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Planeación Didáctica · Primero Preescolar
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Planeacion Planeación didáctica semanal para Primer Grado de Preescolar: actividades divertidas y educativas sobre "El Computador" (5 días)

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 23 de February de 2026
Nombre del proyectoPlaneacion Planeación didáctica semanal para Primer Grado de Preescolar: actividades divertidas y educativas sobre "El Computador" (5 días)
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo1° Preescolar
FaseFase 1
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeacion Planeación didáctica semanal para Primer Grado de Preescolar: actividades divertidas y educativas sobre "El Computador" (5 días).

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeacion Planeación didáctica semanal para Primer Grado de Preescolar: actividades divertidas y educativas sobre "El Computador" (5 días)?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeacion Planeación didáctica semanal para Primer Grado de Preescolar: actividades divertidas y educativas sobre "El Computador" (5 días)?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenidos: Partes del computador (monitor, teclado, ratón, cpu)

PDAs: Reconocer partes del computador, manipular objetos relacionados, expresar sus ideas mediante movimientos y sonidos, valorar la diversidad cultural en las herramientas tecnológicas.

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PDA:

Contenidos: Partes del computador (monitor, teclado, ratón, cpu) PDAs: Reconocer partes del computador, manipular objetos relacionados, expresar sus ideas mediante movimientos y sonidos, valorar la diversidad cultural en las herramientas tecnológicas.

Campo formativoContenidosPDA
Lenguajes
  • Contenido relacionado con: Planeacion Planeación didáctica semanal para Primer Grado de Preescolar: actividades divertidas y educativas sobre "El Computador" (5 días)
  • Desarrolla habilidades comunicativas y de pensamiento crítico
Saberes y Pensamiento Científico
  • Exploración y análisis del entorno
  • Aplica el pensamiento científico para resolver situaciones

4.Ejes articuladores

⭐ Artes ⭐ experiencias estéticas 🧠 Pensamiento crítico ⭐ Igualdad de género ⭐ Apropiación de las culturas a través de la lectura ⭐ la escritura

5.Producto esperado

Los niños crearán un mural colectivo titulado “El computador y sus partes”, donde colocarán dibujos, recortes, o modelos simples de las partes del computador. Cada niño explicará con gestos o palabras qué parte hizo y para qué sirve, en una pequeña exposición grupal. Este producto refleja la comprensión de las partes del computador, su reconocimiento sensorial y su expresión creativa, alineándose con los PDAs.

Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

LUNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad 1: Cántico de saludo con movimientos (ejemplo: “¡Hola, hola, somos niños que juegan!”). Se invita a los niños a mover las manos y los pies al ritmo.

Inicio — Actividad 2

Actividad 2: Ronda de preguntas simples: “¿Alguna vez han visto una computadora?” y, “¿Qué partes creen que tiene?” para activar conocimientos previos y motivar su curiosidad.

Desarrollo — Actividad 3

Actividad 3: Exploración sensorial con partes de un computador de cartón (dibujos grandes o modelos pequeños): los niños tocan, manipulan y colocan las partes en un gran cartel o en el suelo, identificando y nombrando (monitor, teclado, ratón, cpu).

Desarrollo — Actividad 4

Actividad 4: Juego de movimiento: imitar la acción de encender y apagar la computadora, con gestos y sonidos, para promover la expresión corporal.

Cierre — Actividad 5

Actividad final: Cuento corto con títeres o títeres de dedo sobre un niño que descubre las partes del computador. Se hace una ronda de palabras y gestos relacionados con las partes aprendidas, reforzando lo aprendido de forma lúdica.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MARTES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad 1: Canción sobre las partes del computador, acompañada de movimientos (por ejemplo, “El ratón, el teclado, el monitor…”).

Inicio — Actividad 2

Actividad 2: Preguntas sencillas: “¿Qué parte usas para escribir?” para activar conocimientos y conectar con experiencias previas.

