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Planeación Didáctica · Segundo Secundaria
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Planificación: Descubre mis inicios en la programación y cómo inicié en el mundo del código y la tecnología desde cero.

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 12 de January de 2026
Nombre del proyectoPlanificación: Descubre mis inicios en la programación y cómo inicié en el mundo del código y la tecnología desde cero.
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo2° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planificación: Descubre mis inicios en la programación y cómo inicié en el mundo del código y la tecnología desde cero..

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planificación: Descubre mis inicios en la programación y cómo inicié en el mundo del código y la tecnología desde cero.?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planificación: Descubre mis inicios en la programación y cómo inicié en el mundo del código y la tecnología desde cero.?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Planificación: Descubre mis inicios en la programación y cómo inicié en el mundo del código y la tecnología desde cero.

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planificación: Descubre mis inicios en la programación y cómo inicié en el mundo del código y la tecnología desde cero.

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planificación: Descubre mis inicios en la programación y cómo inicié en el mundo del código y la tecnología desde cero.
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento crítico

5.Producto esperado

Portafolio Digital de Comunicación Técnica y Solución de Problemas Sociales:

Contendrá esquemas, diagramas, infografías y propuestas gráficas elaboradas en equipo, demostrando la integración del pensamiento estratégico, comunicación visual y resolución creativa de problemas sociales y técnicos.

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CriteriosExcelente (4)Bueno (3)Satisfactorio (2)Insuficiente (1)
Claridad en la comunicaciónLa representación gráfica comunica ideas complejas con gran claridad y precisión.Comunica ideas claramente, aunque con pequeños errores.Comunica ideas básicas, con algunos errores o confusiones.La representación no logra comunicar ideas o es confusa.
Creatividad e innovaciónUso innovador de herramientas y diseño original que enriquece la comunicación.Diseño creativo y bien elaborado, con algunos elementos innovadores.Diseño simple, con poca innovación o creatividad limitada.Sin interés en innovación o diseño muy básico.
Aplicación del pensamiento estratégicoDemuestra análisis profundo y planificación efectiva en las representaciones.Buen uso del pensamiento estratégico, con análisis adecuados.Uso superficial del pensamiento estratégico, con poca planificación.No evidencia pensamiento estratégico o planificación.
Trabajo colaborativoParticipación activa, liderazgo y respeto en el equipo.Participa y coopera efectivamente con el grupo.Participación limitada, requiere apoyo del grupo.Participa poco o no colabora en el equipo.
Presentación y organizaciónProducto bien organizado, visualmente atractivo y fácil de entender.Producto organizado, con buena presentación visual.Producto con organización básica y poca estética.Desorganizado o difícil de entender.

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Este plan busca promover en los adolescentes un pensamiento crítico, habilidades comunicativas y estratégicas, además de fortalecer competencias digitales y creativas mediante actividades colaborativas y contextualizadas en su realidad escolar y social.

Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

DÍA 1

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica de lluvia de ideas: ¿Qué es la programación y cómo afecta nuestra vida?

Inicio — Actividad 2

Revisión rápida del concepto de pensamiento estratégico.

Desarrollo — Actividad 3

Investigación en equipo: Analizar ejemplos de programas o aplicaciones que usan pensamiento estratégico para solucionar problemas.

Desarrollo — Actividad 4

Debate: ¿Cómo podemos aplicar estos conceptos en la escuela y comunidad?

Desarrollo — Actividad 5

Creación de mapa conceptual en papel o digital sobre la relación entre programación, pensamiento estratégico y comunicación técnica.

Cierre — Actividad 6

Reflexión escrita: ¿Qué aprendí hoy sobre la relación entre ideas y comunicación?

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación rápida: ¿Participé activamente? ¿Comprendí los conceptos?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 2

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad de reconocimiento: ¿Qué herramientas digitales conoces para representar ideas?

Inicio — Actividad 2

Pregunta generadora: ¿Cómo podemos representar gráficamente una solución técnica?

Desarrollo — Actividad 3

Taller de dibujo: Elaborar representaciones gráficas de procesos simples (ejemplo: cómo funciona una alarma).

Desarrollo — Actividad 4

Análisis en equipo: Evaluar diferentes tipos de representaciones gráficas y su utilidad en comunicación técnica.

Desarrollo — Actividad 5

Discusión: ¿Cuál es la mejor forma de comunicar ideas técnicas a diferentes públicos?

Cierre — Actividad 6

Presentación breve de las representaciones creadas.

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Qué me fue más fácil o difícil?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 3

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Reto: Identifica en tu entorno un problema que pueda resolverse mediante programación o diseño técnico.

Desarrollo — Actividad 2

Investigación en grupos: Buscar soluciones existentes o diseñar una idea para resolver el problema.

Desarrollo — Actividad 3

Discusión: ¿Qué estrategias de pensamiento estratégico y creativo podemos usar?

Desarrollo — Actividad 4

Elaboración de un esquema visual de la solución propuesta.

