Planeacion Planeación Didáctica para Tercer Grado de Secundaria: Día de Muertos, Historia, Tradiciones y Actividades Educativas
| Nombre del proyecto | Planeacion Planeación Didáctica para Tercer Grado de Secundaria: Día de Muertos, Historia, Tradiciones y Actividades Educativas |
|---|---|
| Campo formativo | Lenguajes |
| Ejes articuladores | Pensamiento Crítico • Inclusión |
| Grado y grupo | 3° Secundaria |
| Fase | Fase 6 |
| Duración | 1 semana (5 sesiones) |
| Periodo | Ciclo Escolar 2025-2026 |
1.Propósito
Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeacion Planeación Didáctica para Tercer Grado de Secundaria: Día de Muertos, Historia, Tradiciones y Actividades Educativas.
2.Situación problema
¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeacion Planeación Didáctica para Tercer Grado de Secundaria: Día de Muertos, Historia, Tradiciones y Actividades Educativas?
Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeacion Planeación Didáctica para Tercer Grado de Secundaria: Día de Muertos, Historia, Tradiciones y Actividades Educativas?
3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje
Contenido:
| Materia | Contenidos | PDA |
|---|---|---|
| Tecnología | Comunicación y representación técnica, creación de sitios web, uso de HTML y recursos digitales avanzados, realidad aumentada | Difundir mediante medios digitales el funcionamiento y significado de su proyecto para sensibilizar a distintas comunidades. |
---
PDA:
Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeacion Planeación Didáctica para Tercer Grado de Secundaria: Día de Muertos, Historia, Tradiciones y Actividades Educativas
| Campo formativo | Contenidos | PDA |
|---|---|---|
| Materia Principal |
|
|
4.Ejes articuladores
5.Producto esperado
Descripción: Página web interactiva sobre Día de Muertos, incluyendo elementos culturales, tecnológicos y un QR para acceso público, con secciones sobre historia, elementos del altar digital, calaveras literarias, y recursos visuales y multimedia.
Criterios: Calidad visual y técnica, precisión cultural, creatividad, integración de recursos digitales, funcionalidad de QR y realidad aumentada, claridad en la comunicación y pertinencia cultural.
---
Adaptación al contexto:
Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.
6.Secuencia didáctica
INICIO
Exploración del tema · 1 hora**Nombre del Proyecto:** Día de Muertos
Nombre del Proyecto: Día de Muertos
**Asunto o Problema:** Comprender los orígenes, elementos culturales, y expresar su significado a través de la creación de un producto digital que promueva la interculturalidad y el reconocimiento de tradiciones mexicanas, utilizando herramientas tecnológicas y promoviendo el aprendizaje servicio.
Asunto o Problema: Comprender los orígenes, elementos culturales, y expresar su significado a través de la creación de un producto digital que promueva la interculturalidad y el reconocimiento de tradiciones mexicanas, utilizando herramientas tecnológicas y promoviendo el aprendizaje servicio.