Desarrollo — Actividad 3

Actividad 3: Juego sensorial: en una caja, hay objetos que representan partes del computador (una rueda pequeña para el ratón, una caja pequeña para la cpu). Los niños exploran y describen qué sienten.

Desarrollo — Actividad 4

Actividad 4: Crear un “computador gigante” en el suelo con cartulina o papel, donde colocan las partes hechas con materiales reciclados o de cartón, pegando o colocando en su lugar correspondiente.

Cierre — Actividad 5

Actividad final: Dibujo libre de su parte favorita del computador, usando crayones y colores. Compartir en pequeños grupos qué dibujaron y por qué.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

MIÉRCOLES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad 1: Saludo con movimiento y sonidos: “¿Listos para aprender sobre la computadora?”.

Inicio — Actividad 2

Actividad 2: Charla breve con preguntas: “¿Qué hacen los niños cuando usan la computadora?”

Desarrollo — Actividad 3

Actividad 3: Juego motriz: imitar las acciones de usar el teclado (golpeando con las manos en el aire), mover el ratón (hacer movimientos circulares en el suelo), y mirar el monitor (mostrar con las manos los ojos).

Desarrollo — Actividad 4

Actividad 4: Manipulación y ensamblaje: con piezas grandes de cartón o foam, los niños ensamblan las partes del computador en un tablero o en una mesa, fomentando la coordinación y la motricidad fina.

Cierre — Actividad 5

Actividad final: Relato colectivo usando sonidos y gestos sobre las partes del computador, reforzando la memoria y el reconocimiento.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

JUEVES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad 1: Cántico con movimientos sobre las partes del computador.

Inicio — Actividad 2

Actividad 2: Preguntas: “¿Cuál parte usas para escuchar música?”.

Desarrollo — Actividad 3

Actividad 3: Creación artística: pintar o decorar un dibujo de un computador, usando materiales variados (tiras de papel, pegatinas, texturas).

Desarrollo — Actividad 4

Actividad 4: Juego de roles: en equipos, simulan ser la computadora, los niños con disfraces o accesorios representan las partes y su función, promoviendo la expresión corporal y la creatividad.

Cierre — Actividad 5

Actividad final: Presentación de las creaciones y representación de su parte preferida, usando sonidos y gestos para describirla.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

VIERNES

Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesión

Inicio — Actividad 1

Actividad 1: Canción de despedida y saludo final, con movimientos suaves.

Inicio — Actividad 2

Actividad 2: Revisión rápida: “¿Qué partes del computador aprendimos?” con ayuda de imágenes o gestos.

Desarrollo — Actividad 3

Actividad 3: Juego de memoria: con tarjetas de las partes del computador (dibujos o materiales). Los niños las buscas y las colocan en su lugar correspondiente en un cartel o en el suelo.

Desarrollo — Actividad 4

Actividad 4: Pintura o dibujo libre en grupo, representando una computadora y sus partes.

Cierre — Actividad 5

Actividad final: Cuento colectivo con títeres o con una historia contada en movimiento, reforzando las partes del computador y su uso en la cultura tecnológica.

Cierre — Actividad 6

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Participación activa en actividades sensoriales y creativas.
  • Reconocimiento y nombramiento de las partes del computador.
  • Uso de gestos, sonidos o palabras sencillas para expresar lo aprendido.
  • Colaboración en la elaboración del mural colectivo.
  • Observación continua durante las actividades, anotando cómo los niños manipulan y nombran las partes.
  • Preguntas abiertas y sencillas para valorar su comprensión verbal y gestual.
  • Anécdotas y registros fotográficos de sus participaciones en juegos y creaciones.
  • Diálogo con los niños sobre sus experiencias y descubrimientos, promoviendo su expresión y reflexión.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguajes Se desarrollan habilidades comunicativas a través de las actividades del proyecto.
Saberes y Pensamiento Científico Se promueve el análisis y la indagación científica en el contexto del proyecto.
Ética, Naturaleza y Sociedades Se reflexiona sobre los valores y el entorno social y natural.