Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado en Septiembre: Juegos tradicionales para aprender y divertir
| Nombre del proyecto | Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado en Septiembre: Juegos tradicionales para aprender y divertir |
|---|---|
| Campo formativo | Lenguajes |
| Ejes articuladores | Pensamiento Crítico • Inclusión |
| Grado y grupo | 2° Grado, Primaria |
| Fase | Fase 3 |
| Duración | 1 semana (5 sesiones) |
| Periodo | Ciclo Escolar 2025-2026 |
1.Propósito
Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado en Septiembre: Juegos tradicionales para aprender y divertir.
2.Situación problema
¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado en Septiembre: Juegos tradicionales para aprender y divertir?
Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado en Septiembre: Juegos tradicionales para aprender y divertir?
3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje
Contenido:
| Contenidos | PDA |
|---|---|
| Uso del dibujo y/o la escritura para recordar actividades y acuerdos escolares | Elaborar un cartel con reglas del juego usando dibujos y palabras |
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PDA:
Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Proyecto Planeación didáctica para Segundo Grado en Septiembre: Juegos tradicionales para aprender y divertir
| Campo formativo | Contenidos | PDA |
|---|---|---|
| Lenguajes |
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| Saberes y Pensamiento Científico |
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4.Ejes articuladores
5.Producto esperado
Producto: Cartel colectivo con reglas ilustradas y explicadas por los niños, que refleje su comprensión de las reglas en los juegos tradicionales.
Criterios de evaluación:
Uso de dibujos y palabras para representar las reglas (60%)
Participación activa en la creación y presentación (20%)
Capacidad de explicar las reglas en sus propias palabras (20%)
Evidencia: Fotografía del cartel final, grabación de la explicación oral del grupo y una pequeña entrevista reflexiva con los niños sobre qué aprendieron.
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Adaptación al contexto:
Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.
6.Secuencia didáctica
INICIO
Exploración del tema · 1 hora**Nombre del Proyecto:** Nos divertimos con juegos tradicionales
Nombre del Proyecto: Nos divertimos con juegos tradicionales
**Asunto o Problema Principal a Abordar:** No comprenden reglas
Asunto o Problema Principal a Abordar: No comprenden reglas
**Tipo de Planeación:** Por Fases Metodológicas
Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas
**Mes de la Planeación:** Septiembre
Mes de la Planeación: Septiembre
**Escenario:** Aula
Escenario: Aula
**Metodología(s):** Basado en problemas
Metodología(s): Basado en problemas
**Ejes Articuladores:** Inclusión
Ejes Articuladores: Inclusión
| **Contenidos** | **PDA** |
| Contenidos | PDA |
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| Uso del dibujo y/o la escritura para recordar actividades y acuerdos escolares | Elaborar un cartel con reglas del juego usando dibujos y palabras |
| Uso del dibujo y/o la escritura para recordar actividades y acuerdos escolares | Elaborar un cartel con reglas del juego usando dibujos y palabras |
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| Momento | Descripción | Actividades Sugeridas |
| Momento | Descripción | Actividades Sugeridas |
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| **Presentamos** | Plantear la reflexión inicial | Iniciar con una historia corta y divertida sobre un grupo de niños que quieren jugar un juego pero no entienden las reglas. Preguntar: *¿Alguna vez has tenido que aprender una regla para jugar?* (Fomentar la empatía y la conexión emocional). |
| Presentamos | Plantear la reflexión inicial | Iniciar con una historia corta y divertida sobre un grupo de niños que quieren jugar un juego pero no entienden las reglas. Preguntar: ¿Alguna vez has tenido que aprender una regla para jugar? (Fomentar la empatía y la conexión emocional). |
| **Recolectemos** | Saber previo sobre el problema | Preguntar: *¿Qué saben sobre las reglas en los juegos?* y hacer una lluvia de ideas con dibujos en la pizarra o en cartulinas. Invitar a los niños a dibujar un juego que conozcan y señalar las reglas que recuerdan. (Fuente: Libro, Pág. 45). |