**Tipo:** Por Fases Metodológicas
Tipo: Por Fases Metodológicas
**Grado:** Tercer grado de secundaria (14-17 años)
Grado: Tercer grado de secundaria (14-17 años)
**Escenario:** Aula y espacios digitales
Escenario: Aula y espacios digitales
**Metodología:** Aprendizaje Servicio (AS)
Metodología: Aprendizaje Servicio (AS)
**Ejes Articuladores:** Interculturalidad crítica
Ejes Articuladores: Interculturalidad crítica
---
---
| Materia | Contenidos | PDA |
| Materia | Contenidos | PDA |
|--------------|---------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------|
| -------------- | --------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Tecnología | Comunicación y representación técnica, creación de sitios web, uso de HTML y recursos digitales avanzados, realidad aumentada | Difundir mediante medios digitales el funcionamiento y significado de su proyecto para sensibilizar a distintas comunidades. |
| Tecnología | Comunicación y representación técnica, creación de sitios web, uso de HTML y recursos digitales avanzados, realidad aumentada | Difundir mediante medios digitales el funcionamiento y significado de su proyecto para sensibilizar a distintas comunidades. |
---
---
| Campo Formativo | Actividad | Descripción | Propósito |
| Campo Formativo | Actividad | Descripción | Propósito |
|------------------|------------|--------------|------------|
| ------------------ | ------------ | -------------- | ------------ |
| Interculturalidad | **Actividad de recuperación y conexión de conocimientos previos** | Se inicia con una lluvia de ideas en grupo sobre tradiciones mexicanas relacionadas con la muerte y la cultura popular, incluyendo expresiones como el Día de Muertos, calaveras literarias, altares, y el uso de tecnología en la difusión cultural. Se proyectan imágenes y videos cortos de diferentes estados mexicanos celebrando esta tradición. | Activar conocimientos previos, valorar experiencias culturales y contextualizar el proyecto en su realidad. |
| Interculturalidad | Actividad de recuperación y conexión de conocimientos previos | Se inicia con una lluvia de ideas en grupo sobre tradiciones mexicanas relacionadas con la muerte y la cultura popular, incluyendo expresiones como el Día de Muertos, calaveras literarias, altares, y el uso de tecnología en la difusión cultural. Se proyectan imágenes y videos cortos de diferentes estados mexicanos celebrando esta tradición. | Activar conocimientos previos, valorar experiencias culturales y contextualizar el proyecto en su realidad. |
| Comunicación y Representación | Debate guiado sobre la importancia de comunicar tradiciones y cómo las tecnologías modernas pueden ayudar a difundir cultura. | Se fomenta el pensamiento crítico respecto a la transmisión de cultura a través de medios digitales y su impacto social. | Desarrollar habilidades de argumentación y reflexión crítica. |
| Comunicación y Representación | Debate guiado sobre la importancia de comunicar tradiciones y cómo las tecnologías modernas pueden ayudar a difundir cultura. | Se fomenta el pensamiento crítico respecto a la transmisión de cultura a través de medios digitales y su impacto social. | Desarrollar habilidades de argumentación y reflexión crítica. |
DESARROLLO
Desarrollo de actividades · 1 hora---
---
| Campo Formativo | Actividad | Descripción | Propósito |
| Campo Formativo | Actividad | Descripción | Propósito |
|------------------|------------|--------------|------------|
| ------------------ | ------------ | -------------- | ------------ |
| Interculturalidad | **Investigación profunda sobre el Día de Muertos** | En equipos, los estudiantes investigan los orígenes históricos, elementos esenciales del altar (fotografías, comida, objetos simbólicos), y la presencia en diferentes estados mexicanos (p.ej., Oaxaca, Michoacán). Incluyen revisión de fuentes académicas, entrevistas virtuales y consulta de recursos multimedia. | Fomentar la investigación autónoma y el análisis crítico de la tradición cultural. |
| Interculturalidad | Investigación profunda sobre el Día de Muertos | En equipos, los estudiantes investigan los orígenes históricos, elementos esenciales del altar (fotografías, comida, objetos simbólicos), y la presencia en diferentes estados mexicanos (p.ej., Oaxaca, Michoacán). Incluyen revisión de fuentes académicas, entrevistas virtuales y consulta de recursos multimedia. | Fomentar la investigación autónoma y el análisis crítico de la tradición cultural. |
| Comunicación y Representación | **Análisis de recursos visuales y digitales** | Se revisan ejemplos de páginas web, gifs, videos y QR relacionados con Día de Muertos, identificando elementos tecnológicos y culturales. | Promover el reconocimiento de recursos digitales y su función en la comunicación cultural. |
| Comunicación y Representación | Análisis de recursos visuales y digitales | Se revisan ejemplos de páginas web, gifs, videos y QR relacionados con Día de Muertos, identificando elementos tecnológicos y culturales. | Promover el reconocimiento de recursos digitales y su función en la comunicación cultural. |
---
---
| Campo Formativo | Actividad | Descripción | Propósito |
| Campo Formativo | Actividad | Descripción | Propósito |
|------------------|------------|--------------|------------|
| ------------------ | ------------ | -------------- | ------------ |
