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Planeación Didáctica · Primero Secundaria
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Planeacion Planeación Didáctica de Redes y Culturas para Primer Grado de Secundaria - Plan Mensual de 20 Días

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 18 de March de 2026
Nombre del proyectoPlaneacion Planeación Didáctica de Redes y Culturas para Primer Grado de Secundaria - Plan Mensual de 20 Días
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo1° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeacion Planeación Didáctica de Redes y Culturas para Primer Grado de Secundaria - Plan Mensual de 20 Días.

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeacion Planeación Didáctica de Redes y Culturas para Primer Grado de Secundaria - Plan Mensual de 20 Días?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeacion Planeación Didáctica de Redes y Culturas para Primer Grado de Secundaria - Plan Mensual de 20 Días?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Planeacion Planeación Didáctica de Redes y Culturas para Primer Grado de Secundaria - Plan Mensual de 20 Días

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeacion Planeación Didáctica de Redes y Culturas para Primer Grado de Secundaria - Plan Mensual de 20 Días

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planeacion Planeación Didáctica de Redes y Culturas para Primer Grado de Secundaria - Plan Mensual de 20 Días
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento crítico 💻 Cultura digital ⭐ Participación social

5.Producto esperado

Producto final:

Una "Documental comunitario digital" que integre entrevistas, prácticas culturales, reflexiones sobre el impacto de las redes digitales y propuestas para fortalecer su uso ético y crítico en la comunidad. Este producto reflejará conocimientos interdisciplinarios (Tecnología, Ciencias Sociales, Comunicación) y promoverá la participación activa y reflexiva de los estudiantes en su contexto social.

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Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

SEMANA 1

Actividades de SEMANA 1 · 1 hora

Actividad 1: | Día | Inicio | Desarrollo | Cierre |

DíaInicioDesarrolloCierre

Actividad 2: |-----|---------|--------------|---------|

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Actividad 3: | 1 | Presentación del proyecto: ¿Cómo las redes digitales transforman nuestras comunidades? | Video introductorio sobre las redes sociales y su influencia en comunidades rurales y semiurbanas, seguido de lluvia de ideas. | Reflexión grupal: ¿Qué sabemos y qué queremos aprender? |

1Presentación del proyecto: ¿Cómo las redes digitales transforman nuestras comunidades?Video introductorio sobre las redes sociales y su influencia en comunidades rurales y semiurbanas, seguido de lluvia de ideas.Reflexión grupal: ¿Qué sabemos y qué queremos aprender?

Actividad 4: | 2 | Presentación de conceptos clave: cultura digital, apropiación tecnológica. | Análisis guiado del capítulo central del libro: ¿Cómo las tecnologías digitales invisibilizan prácticas locales? | Debate breve: ¿Influyen las redes en las prácticas culturales locales? |

2Presentación de conceptos clave: cultura digital, apropiación tecnológica.Análisis guiado del capítulo central del libro: ¿Cómo las tecnologías digitales invisibilizan prácticas locales?Debate breve: ¿Influyen las redes en las prácticas culturales locales?

Actividad 5: | 3 | Dinámica de reconocimiento: ¿Qué dispositivos y plataformas usamos en nuestro entorno? | Mapeo participativo en el aula sobre usos y significados de las redes digitales en la comunidad. | Compartir en plenaria y reflexionar sobre el impacto social. |

3Dinámica de reconocimiento: ¿Qué dispositivos y plataformas usamos en nuestro entorno?Mapeo participativo en el aula sobre usos y significados de las redes digitales en la comunidad.Compartir en plenaria y reflexionar sobre el impacto social.

Actividad 6: | 4 | Presentación de casos de comunidades rurales con transformación digital. | Análisis en grupos: ¿Qué beneficios y riesgos observamos en estos casos? | Discusión guiada y registro de ideas en cartelera. |

4Presentación de casos de comunidades rurales con transformación digital.Análisis en grupos: ¿Qué beneficios y riesgos observamos en estos casos?Discusión guiada y registro de ideas en cartelera.

Actividad 7: | 5 | Introducción a la investigación: ¿Qué queremos saber sobre la apropiación tecnológica en nuestra comunidad? | Diseño de pequeñas entrevistas y encuestas comunitarias. | Planificación de actividades para la próxima semana. |

5Introducción a la investigación: ¿Qué queremos saber sobre la apropiación tecnológica en nuestra comunidad?Diseño de pequeñas entrevistas y encuestas comunitarias.Planificación de actividades para la próxima semana.

