final:

Un "Manual de Juegos Modificados para Convivencia Sana" elaborado por los estudiantes, que incluya la descripción de los juegos diseñados, las reglas, los objetivos, las estrategias para promover la inclusión y los beneficios observados durante la implementación. Además, se incluirán fotografías y videos de las actividades realizadas, así como testimonios o reflexiones de los participantes.

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CriterioExcelente (4)Bueno (3)Satisfactorio (2)Insuficiente (1)
Contenido y claridadIncluye descripción detallada, clara y comprensible de todos los juegos, con reglas bien explicadas y ejemplos prácticos.Contiene descripciones claras y completas, con algunas áreas de mejora en explicación o ejemplos.Descripciones básicas, faltan detalles o claridad en algunas reglas o instrucciones.Presenta información confusa, incompleta o sin estructura clara.
Creatividad e innovaciónLos juegos muestran creatividad significativa y adaptaciones innovadoras que promueven la inclusión.Algunos elementos creativos y adaptaciones que fomentan la inclusión y el trabajo en equipo.Poca innovación, las modificaciones son básicas o repetidas.Sin creatividad o adaptaciones, solo reproducciones de juegos tradicionales.
Inclusión y pertinenciaPromueve activamente la inclusión, respeto y colaboración entre todos los participantes.Promueve la inclusión en la mayoría de los casos, con algunas limitaciones.Muestra intentos de inclusión, pero con poca efectividad o participación limitada.No promueve la inclusión, genera exclusión o conflictos.
Presentación y organizaciónPresentación visual atractiva, bien organizada, con fotografías y testimonios que enriquecen el producto.Presentación ordenada, con algunos elementos visuales o testimonios.Presentación básica, con poca organización o elementos visuales.Presentación desorganizada, sin elementos visuales o poco cuidado.
Trabajo en equipoEvidencia colaboración efectiva, roles bien distribuidos y participación activa de todos los miembros.Buen nivel de colaboración y participación, aunque con algunas dificultades.Participación desigual, algunos miembros menos involucrados.Trabajo en equipo deficiente, poca participación o conflictos.

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Este plan busca que los adolescentes desarrollen habilidades motrices, de trabajo en equipo y de análisis crítico, promoviendo la convivencia sana y la inclusión mediante actividades lúdicas y colaborativas, alineadas a la normativa educativa nacional y a los principios de la Educación para la Vida.

Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

FASE 1

Actividades de FASE 1 · 1 hora

Actividad 1: | Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAsTiempo

Actividad 2: |---|---|---|---|

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Actividad 3: | **Análisis del problema** | Se presenta a los estudiantes el problema central: la necesidad de mejorar la convivencia escolar a través de actividades lúdicas y juegos modificados que fomenten la colaboración y el respeto. | - Discusión grupal sobre las tensiones y conflictos en la convivencia escolar.<br>- Reflexión sobre cómo los juegos y actividades físicas pueden promover la inclusión y la sana convivencia.<br>- Investigaciones breves: ¿Qué son los juegos modificados? ¿Cómo contribuyen a la inclusión? | 2 sesiones (45 min c/u) |

Análisis del problemaSe presenta a los estudiantes el problema central: la necesidad de mejorar la convivencia escolar a través de actividades lúdicas y juegos modificados que fomenten la colaboración y el respeto.- Discusión grupal sobre las tensiones y conflictos en la convivencia escolar.
- Reflexión sobre cómo los juegos y actividades físicas pueden promover la inclusión y la sana convivencia.
- Investigaciones breves: ¿Qué son los juegos modificados? ¿Cómo contribuyen a la inclusión?
2 sesiones (45 min c/u)

Actividad 4: | **Recolección de antecedentes** | Los estudiantes investigan y recopilan ejemplos de juegos modificados utilizados en diferentes contextos educativos y deportivos. | - Trabajo en grupos para buscar información en libros, internet o experiencias propias.<br>- Presentación rápida de ejemplos y discusión sobre sus beneficios y limitaciones.<br>- Registro en un cuaderno de ideas y conceptos clave. | 1 sesión (45 min) |

Recolección de antecedentesLos estudiantes investigan y recopilan ejemplos de juegos modificados utilizados en diferentes contextos educativos y deportivos.- Trabajo en grupos para buscar información en libros, internet o experiencias propias.
- Presentación rápida de ejemplos y discusión sobre sus beneficios y limitaciones.
- Registro en un cuaderno de ideas y conceptos clave.
1 sesión (45 min)

Actividad 5: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

FASE 2

Actividades de FASE 2 · 1 hora

Actividad 1: | Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAsTiempo

Actividad 2: |---|---|---|---|

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Actividad 3: | **Definición de soluciones** | Los estudiantes analizan las alternativas y diseñan un plan de juegos modificados que promuevan la convivencia sana y el trabajo en equipo. | - Taller de creatividad: diseñar variantes de juegos tradicionales (fútbol, básquetbol, etc.) adaptados para incluir reglas inclusivas y colaborativas.<br>- Análisis crítico de cada propuesta: ¿Cómo fomentan la inclusión y el trabajo en equipo?<br>- Elaboración de un plan de implementación del juego (materiales, reglas, roles). | 2 sesiones (45 min c/u) |

