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Planeación Didáctica · Sexto Primaria
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Proyecto Planeación Didáctica para Sexto Grado: Feria de Juegos Tradicionales en Enero

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 11 de January de 2026
Nombre del proyectoProyecto Planeación Didáctica para Sexto Grado: Feria de Juegos Tradicionales en Enero
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo6° Grado, Primaria
FaseFase 5
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Proyecto Planeación Didáctica para Sexto Grado: Feria de Juegos Tradicionales en Enero.

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Proyecto Planeación Didáctica para Sexto Grado: Feria de Juegos Tradicionales en Enero?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Proyecto Planeación Didáctica para Sexto Grado: Feria de Juegos Tradicionales en Enero?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Criterios de evaluaciónLogradoEn procesoFalta por consolidarObservaciones
Organizó y participó activamente en la planificación y ejecución de la feria☑️Se evidencian roles claros y colaboración.
Comprendió la importancia cultural y social de los juegos tradicionales☑️Se observan reflexiones y participación en debates.
Diseñó y presentó un producto creativo (protótipo, cartel, video)☑️Producto innovador que refleja investigación y creatividad.
Aplicó conocimientos científicos en la resolución de problemas relacionados con los juegos☑️Se evidencian hipótesis y análisis en actividades STEAM.
Participó en actividades de sensibilización y transmisión cultural☑️La comunidad mostró interés y participación activa.

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Este plan busca promover en los estudiantes una visión integral, inclusiva y participativa, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, fortaleciendo habilidades sociales, culturales y cognitivas a través de actividades significativas, creativas y colaborativas.

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Proyecto Planeación Didáctica para Sexto Grado: Feria de Juegos Tradicionales en Enero

Campo formativoContenidosPDA
Lenguajes
  • Contenido relacionado con: Proyecto Planeación Didáctica para Sexto Grado: Feria de Juegos Tradicionales en Enero
  • Desarrolla habilidades comunicativas y de pensamiento crítico
Saberes y Pensamiento Científico
  • Exploración y análisis del entorno
  • Aplica el pensamiento científico para resolver situaciones

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento Crítico 🤝 Inclusión 🌱 Vida Saludable

5.Producto esperado

Evidencia de aprendizaje acordada con el docente.

Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

INICIO

Exploración del tema · 1 hora

| Elemento | Descripción |

ElementoDescripción
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| **Nombre del Proyecto** | VAMOS A LA FERIA DE JUEGOS TRADICIONALES |

Nombre del ProyectoVAMOS A LA FERIA DE JUEGOS TRADICIONALES

| **Asunto o Problema** | Organizar con sus compañeros de comunidad escolar la feria de juegos tradicionales de la escuela, estableciendo acuerdos, roles y trabajo colaborativo para lograr los objetivos comunes. |

Asunto o ProblemaOrganizar con sus compañeros de comunidad escolar la feria de juegos tradicionales de la escuela, estableciendo acuerdos, roles y trabajo colaborativo para lograr los objetivos comunes.

| **Tipo** | Por Fases Metodológicas |

TipoPor Fases Metodológicas

| **Mes** | Enero |

MesEnero

| **Escenario** | Escuela |

EscenarioEscuela

| **Metodología(s)** | Investigación |

Metodología(s)Investigación

| **Ejes Articuladores** | Vida saludable, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico |

Ejes ArticuladoresVida saludable, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico

| **Contenidos seleccionados** | Lenguajes, Saberes y Pensamiento Científico, Ética, Naturaleza y Sociedades, De lo Humano y lo Comunitario |

Contenidos seleccionadosLenguajes, Saberes y Pensamiento Científico, Ética, Naturaleza y Sociedades, De lo Humano y lo Comunitario

| **PDAs seleccionados** | Organización de textos discontinuos, resolución de operaciones con números decimales, indagación sobre convivencia intercultural, diseño de actividades lúdicas y expresivas |

PDAs seleccionadosOrganización de textos discontinuos, resolución de operaciones con números decimales, indagación sobre convivencia intercultural, diseño de actividades lúdicas y expresivas

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| Fase/Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas |

Fase/MomentoNombre del MomentoActividades Sugeridas
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| **Fase 1: Planeación** | **Identificación** | - Dinámica de lluvia de ideas: ¿Qué juegos tradicionales conocemos en nuestra comunidad? <br> - Mapa conceptual colectivo sobre juegos tradicionales y su importancia cultural. |

Fase 1: PlaneaciónIdentificación- Dinámica de lluvia de ideas: ¿Qué juegos tradicionales conocemos en nuestra comunidad?
- Mapa conceptual colectivo sobre juegos tradicionales y su importancia cultural.