| Recolectemos | Saber previo sobre el problema | Preguntar: ¿Qué saben sobre las reglas en los juegos? y hacer una lluvia de ideas con dibujos en la pizarra o en cartulinas. Invitar a los niños a dibujar un juego que conozcan y señalar las reglas que recuerdan. (Fuente: Libro, Pág. 45). |
| **Formulemos** | Definir con claridad el problema | Presentar la pregunta central: *¿Cómo podemos aprender y recordar las reglas de los juegos para divertirnos más?* y hacer un mural colaborativo donde los niños expresen sus ideas mediante dibujos y palabras. |
| Formulemos | Definir con claridad el problema | Presentar la pregunta central: ¿Cómo podemos aprender y recordar las reglas de los juegos para divertirnos más? y hacer un mural colaborativo donde los niños expresen sus ideas mediante dibujos y palabras. |
DESARROLLO
Desarrollo de actividades · 1 hora| **Organizamos** | Equipos, tareas, estrategias | Formar pequeños grupos y asignarles la tarea de crear un cartel visual que explique las reglas de un juego tradicional (como la cuerda o la rayuela). Cada grupo escoge un juego y planifica cómo representarlo con dibujos y palabras. |
| Organizamos | Equipos, tareas, estrategias | Formar pequeños grupos y asignarles la tarea de crear un cartel visual que explique las reglas de un juego tradicional (como la cuerda o la rayuela). Cada grupo escoge un juego y planifica cómo representarlo con dibujos y palabras. |
| **Construimos** | Ejecutar las estrategias | Los grupos diseñan y elaboran sus carteles usando materiales manipulables: papel, colores, recortes, figuras de cartón, etc. Los niños explican sus dibujos y escriben las reglas principales (Fuente: Libro, Pág. 47). |
| Construimos | Ejecutar las estrategias | Los grupos diseñan y elaboran sus carteles usando materiales manipulables: papel, colores, recortes, figuras de cartón, etc. Los niños explican sus dibujos y escriben las reglas principales (Fuente: Libro, Pág. 47). |
| **Comprobamos y analizamos** | Evaluar resultados | Cada grupo presenta su cartel y explica las reglas. Los demás niños hacen preguntas y dan retroalimentación. Reflexionar en plenaria: *¿Qué aprendieron sobre las reglas?* y señalar la importancia de la colaboración y la comunicación efectiva. |
| Comprobamos y analizamos | Evaluar resultados | Cada grupo presenta su cartel y explica las reglas. Los demás niños hacen preguntas y dan retroalimentación. Reflexionar en plenaria: ¿Qué aprendieron sobre las reglas? y señalar la importancia de la colaboración y la comunicación efectiva. |
| **Compartimos** | Socializar y valorar lo aprendido | Elaborar un mural colectivo con todos los carteles y reglas, decorarlo con dibujos y palabras. Invitar a las familias a ver el mural y a que los niños expliquen en casa lo aprendido. También, realizar una pequeña obra teatral donde representen las reglas del juego (Fuente: Libro, Pág. 50). |
| Compartimos | Socializar y valorar lo aprendido | Elaborar un mural colectivo con todos los carteles y reglas, decorarlo con dibujos y palabras. Invitar a las familias a ver el mural y a que los niños expliquen en casa lo aprendido. También, realizar una pequeña obra teatral donde representen las reglas del juego (Fuente: Libro, Pág. 50). |
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Cartulina y papel de colores
Cartulina y papel de colores
Lápices, crayones, marcadores
Lápices, crayones, marcadores
Recortes de revistas o dibujos impresos de juegos tradicionales
Recortes de revistas o dibujos impresos de juegos tradicionales
Figuras de cartón o materiales reciclados para construir los carteles
Figuras de cartón o materiales reciclados para construir los carteles
Pizarra para lluvia de ideas y esquema visual
Pizarra para lluvia de ideas y esquema visual
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Fomentar el diálogo y la reflexión en cada fase
Fomentar el diálogo y la reflexión en cada fase
Promover que los niños expliquen sus ideas y decisiones con palabras y dibujos
Promover que los niños expliquen sus ideas y decisiones con palabras y dibujos
Trabajar en equipo, respetando turnos y opiniones
Trabajar en equipo, respetando turnos y opiniones
Analizar en conjunto qué reglas son importantes y cómo recordarlas fácilmente
Analizar en conjunto qué reglas son importantes y cómo recordarlas fácilmente
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CIERRE
Cierre y evaluación · 1 hora**Producto:** Cartel colectivo con reglas ilustradas y explicadas por los niños, que refleje su comprensión de las reglas en los juegos tradicionales.