Actividad 8: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

SEMANA 2

Actividades de SEMANA 2 · 1 hora

Actividad 1: | Día | Inicio | Desarrollo | Cierre |

DíaInicioDesarrolloCierre

Actividad 2: |-----|---------|--------------|---------|

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Actividad 3: | 6 | Revisión de los resultados preliminares de las entrevistas y encuestas. | Análisis colectivo: ¿Qué patrones encontramos? ¿Qué prácticas culturales se ven afectadas? | Reflexión en diario: ¿Qué nos sorprende? |

6Revisión de los resultados preliminares de las entrevistas y encuestas.Análisis colectivo: ¿Qué patrones encontramos? ¿Qué prácticas culturales se ven afectadas?Reflexión en diario: ¿Qué nos sorprende?

Actividad 4: | 7 | Introducción a los factores técnicos y sociales que inciden en la apropiación. | Estudio de casos: ¿Cómo influyen intereses, prejuicios y estereotipos en el uso de las plataformas? | Debate: ¿Qué prejuicios existen en nuestra comunidad respecto a las tecnologías? |

7Introducción a los factores técnicos y sociales que inciden en la apropiación.Estudio de casos: ¿Cómo influyen intereses, prejuicios y estereotipos en el uso de las plataformas?Debate: ¿Qué prejuicios existen en nuestra comunidad respecto a las tecnologías?

Actividad 5: | 8 | Taller práctico: ¿Cómo funciona una plataforma digital? | Construcción de un prototipo simple: crear una red social en papel que refleje intereses comunitarios. | Compartir prototipos y evaluar su pertinencia cultural. |

8Taller práctico: ¿Cómo funciona una plataforma digital?Construcción de un prototipo simple: crear una red social en papel que refleje intereses comunitarios.Compartir prototipos y evaluar su pertinencia cultural.

Actividad 6: | 9 | Análisis del impacto en la vida cotidiana: ¿Cómo las redes ayudan o dificultan la resolución de problemas? | Simulación de un problema comunitario y propuesta de soluciones digitales. | Presentación de soluciones y discusión grupal. |

9Análisis del impacto en la vida cotidiana: ¿Cómo las redes ayudan o dificultan la resolución de problemas?Simulación de un problema comunitario y propuesta de soluciones digitales.Presentación de soluciones y discusión grupal.

Actividad 7: | 10 | Reflexión sobre la relación entre tecnología y cultura local. | Elaboración de un mapa conceptual colectivo que integre lo aprendido. | Cierre con lluvia de ideas: ¿Qué hemos aprendido sobre la interacción entre redes y cultura? |

10Reflexión sobre la relación entre tecnología y cultura local.Elaboración de un mapa conceptual colectivo que integre lo aprendido.Cierre con lluvia de ideas: ¿Qué hemos aprendido sobre la interacción entre redes y cultura?

Actividad 8: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

SEMANA 3

Actividades de SEMANA 3 · 1 hora

Actividad 1: | Día | Inicio | Desarrollo | Cierre |

DíaInicioDesarrolloCierre

Actividad 2: |-----|---------|--------------|---------|

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Actividad 3: | 11 | Presentación de ejemplos de productos digitales que reflejen saberes comunitarios. | Brainstorming: ¿Qué producto podemos crear para evidenciar nuestro aprendizaje? | Selección del producto final y planificación. |

11Presentación de ejemplos de productos digitales que reflejen saberes comunitarios.Brainstorming: ¿Qué producto podemos crear para evidenciar nuestro aprendizaje?Selección del producto final y planificación.

Actividad 4: | 12 | Investigación de campo: entrevistas y grabaciones en la comunidad. | Taller de creación audiovisual: grabar un video o podcast que muestre prácticas culturales y su relación con las redes. | Edición y revisión en grupos. |

12Investigación de campo: entrevistas y grabaciones en la comunidad.Taller de creación audiovisual: grabar un video o podcast que muestre prácticas culturales y su relación con las redes.Edición y revisión en grupos.