| | **Recuperación** | - Juego de "¿Qué sé de los juegos tradicionales?" en pequeños grupos, respondiendo preguntas como: ¿Has jugado alguno? ¿Qué materiales usan? ¿Qué reglas tienen? (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X). |

Recuperación- Juego de "¿Qué sé de los juegos tradicionales?" en pequeños grupos, respondiendo preguntas como: ¿Has jugado alguno? ¿Qué materiales usan? ¿Qué reglas tienen? (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X).

| | **Planificación** | - Elaborar un cartel con roles y responsabilidades: quién organiza, quién prepara materiales, quién guía, etc. <br> - Crear un cronograma de actividades para la feria. |

Planificación- Elaborar un cartel con roles y responsabilidades: quién organiza, quién prepara materiales, quién guía, etc.
- Crear un cronograma de actividades para la feria.

| **Fase 2: Acción** | **Acercamiento** | - Simulación de algunos juegos tradicionales en el aula para comprender reglas y dinámicas. <br> - Uso de materiales manipulables (piedras, la cuerda, palitos) para experimentar. |

Fase 2: AcciónAcercamiento- Simulación de algunos juegos tradicionales en el aula para comprender reglas y dinámicas.
- Uso de materiales manipulables (piedras, la cuerda, palitos) para experimentar.

| | **Comprensión y producción** | - Investigar en libros o entrevistas a familiares sobre la historia de los juegos tradicionales en México. <br> - Diseñar y crear reglas visuales y escritas para cada juego. |

Comprensión y producción- Investigar en libros o entrevistas a familiares sobre la historia de los juegos tradicionales en México.
- Diseñar y crear reglas visuales y escritas para cada juego.

| | **Reconocimiento** | - Presentar en pequeños grupos los avances y aprender de las propuestas de otros. <br> - Reflexión grupal sobre dificultades y logros en la organización. |

Reconocimiento- Presentar en pequeños grupos los avances y aprender de las propuestas de otros.
- Reflexión grupal sobre dificultades y logros en la organización.

| | **Corrección** | - Ajustar las reglas y roles según la práctica y retroalimentación. <br> - Revisión del cronograma y tareas asignadas. |

Corrección- Ajustar las reglas y roles según la práctica y retroalimentación.
- Revisión del cronograma y tareas asignadas.
Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

DESARROLLO

Desarrollo de actividades · 1 hora

| **Fase 3: Intervención** | **Integración** | - Ensayo general de la feria, ajustando detalles. <br> - Preparar materiales y espacios con ayuda de todos. |

Fase 3: IntervenciónIntegración- Ensayo general de la feria, ajustando detalles.
- Preparar materiales y espacios con ayuda de todos.

| | **Difusión** | - Invitar a otros grados y padres a la feria. <br> - Elaborar posters y anuncios visuales para promocionar el evento. |

Difusión- Invitar a otros grados y padres a la feria.
- Elaborar posters y anuncios visuales para promocionar el evento.

| | **Consideraciones** | - Reflexión en grupo sobre el proceso colaborativo, aprendizajes y valores adquiridos. |

Consideraciones- Reflexión en grupo sobre el proceso colaborativo, aprendizajes y valores adquiridos.

| | **Avances** | - Evaluación del cumplimiento de roles, organización y participación activa. <br> - Registro fotográfico y testimonial del trabajo realizado. |

Avances- Evaluación del cumplimiento de roles, organización y participación activa.
- Registro fotográfico y testimonial del trabajo realizado.

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| Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |

Fase/AcciónDescripciónActividades Sugeridas
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| **Fase 1** | Introducción, conocimientos previos, identificación del problema | - Diálogo guiado sobre cómo los juegos tradicionales reflejan cultura y valores. <br> - Juego de "¿Por qué es importante conservar nuestras tradiciones?" para activar conocimientos previos. |

Fase 1Introducción, conocimientos previos, identificación del problema- Diálogo guiado sobre cómo los juegos tradicionales reflejan cultura y valores.
- Juego de "¿Por qué es importante conservar nuestras tradiciones?" para activar conocimientos previos.

| **Fase 2** | Preguntas de indagación, explicación inicial | - Formular preguntas: ¿Qué materiales se usan en los juegos? ¿Cómo afectan las reglas a la diversión? <br> - Hipótesis: ¿Cómo podemos hacer que los juegos sean más inclusivos? |

Fase 2Preguntas de indagación, explicación inicial- Formular preguntas: ¿Qué materiales se usan en los juegos? ¿Cómo afectan las reglas a la diversión?
- Hipótesis: ¿Cómo podemos hacer que los juegos sean más inclusivos?