| Tecnología | **Diseño conceptual del producto digital** | Los estudiantes elaboran un esquema o boceto de su página web en papel o en plataformas digitales, definiendo estructura, contenido, elementos visuales (colores, gifs, videos), y elementos interactivos (menú, botones, tablas). | Desarrollar habilidades de planificación y diseño digital, integrando conocimientos tecnológicos y culturales. |
| Tecnología | Diseño conceptual del producto digital | Los estudiantes elaboran un esquema o boceto de su página web en papel o en plataformas digitales, definiendo estructura, contenido, elementos visuales (colores, gifs, videos), y elementos interactivos (menú, botones, tablas). | Desarrollar habilidades de planificación y diseño digital, integrando conocimientos tecnológicos y culturales. |
| Interculturalidad | **Planificación del contenido para su comunidad** | Se diseña un plan para que la página web y el altar digital sean accesibles y significativos para comunidades locales o escolares, considerando elementos interculturales y de inclusión. | Promover la conciencia social y la pertinencia cultural en el diseño del producto. |
| Interculturalidad | Planificación del contenido para su comunidad | Se diseña un plan para que la página web y el altar digital sean accesibles y significativos para comunidades locales o escolares, considerando elementos interculturales y de inclusión. | Promover la conciencia social y la pertinencia cultural en el diseño del producto. |
---
---
| Campo Formativo | Actividad | Descripción | Propósito |
| Campo Formativo | Actividad | Descripción | Propósito |
|------------------|------------|--------------|------------|
| ------------------ | ------------ | -------------- | ------------ |
| Tecnología | **Creación de la página web en HTML** | Con apoyo de tutoriales y recursos digitales, los estudiantes crean su página web utilizando etiquetas HTML para color de fondo, gifs, videos, tablas, botones, imágenes y enlaces QR. Se integran funciones de realidad aumentada mediante plataformas accesibles, para enriquecer la experiencia del usuario. | Fomentar la aplicación práctica de conocimientos tecnológicos en un contexto cultural real y significativo. |
| Tecnología | Creación de la página web en HTML | Con apoyo de tutoriales y recursos digitales, los estudiantes crean su página web utilizando etiquetas HTML para color de fondo, gifs, videos, tablas, botones, imágenes y enlaces QR. Se integran funciones de realidad aumentada mediante plataformas accesibles, para enriquecer la experiencia del usuario. | Fomentar la aplicación práctica de conocimientos tecnológicos en un contexto cultural real y significativo. |
| Comunicación y Representación | **Creación de calaveras literarias digitales** | Los alumnos diseñan calaveras literarias en formato digital, que se integrarán en su web, promoviendo la creatividad y la expresión escrita formal. | Desarrollar habilidades literarias, tecnológicas y artísticas, promoviendo la expresión cultural. |
| Comunicación y Representación | Creación de calaveras literarias digitales | Los alumnos diseñan calaveras literarias en formato digital, que se integrarán en su web, promoviendo la creatividad y la expresión escrita formal. | Desarrollar habilidades literarias, tecnológicas y artísticas, promoviendo la expresión cultural. |
---
---
CIERRE
Cierre y evaluación · 1 hora| Campo Formativo | Actividad | Descripción | Propósito |
| Campo Formativo | Actividad | Descripción | Propósito |
|------------------|------------|--------------|------------|
| ------------------ | ------------ | -------------- | ------------ |
| Interculturalidad | **Presentación y difusión del producto final** | Los equipos comparten sus páginas web, explicando su proceso, elementos culturales y tecnológicos. Se generan QR codes para distribuir en la comunidad escolar y local, promoviendo el acceso y el reconocimiento intercultural. | Potenciar la comunicación oral, la argumentación y la responsabilidad social en la difusión cultural. |
| Interculturalidad | Presentación y difusión del producto final | Los equipos comparten sus páginas web, explicando su proceso, elementos culturales y tecnológicos. Se generan QR codes para distribuir en la comunidad escolar y local, promoviendo el acceso y el reconocimiento intercultural. | Potenciar la comunicación oral, la argumentación y la responsabilidad social en la difusión cultural. |
| Comunicación y Representación | **Taller de realidad aumentada** | Se realiza una sesión práctica donde los estudiantes usan apps para visualizar contenido aumentado en sus páginas web, enriqueciendo la experiencia del usuario. | Integrar tecnologías emergentes en la comunicación cultural, promoviendo la innovación y el pensamiento crítico. |
| Comunicación y Representación | Taller de realidad aumentada | Se realiza una sesión práctica donde los estudiantes usan apps para visualizar contenido aumentado en sus páginas web, enriqueciendo la experiencia del usuario. | Integrar tecnologías emergentes en la comunicación cultural, promoviendo la innovación y el pensamiento crítico. |
---
---
**Descripción:** Página web interactiva sobre Día de Muertos, incluyendo elementos culturales, tecnológicos y un QR para acceso público, con secciones sobre historia, elementos del altar digital, calaveras literarias, y recursos visuales y multimedia.