Definición de solucionesLos estudiantes analizan las alternativas y diseñan un plan de juegos modificados que promuevan la convivencia sana y el trabajo en equipo.- Taller de creatividad: diseñar variantes de juegos tradicionales (fútbol, básquetbol, etc.) adaptados para incluir reglas inclusivas y colaborativas.
- Análisis crítico de cada propuesta: ¿Cómo fomentan la inclusión y el trabajo en equipo?
- Elaboración de un plan de implementación del juego (materiales, reglas, roles).
2 sesiones (45 min c/u)

Actividad 4: | **Organización del proyecto** | Se establecen roles, responsabilidades y cronograma para la prueba de los juegos modificados. | - Formación de grupos de trabajo.<br>- Asignación de tareas: diseño, logística, reglas, registro.<br>- Elaboración de un cronograma y materiales necesarios. | 1 sesión (45 min) |

Organización del proyectoSe establecen roles, responsabilidades y cronograma para la prueba de los juegos modificados.- Formación de grupos de trabajo.
- Asignación de tareas: diseño, logística, reglas, registro.
- Elaboración de un cronograma y materiales necesarios.
1 sesión (45 min)

Actividad 5: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

FASE 3

Actividades de FASE 3 · 1 hora

Actividad 1: | Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAsTiempo

Actividad 2: |---|---|---|---|

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Actividad 3: | **Implementación de los juegos** | Los estudiantes ponen en práctica los juegos modificados en una jornada de actividad física. | - Realización de los juegos según el plan elaborado.<br>- Supervisión y monitoreo del cumplimiento de las reglas y la participación.<br>- Registro de observaciones: ¿Se promueve la inclusión? ¿Mejoran las relaciones? | 2 sesiones (45 min c/u) |

Implementación de los juegosLos estudiantes ponen en práctica los juegos modificados en una jornada de actividad física.- Realización de los juegos según el plan elaborado.
- Supervisión y monitoreo del cumplimiento de las reglas y la participación.
- Registro de observaciones: ¿Se promueve la inclusión? ¿Mejoran las relaciones?
2 sesiones (45 min c/u)

Actividad 4: | **Evaluación y reflexión** | Evaluar el impacto en la convivencia y en las capacidades motrices. | - Sesión de reflexión grupal: ¿Qué aprendimos?<br>- Autoevaluación y coevaluación en relación a las habilidades motrices y trabajo en equipo.<br>- Análisis crítico del proceso y resultados. | 1 sesión (45 min) |

Evaluación y reflexiónEvaluar el impacto en la convivencia y en las capacidades motrices.- Sesión de reflexión grupal: ¿Qué aprendimos?
- Autoevaluación y coevaluación en relación a las habilidades motrices y trabajo en equipo.
- Análisis crítico del proceso y resultados.
1 sesión (45 min)

Actividad 5: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

FASE 4

Actividades de FASE 4 · 1 hora

Actividad 1: | Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAsTiempo

Actividad 2: |---|---|---|---|

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Actividad 3: | **Presentación de resultados** | Los grupos presentan su experiencia, los juegos diseñados y los aprendizajes obtenidos. | - Elaboración de carteles, videos o exposiciones orales.<br>- Demostración práctica de los juegos modificados.<br>- Compartir reflexiones sobre cómo estas actividades pueden fortalecer la convivencia escolar. | 1-2 sesiones (45 min c/u) |

Presentación de resultadosLos grupos presentan su experiencia, los juegos diseñados y los aprendizajes obtenidos.- Elaboración de carteles, videos o exposiciones orales.
- Demostración práctica de los juegos modificados.
- Compartir reflexiones sobre cómo estas actividades pueden fortalecer la convivencia escolar.
1-2 sesiones (45 min c/u)

Actividad 4: | **Transferencia y compromiso** | Promover la continuidad y la incorporación de los juegos en otras actividades escolares. | - Elaboración de un manual sencillo de juegos modificados para futuras actividades.<br>- Propuesta de actividades para las próximas semanas. | 1 sesión (45 min) |

Transferencia y compromisoPromover la continuidad y la incorporación de los juegos en otras actividades escolares.- Elaboración de un manual sencillo de juegos modificados para futuras actividades.
- Propuesta de actividades para las próximas semanas.
1 sesión (45 min)

Actividad 5: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Autoevaluación: Los estudiantes valoran su participación, habilidades motrices y capacidad de trabajo en equipo mediante cuestionarios reflexivos.
  • Coevaluación: Cada grupo evalúa las contribuciones y el cumplimiento de los roles en la elaboración y ejecución de los juegos.
  • Evaluación formativa: Se realizan observaciones durante la implementación, centradas en la inclusión, colaboración y habilidades motrices.
  • Evaluación sumativa: Revisión del producto final (manual) y presentación, considerando creatividad, pertinencia, inclusión y trabajo en equipo.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.