Cierre — Actividad 5

Compartir ideas y recibir retroalimentación.

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación: ¿Mi idea es clara y factible?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 4

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Pregunta motivadora: ¿Cómo comunicar eficazmente una solución técnica?

Inicio — Actividad 2

Revisión de conceptos de comunicación visual y técnica.

Desarrollo — Actividad 3

Taller de elaboración de representaciones gráficas: Desde bocetos hasta diagramas más complejos.

Desarrollo — Actividad 4

Análisis de ejemplos: Revisar infografías o esquemas técnicos en manuales o sitios web.

Desarrollo — Actividad 5

Creación de un diagrama que explique la solución del problema planteado.

Cierre — Actividad 6

Presentación de diagramas y discusión.

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Mi diagrama comunica claramente?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 5

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica de reflexión: ¿Qué importancia tiene la comunicación visual en la tecnología?

Desarrollo — Actividad 2

Trabajo en equipo: Mejorar las representaciones gráficas con retroalimentación de sus compañeros.

Desarrollo — Actividad 3

Investigación adicional: Herramientas digitales para crear diagramas y esquemas (Draw.io, Canva, etc.).

Desarrollo — Actividad 4

Aplicación práctica: Crear un diagrama digital de la solución presentada.

Cierre — Actividad 5

Compartir los diagramas digitales creados.

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre el uso de herramientas digitales?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 6

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Pregunta: ¿Qué habilidades se necesitan para resolver problemas técnicos?

Inicio — Actividad 2

Actividad rápida: Lista de habilidades y competencias.

Desarrollo — Actividad 3

Simulación: Resolver un problema técnico en equipo usando pensamiento estratégico.

Desarrollo — Actividad 4

Análisis de la solución: Evaluar las decisiones tomadas y su impacto.

Desarrollo — Actividad 5

Reflexión escrita: ¿Qué estrategia funcionó mejor y por qué?

Cierre — Actividad 6

Compartir reflexiones.

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Participé activamente?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 7

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad de motivación: Ver un video corto sobre innovación tecnológica y comunicación visual.

Desarrollo — Actividad 2

Discusión en grupo: ¿Cómo la creatividad impulsa soluciones técnicas?

Desarrollo — Actividad 3

Diseño de una propuesta gráfica para un producto o servicio que resuelva un problema social.

Desarrollo — Actividad 4

Elaboración de bocetos y esquemas.

Cierre — Actividad 5

Presentación rápida de las propuestas.

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación: ¿Mi propuesta es innovadora y clara?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 8

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Ronda de preguntas: ¿Qué es la innovación en tecnología?

Inicio — Actividad 2

Breve lectura y análisis de casos reales.

Desarrollo — Actividad 3

Taller de creatividad: Generar ideas innovadoras para mejorar un proceso escolar o comunitario.

Desarrollo — Actividad 4

Representar gráficamente la idea más viable.

Desarrollo — Actividad 5

Debate: ¿Cómo comunicamos la innovación?

Cierre — Actividad 6

Compartir las representaciones y recibir retroalimentación.

Cierre — Actividad 7

Autoevaluación: ¿Mi idea puede aplicarse en la comunidad?

Cierre — Actividad 8

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 9

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Pregunta generadora: ¿Qué obstáculos encontramos al comunicar ideas técnicas?

Desarrollo — Actividad 2

Análisis de casos: Problemas de comunicación en tecnología.

Desarrollo — Actividad 3

Dinámica en parejas: Reescribir una explicación técnica para diferentes públicos (niños, adultos, expertos).

Desarrollo — Actividad 4

Creación de representaciones gráficas adaptadas.

Cierre — Actividad 5

Presentación de versiones adaptadas.

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación: ¿Logré comunicarme eficazmente en diferentes formatos?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 10

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad de motivación: ¿Qué avances tecnológicos han cambiado nuestra forma de comunicarnos?

Desarrollo — Actividad 2

Investigación en equipos: El papel de la comunicación visual en la historia de la tecnología.

Desarrollo — Actividad 3

Elaboración de línea del tiempo gráfica con hitos tecnológicos y de comunicación.

Desarrollo — Actividad 4

Debate: ¿Cómo influye la comunicación visual en la aceptación de nuevas ideas?

Cierre — Actividad 5

Compartir línea del tiempo.

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación: ¿Comprendí la importancia de la historia en innovación?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 11

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Pregunta: ¿Qué significa pensar críticamente en la solución de problemas tecnológicos?

Desarrollo — Actividad 2

Análisis de casos: Evaluar diferentes soluciones técnicas y sus consecuencias.

Desarrollo — Actividad 3

Trabajo en equipo: Criticar constructivamente propuestas de otros.

Desarrollo — Actividad 4

Elaborar un cuadro comparativo con ventajas y desventajas.

Cierre — Actividad 5

Discusión grupal.

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación: ¿Practico el pensamiento crítico?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 12

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad de reflexión: ¿Qué aprendí sobre la comunicación y el pensamiento estratégico?