| **Fase 3** | Conclusiones relacionadas con la problemática | - Analizar cómo los juegos fomentan habilidades cognitivas y motrices. <br> - Reflexionar sobre la relación entre juegos y salud física y mental. |

Fase 3Conclusiones relacionadas con la problemática- Analizar cómo los juegos fomentan habilidades cognitivas y motrices.
- Reflexionar sobre la relación entre juegos y salud física y mental.

| **Fase 4** | Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación | - Crear un prototipo de un juego tradicional ajustado para diferentes edades o capacidades. <br> - Evaluar la accesibilidad y diversión del prototipo. <br> - Presentar la propuesta en la feria o en un video. |

Fase 4Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación- Crear un prototipo de un juego tradicional ajustado para diferentes edades o capacidades.
- Evaluar la accesibilidad y diversión del prototipo.
- Presentar la propuesta en la feria o en un video.

| **Complementos** | Habilidades, vida cotidiana, evaluación | - Incorporar actividades de resolución de problemas, colaboración y creatividad en el diseño de los juegos. <br> - Evaluar mediante rúbricas el trabajo en equipo y la innovación. |

ComplementosHabilidades, vida cotidiana, evaluación- Incorporar actividades de resolución de problemas, colaboración y creatividad en el diseño de los juegos.
- Evaluar mediante rúbricas el trabajo en equipo y la innovación.

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| Momento | Actividad | Actividades Sugeridas |

MomentoActividadActividades Sugeridas
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| **Presentamos** | Reflexión inicial | - Plantear: ¿Por qué debemos conservar y valorar los juegos tradicionales de nuestro país? <br> - Debate sobre la importancia cultural y social de mantener vivas estas tradiciones. |

PresentamosReflexión inicial- Plantear: ¿Por qué debemos conservar y valorar los juegos tradicionales de nuestro país?
- Debate sobre la importancia cultural y social de mantener vivas estas tradiciones.

| **Recolectemos** | Saber previo | - Recopilar historias familiares o entrevistas sobre juegos que hayan jugado sus abuelos o familiares. <br> - Inventario de juegos tradicionales en diferentes regiones del país. |

RecolectemosSaber previo- Recopilar historias familiares o entrevistas sobre juegos que hayan jugado sus abuelos o familiares.
- Inventario de juegos tradicionales en diferentes regiones del país.

| **Formulemos** | Definir el problema | - Delimitar el problema: ¿Cómo podemos promover y mantener vivos los juegos tradicionales en nuestra comunidad escolar? <br> - Elaborar preguntas guía: ¿Qué obstáculos enfrentan? ¿Qué beneficios traen? |

FormulemosDefinir el problema- Delimitar el problema: ¿Cómo podemos promover y mantener vivos los juegos tradicionales en nuestra comunidad escolar?
- Elaborar preguntas guía: ¿Qué obstáculos enfrentan? ¿Qué beneficios traen?

| **Organizamos** | Estrategias y roles | - Formar equipos para diseñar campañas de sensibilización. <br> - Asignar tareas: diseño gráfico, entrevistas, organización del evento. |

OrganizamosEstrategias y roles- Formar equipos para diseñar campañas de sensibilización.
- Asignar tareas: diseño gráfico, entrevistas, organización del evento.

| **Construimos** | Implementación | - Crear materiales informativos, videos y actividades lúdicas que promuevan los juegos. <br> - Organizar talleres y demostraciones en la feria. |

ConstruimosImplementación- Crear materiales informativos, videos y actividades lúdicas que promuevan los juegos.
- Organizar talleres y demostraciones en la feria.

| **Comprobamos y analizamos** | Evaluación | - Revisar el impacto en la comunidad escolar. <br> - Realizar encuestas de participación y satisfacción. |

Comprobamos y analizamosEvaluación- Revisar el impacto en la comunidad escolar.
- Realizar encuestas de participación y satisfacción.
Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

CIERRE

Cierre y evaluación · 1 hora

| **Compartimos** | Socialización | - Presentar lo aprendido en reuniones escolares y en la comunidad. <br> - Elaborar un boletín o cartel que refleje el proceso y resultados. |

CompartimosSocialización- Presentar lo aprendido en reuniones escolares y en la comunidad.
- Elaborar un boletín o cartel que refleje el proceso y resultados.