Producto: Cartel colectivo con reglas ilustradas y explicadas por los niños, que refleje su comprensión de las reglas en los juegos tradicionales.
**Criterios de evaluación:**
Criterios de evaluación:
Uso de dibujos y palabras para representar las reglas (60%)
Uso de dibujos y palabras para representar las reglas (60%)
Participación activa en la creación y presentación (20%)
Participación activa en la creación y presentación (20%)
Capacidad de explicar las reglas en sus propias palabras (20%)
Capacidad de explicar las reglas en sus propias palabras (20%)
**Evidencia:** Fotografía del cartel final, grabación de la explicación oral del grupo y una pequeña entrevista reflexiva con los niños sobre qué aprendieron.
Evidencia: Fotografía del cartel final, grabación de la explicación oral del grupo y una pequeña entrevista reflexiva con los niños sobre qué aprendieron.
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Observación de la participación y colaboración
Observación de la participación y colaboración
Rúbrica sencilla de autoevaluación y coevaluación basada en preguntas:
Rúbrica sencilla de autoevaluación y coevaluación basada en preguntas:
¿Pudiste explicar las reglas claramente?
¿Pudiste explicar las reglas claramente?
¿Trabajaste bien en equipo?
¿Trabajaste bien en equipo?
¿Usaste dibujos para entender mejor?
¿Usaste dibujos para entender mejor?
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Este proyecto busca que los niños no solo comprendan las reglas, sino que desarrollen habilidades de comunicación, trabajo en equipo y pensamiento crítico, usando materiales manipulables y expresiones creativas. Además, se enmarca en la pedagogía inclusiva y participativa, promoviendo un aprendizaje significativo y divertido.
Este proyecto busca que los niños no solo comprendan las reglas, sino que desarrollen habilidades de comunicación, trabajo en equipo y pensamiento crítico, usando materiales manipulables y expresiones creativas. Además, se enmarca en la pedagogía inclusiva y participativa, promoviendo un aprendizaje significativo y divertido.
7.Evaluación
Instrumentos:
- Observación de la participación y colaboración
- Rúbrica sencilla de autoevaluación y coevaluación basada en preguntas:
- ¿Pudiste explicar las reglas claramente?
- ¿Trabajaste bien en equipo?
- ¿Usaste dibujos para entender mejor?
Criterios de logro:
- Cumple con las actividades propuestas
- Demuestra comprensión del tema
Rúbrica de Evaluación
| Criterio | Excelente | Bueno | Suficiente | En proceso | Requiere apoyo |
|---|---|---|---|---|---|
| Participación y compromiso | Participa activamente en todas las actividades | Participa en la mayoría de las actividades | Participa en algunas actividades | Participa mínimamente | No participa o requiere apoyo constante |
8.Recursos y materiales
- 📄 Cartulina y papel de colores
- 🖊️ Lápices, crayones, marcadores
- 📌 Recortes de revistas o dibujos impresos de juegos tradicionales
- 📌 Figuras de cartón o materiales reciclados para construir los carteles
- 📌 Pizarra para lluvia de ideas y esquema visual
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9.Adecuaciones curriculares (BAP)
- Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
- Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
- Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
- Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
- Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).
10.Vinculación con otros campos formativos
| Campo | Vinculación |
|---|---|
| Lenguajes | Se desarrollan habilidades comunicativas a través de las actividades del proyecto. |
| Saberes y Pensamiento Científico | Se promueve el análisis y la indagación científica en el contexto del proyecto. |
| Ética, Naturaleza y Sociedades | Se reflexiona sobre los valores y el entorno social y natural. |