Desarrollo — Actividad 2

Proyecto en equipos: Planear y diseñar una campaña de sensibilización sobre un problema social usando representaciones gráficas.

Desarrollo — Actividad 3

Elaborar un esquema visual de la campaña.

Cierre — Actividad 4

Presentación y retroalimentación.

Cierre — Actividad 5

Autoevaluación: ¿Mi campaña comunica eficazmente el mensaje?

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 13

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Pregunta motivadora: ¿Cómo la programación puede resolver problemas sociales?

Desarrollo — Actividad 2

Investigación en grupos: Ejemplos de aplicaciones o programas que abordan problemáticas sociales.

Desarrollo — Actividad 3

Diseño de un esquema gráfico de la solución.

Desarrollo — Actividad 4

Discusión: ¿Qué habilidades y pensamiento estratégico emplearon?

Cierre — Actividad 5

Compartir esquemas y conclusiones.

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación: ¿Mi esquema refleja bien la idea?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 14

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Dinámica: ¿Qué herramientas digitales conoces para representar ideas?

Desarrollo — Actividad 2

Taller: Crear representaciones digitales de soluciones con herramientas como Canva, Draw.io, etc.

Desarrollo — Actividad 3

Evaluar la claridad y creatividad en las representaciones.

Cierre — Actividad 4

Presentación de los trabajos digitales.

Cierre — Actividad 5

Autoevaluación: ¿Aprendí a usar nuevas herramientas?

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 15

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Pregunta: ¿Cómo podemos mejorar nuestras representaciones gráficas?

Desarrollo — Actividad 2

Taller de revisión y mejora de diagramas.

Desarrollo — Actividad 3

Incorporar feedback de compañeros.

Desarrollo — Actividad 4

Elaborar una versión final con herramientas digitales.

Cierre — Actividad 5

Mostrar las mejoras y discutir.

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación: ¿Mi trabajo mejora con las sugerencias?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 16

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad de motivación: Ver ejemplos de comunicación visual en campañas sociales.

Desarrollo — Actividad 2

Análisis: ¿Qué hace efectiva una comunicación visual?

Desarrollo — Actividad 3

Diseño de una infografía sobre un problema social.

Desarrollo — Actividad 4

Uso de herramientas digitales para crearla.

Cierre — Actividad 5

Compartir y comentar las infografías.

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación: ¿Mi infografía comunica claramente el mensaje?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 17

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Pregunta generadora: ¿Qué obstáculos enfrentamos al comunicar ideas técnicas?

Desarrollo — Actividad 2

Taller de reescritura y simplificación de explicaciones técnicas.

Desarrollo — Actividad 3

Adaptar contenidos a diferentes públicos mediante representaciones gráficas.

Desarrollo — Actividad 4

Elaborar ejemplos en papel o digital.

Cierre — Actividad 5

Presentar las versiones y recibir retroalimentación.

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación: ¿Logré comunicarme en diferentes estilos?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 18

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad de reflexión: ¿Por qué es importante el pensamiento crítico en tecnología?

Desarrollo — Actividad 2

Debate sobre beneficios y riesgos de la innovación tecnológica.

Desarrollo — Actividad 3

Elaboración de un esquema visual que represente las ventajas y riesgos.

Desarrollo — Actividad 4

Análisis en equipo.

Cierre — Actividad 5

Compartir esquemas y conclusiones.

Cierre — Actividad 6

Autoevaluación: ¿Mi esquema refleja un pensamiento crítico?

Cierre — Actividad 7

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 19

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Pregunta motivadora: ¿Cómo podemos usar la tecnología para solucionar un problema comunitario?

Desarrollo — Actividad 2

Planificación en equipo: Diseño de un proyecto técnico con representación gráfica.

Desarrollo — Actividad 3

Elaborar un esquema visual y un plan de acción.

Cierre — Actividad 4

Presentación de los proyectos.

Cierre — Actividad 5

Autoevaluación: ¿Mi proyecto es factible y bien comunicado?

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 20

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Reflexión final: ¿Qué aprendí sobre la relación entre programación, comunicación y pensamiento estratégico?

Desarrollo — Actividad 2

Presentación del Producto de Desempeño: Un portafolio digital o físico con las representaciones gráficas, esquemas, infografías y propuestas realizadas durante el proyecto.

Desarrollo — Actividad 3

Evaluación grupal y retroalimentación.

Cierre — Actividad 4

Evaluación individual y en grupo.

Cierre — Actividad 5

Reflexión sobre el proceso de aprendizaje y próximos pasos.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Autoevaluaciones diarias: Reflexiones escritas o gráficas sobre lo aprendido y desafíos enfrentados.
  • Coevaluaciones: Comentarios y retroalimentación en parejas o grupos sobre las presentaciones y productos gráficos.
  • Observación: Participación activa en debates, talleres y actividades colaborativas.
  • Registro de avances: Seguimiento a las propuestas y mejoras en los productos gráficos y esquemas.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.