Actividad 5: | 13 | Taller de diseño gráfico y narrativa visual para crear infografías o carteles. | Elaboración de una infografía colaborativa sobre el impacto digital en su comunidad. | Presentación y retroalimentación grupal. |

13Taller de diseño gráfico y narrativa visual para crear infografías o carteles.Elaboración de una infografía colaborativa sobre el impacto digital en su comunidad.Presentación y retroalimentación grupal.

Actividad 6: | 14 | Debate estructurado: ¿Las culturas digitales invisibilizan o enriquecen las prácticas locales? | Análisis crítico en grupos, usando ejemplos concretos recopilados. | Reflexión escrita: ¿Qué papel deben jugar las comunidades en la apropiación tecnológica? |

14Debate estructurado: ¿Las culturas digitales invisibilizan o enriquecen las prácticas locales?Análisis crítico en grupos, usando ejemplos concretos recopilados.Reflexión escrita: ¿Qué papel deben jugar las comunidades en la apropiación tecnológica?

Actividad 7: | 15 | Preparación de la exposición final: ¿Qué hemos aprendido? | Ensayo y ensamble del producto final: video, infografía, podcast o exposición oral. | Ensayo general y ajustes finales. |

15Preparación de la exposición final: ¿Qué hemos aprendido?Ensayo y ensamble del producto final: video, infografía, podcast o exposición oral.Ensayo general y ajustes finales.

Actividad 8: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

SEMANA 4

Actividades de SEMANA 4 · 1 hora

Actividad 1: | Día | Inicio | Desarrollo | Cierre |

DíaInicioDesarrolloCierre

Actividad 2: |-----|---------|--------------|---------|

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Actividad 3: | 16 | Organización de la exposición: roles y contenidos. | Presentación del producto a la comunidad escolar y familiares. | Discusión sobre la experiencia y aprendizajes. |

16Organización de la exposición: roles y contenidos.Presentación del producto a la comunidad escolar y familiares.Discusión sobre la experiencia y aprendizajes.

Actividad 4: | 17 | Reflexión en grupo: ¿Cómo cambió nuestra mirada sobre las redes y las culturas digitales? | Elaboración de un mural colectivo con ideas clave y reflexiones. | Compartir y comentar en grupo. |

17Reflexión en grupo: ¿Cómo cambió nuestra mirada sobre las redes y las culturas digitales?Elaboración de un mural colectivo con ideas clave y reflexiones.Compartir y comentar en grupo.

Actividad 5: | 18 | Evaluación participativa: ¿Qué aspectos del proceso y producto consideramos sobresalientes? | Autoevaluaciones y coevaluaciones mediante cuestionarios y reflexiones escritas. | Discusión grupal para identificar logros y áreas de mejora. |

18Evaluación participativa: ¿Qué aspectos del proceso y producto consideramos sobresalientes?Autoevaluaciones y coevaluaciones mediante cuestionarios y reflexiones escritas.Discusión grupal para identificar logros y áreas de mejora.

Actividad 6: | 19 | Organización de una feria digital: exhibición de productos y actividades. | Promoción y preparación del evento con materiales creados. | Evento de cierre y reconocimiento. |

19Organización de una feria digital: exhibición de productos y actividades.Promoción y preparación del evento con materiales creados.Evento de cierre y reconocimiento.

Actividad 7: | 20 | Reflexión final del proyecto: ¿Qué aprendimos sobre la interacción entre tecnología, cultura y comunidad? | Elaboración de un pequeño portafolio digital con todo lo trabajado. | Cierre y valoración del proceso. |

20Reflexión final del proyecto: ¿Qué aprendimos sobre la interacción entre tecnología, cultura y comunidad?Elaboración de un pequeño portafolio digital con todo lo trabajado.Cierre y valoración del proceso.

Actividad 8: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Diarios reflexivos: Preguntas abiertas sobre qué aprendieron y qué les sorprendió cada semana.
  • Registro de actividades y participación: Evaluar la colaboración, creatividad y pensamiento crítico en las actividades diarias.
  • Autoevaluaciones y coevaluaciones: Preguntas como: ¿Cómo contribuiste al proyecto? ¿Qué aprendiste de tus compañeros?
  • Observación directa: Cómo aplican los conocimientos en debates y soluciones propuestas.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📚 Libros de texto SEP
  • ✏️ Cuaderno de trabajo
  • 🖊️ Lápiz y colores
  • 📋 Cartulinas y material de papelería
  • 💻 Recursos digitales (opcional)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.