Descripción: Página web interactiva sobre Día de Muertos, incluyendo elementos culturales, tecnológicos y un QR para acceso público, con secciones sobre historia, elementos del altar digital, calaveras literarias, y recursos visuales y multimedia.
**Criterios:** Calidad visual y técnica, precisión cultural, creatividad, integración de recursos digitales, funcionalidad de QR y realidad aumentada, claridad en la comunicación y pertinencia cultural.
Criterios: Calidad visual y técnica, precisión cultural, creatividad, integración de recursos digitales, funcionalidad de QR y realidad aumentada, claridad en la comunicación y pertinencia cultural.
---
---
Observación sistemática del proceso de investigación, diseño y construcción del producto.
Observación sistemática del proceso de investigación, diseño y construcción del producto.
Registro de participación activa en debates, actividades creativas y uso de recursos tecnológicos.
Registro de participación activa en debates, actividades creativas y uso de recursos tecnológicos.
Rúbricas de evaluación para cada etapa: investigación, diseño, construcción, difusión y reflexión.
Rúbricas de evaluación para cada etapa: investigación, diseño, construcción, difusión y reflexión.
Preguntas reflexivas para promover la metacognición: ¿Qué aprendí? ¿Qué desafíos enfrenté? ¿Cómo integré la cultura y la tecnología?
Preguntas reflexivas para promover la metacognición: ¿Qué aprendí? ¿Qué desafíos enfrenté? ¿Cómo integré la cultura y la tecnología?
Autoevaluaciones y coevaluaciones con retroalimentación constructiva.
Autoevaluaciones y coevaluaciones con retroalimentación constructiva.
---
---
*Este diseño promueve la profundidad, el análisis crítico, la investigación interdisciplinaria y la aplicación real del conocimiento, alineado con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y el nivel de complejidad de secundaria.*
Este diseño promueve la profundidad, el análisis crítico, la investigación interdisciplinaria y la aplicación real del conocimiento, alineado con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y el nivel de complejidad de secundaria.
7.Evaluación
Instrumentos:
- Observación sistemática del proceso de investigación, diseño y construcción del producto.
- Registro de participación activa en debates, actividades creativas y uso de recursos tecnológicos.
- Rúbricas de evaluación para cada etapa: investigación, diseño, construcción, difusión y reflexión.
- Preguntas reflexivas para promover la metacognición: ¿Qué aprendí? ¿Qué desafíos enfrenté? ¿Cómo integré la cultura y la tecnología?
- Autoevaluaciones y coevaluaciones con retroalimentación constructiva.
Criterios de logro:
- Cumple con las actividades propuestas
- Demuestra comprensión del tema
Rúbrica de Evaluación
| Criterio | Excelente | Bueno | Suficiente | En proceso | Requiere apoyo |
|---|---|---|---|---|---|
| Participación y compromiso | Participa activamente en todas las actividades | Participa en la mayoría de las actividades | Participa en algunas actividades | Participa mínimamente | No participa o requiere apoyo constante |
8.Recursos y materiales
- 📚 Libros de texto SEP
- ✏️ Cuaderno de trabajo
- 🖊️ Lápiz y colores
- 📋 Cartulinas y material de papelería
- 💻 Recursos digitales (opcional)
9.Adecuaciones curriculares (BAP)
- Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
- Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
- Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
- Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
- Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).
10.Vinculación con otros campos formativos
| Campo | Vinculación |
|---|---|
| Lenguaje y Comunicación | Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral. |
| Pensamiento Matemático | Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto. |