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| Etapa | Actividad | Actividades Sugeridas |

EtapaActividadActividades Sugeridas
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| **Etapa 1** | Sensibilización | - Visitar un parque o comunidad cercana para observar y conversar con adultos mayores sobre juegos tradicionales. |

Etapa 1Sensibilización- Visitar un parque o comunidad cercana para observar y conversar con adultos mayores sobre juegos tradicionales.

| **Etapa 2** | Lo que sé y quiero saber | - Investigar en diferentes fuentes sobre los juegos y su historia. <br> - Preguntar a familiares qué juegos jugaban en su infancia. |

Etapa 2Lo que sé y quiero saber- Investigar en diferentes fuentes sobre los juegos y su historia.
- Preguntar a familiares qué juegos jugaban en su infancia.

| **Etapa 3** | Planificación del servicio | - Diseñar una propuesta para enseñar a otros niños y comunidad sobre los juegos tradicionales. <br> - Elaborar materiales didácticos (carteles, fichas, videos). |

Etapa 3Planificación del servicio- Diseñar una propuesta para enseñar a otros niños y comunidad sobre los juegos tradicionales.
- Elaborar materiales didácticos (carteles, fichas, videos).

| **Etapa 4** | Ejecución | - Organizar talleres o actividades en la escuela y comunidad para compartir los juegos. <br> - Facilitar la participación inclusiva y respetuosa. |

Etapa 4Ejecución- Organizar talleres o actividades en la escuela y comunidad para compartir los juegos.
- Facilitar la participación inclusiva y respetuosa.

| **Etapa 5** | Evaluación y reflexión | - Recopilar testimonios y fotos del impacto. <br> - Reflexionar sobre el valor del trabajo en equipo y la transmisión cultural. |

Etapa 5Evaluación y reflexión- Recopilar testimonios y fotos del impacto.
- Reflexionar sobre el valor del trabajo en equipo y la transmisión cultural.

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| Criterios de evaluación | Logrado | En proceso | Falta por consolidar | Observaciones |

Criterios de evaluaciónLogradoEn procesoFalta por consolidarObservaciones

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| **Organizó y participó activamente en la planificación y ejecución de la feria** | ☑️ | ⬜ | ⬜ | Se evidencian roles claros y colaboración. |

Organizó y participó activamente en la planificación y ejecución de la feria☑️Se evidencian roles claros y colaboración.

| **Comprendió la importancia cultural y social de los juegos tradicionales** | ☑️ | ⬜ | ⬜ | Se observan reflexiones y participación en debates. |

Comprendió la importancia cultural y social de los juegos tradicionales☑️Se observan reflexiones y participación en debates.

| **Diseñó y presentó un producto creativo (protótipo, cartel, video)** | ☑️ | ⬜ | ⬜ | Producto innovador que refleja investigación y creatividad. |

Diseñó y presentó un producto creativo (protótipo, cartel, video)☑️Producto innovador que refleja investigación y creatividad.

| **Aplicó conocimientos científicos en la resolución de problemas relacionados con los juegos** | ☑️ | ⬜ | ⬜ | Se evidencian hipótesis y análisis en actividades STEAM. |

Aplicó conocimientos científicos en la resolución de problemas relacionados con los juegos☑️Se evidencian hipótesis y análisis en actividades STEAM.

| **Participó en actividades de sensibilización y transmisión cultural** | ☑️ | ⬜ | ⬜ | La comunidad mostró interés y participación activa. |

Participó en actividades de sensibilización y transmisión cultural☑️La comunidad mostró interés y participación activa.

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Este plan busca promover en los estudiantes una visión integral, inclusiva y participativa, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, fortaleciendo habilidades sociales, culturales y cognitivas a través de actividades significativas, creativas y colaborativas.

Este plan busca promover en los estudiantes una visión integral, inclusiva y participativa, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, fortaleciendo habilidades sociales, culturales y cognitivas a través de actividades significativas, creativas y colaborativas.

Evaluación del día: Observación del proceso · Participación activa

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Lista de cotejo
  • Rúbrica
  • Observación directa

Criterios de logro:

  • Participa activamente
  • Comprende el tema
  • Aplica los aprendizajes

Rúbrica de Evaluación del Proyecto

Evaluar los aprendizajes alcanzados al término del proyecto · Evaluación sumativa

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades y muestra interés Participa en la mayoría de las actividades Participa ocasionalmente cuando se le solicita Muestra poca participación y requiere motivación constante No participa o requiere apoyo individualizado permanente
Comprensión y aplicación del tema Demuestra comprensión profunda y aplica los aprendizajes de forma creativa Comprende el tema y aplica los aprendizajes correctamente Comprende los conceptos básicos del tema Comprende parcialmente el tema Tiene dificultades para comprender el tema

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguajes Se desarrollan habilidades comunicativas a través de las actividades del proyecto.
Saberes y Pensamiento Científico Se promueve el análisis y la indagación científica en el contexto del proyecto.
Ética, Naturaleza y Sociedades Se reflexiona sobre los valores y el entorno social y natural.