Planeacion Planeación didáctica para tercer grado de preescolar: aprender a usar las monedas en 10 días
| Nombre del proyecto | Planeacion Planeación didáctica para tercer grado de preescolar: aprender a usar las monedas en 10 días |
|---|---|
| Campo formativo | Lenguajes |
| Ejes articuladores | Pensamiento Crítico • Inclusión |
| Grado y grupo | 3° Preescolar |
| Fase | Fase 2 |
| Duración | 1 semana (5 sesiones) |
| Periodo | Ciclo Escolar 2025-2026 |
1.Propósito
Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeacion Planeación didáctica para tercer grado de preescolar: aprender a usar las monedas en 10 días.
2.Situación problema
¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeacion Planeación didáctica para tercer grado de preescolar: aprender a usar las monedas en 10 días?
Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeacion Planeación didáctica para tercer grado de preescolar: aprender a usar las monedas en 10 días?
3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje
Contenido:
Contenido curricular relacionado con: Planeacion Planeación didáctica para tercer grado de preescolar: aprender a usar las monedas en 10 días
PDA:
Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeacion Planeación didáctica para tercer grado de preescolar: aprender a usar las monedas en 10 días
| Campo formativo | Contenidos | PDA |
|---|---|---|
| Lenguajes |
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| Saberes y Pensamiento Científico |
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4.Ejes articuladores
5.Producto esperado
Los niños crearán una pequeña “tiendita” en el aula en la que podrán vender y comprar con monedas de juguete. Cada niño participará en el proceso, usando monedas para pagar y recibir cambios, y creando carteles con precios. El producto será una exhibición de sus compras, pagos y combinaciones, que refleje su entendimiento del valor y la estimación.
Criterios de evaluación:
Reconoce diferentes monedas y sus valores.
Usa monedas para pagar y combina varias para alcanzar un monto.
Participa en actividades de juego con interés y entusiasmo.
Demuestra comprensión básica del valor y la suma mediante la manipulación de monedas.
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Adaptación al contexto:
Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.
6.Secuencia didáctica
SEMANA 1
Actividades de SEMANA 1 · 1 horaActividad 1: Actividad de SEMANA 1
Actividad de SEMANA 1
LUNES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Presentación del proyecto con una historia sencilla: “La Tiendita de las Monedas”, donde un niño o niña se convierte en el vendedor o compradora usando monedas de juguete.
Inicio — Actividad 2
Pregunta motivadora: “¿Alguna vez han ayudado a mamá, papá o a sus amigos a comprar algo con monedas?”
Desarrollo — Actividad 3
Juego sensorial: Explorar diferentes monedas de juguete (de colores, tamaños y texturas variadas). Los niños las manipulan, las tocan y las comparan.
Desarrollo — Actividad 4
Cuento interactivo (a través de una historia visual con figuras): “Las monedas y su valor” para reconocer que cada moneda tiene un valor diferente.
Cierre — Actividad 5
Reunidos en círculo, nombrar y tocar las monedas, repitiendo sus nombres y valores en voz alta.
Cierre — Actividad 6
Pregunta reflexiva: “¿Qué moneda tienes? ¿Es más grande o más pequeña? ¿Qué puedes comprar con ella?”
Cierre — Actividad 7
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MARTES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Revisión rápida de las monedas del día anterior: juego de “¿Qué moneda tengo?” usando las monedas de juguete.
Inicio — Actividad 2
Mímica: imitar cómo se sienten y cómo se mueven las monedas.
Desarrollo — Actividad 3
Juego de clasificación: organizar las monedas por tamaño, color y valor en diferentes bandejas o cestas.
Desarrollo — Actividad 4
Actividad sensorial: sentir, oler y manipular las monedas, identificando diferencias.
Cierre — Actividad 5
Canción o rima sobre las monedas y sus valores, acompañada de movimientos corporales.
Cierre — Actividad 6
Pregunta: “¿Cuál es tu moneda favorita y por qué?”
Cierre — Actividad 7
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MIÉRCOLES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Juego de “Adivina la moneda”: con los ojos cerrados, los niños identifican monedas tocándolas.
Inicio — Actividad 2
Charla breve sobre cuándo usan monedas en casa.
Desarrollo — Actividad 3
Creación de un “Banco de monedas” con papel y monedas de juguete: los niños “depositan” y “retiran” monedas, practicando el conteo.
Desarrollo — Actividad 4
Juego de roles en la “tiendita”: unos niños venden, otros compran, usando monedas de juguete para pagar.
Cierre — Actividad 5
Dibujar en un papel las monedas que usaron y decir cuánto valen.
Cierre — Actividad 6
Pregunta: “¿Qué puedo comprar con esas monedas?”
Cierre — Actividad 7
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JUEVES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Revisión de lo aprendido: repasar las monedas y sus valores en una ronda rápida y divertida.
Desarrollo — Actividad 2
Juego de combinar monedas para alcanzar un monto: usando monedas de juguete, los niños intentan juntar diferentes combinaciones para pagar un precio determinado (ejemplo: 5, 10, 15 pesos).
Desarrollo — Actividad 3
Presentación de situaciones sencillas: “Tienes 10 monedas, ¿qué puedes comprar con ellas?”
Cierre — Actividad 4
Compartir en grupo las combinaciones que lograron y los montos alcanzados.
Cierre — Actividad 5
Pregunta: “¿Qué monedas usaste para pagar?”
Cierre — Actividad 6
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VIERNES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Cuento breve sobre un niño que aprende a manejar monedas para comprar su fruta favorita.
Desarrollo — Actividad 2
Juego de “La tienda” en el rincón de juego: los niños compran y venden usando monedas, practicando estimación y conteo.
Desarrollo — Actividad 3
Actividad sensorial: crear “monedas de cartón” y practicar su manejo.
Cierre — Actividad 4
Reflexión en círculo: ¿Qué aprendí sobre las monedas?
Cierre — Actividad 5
Canción o rima final sobre las monedas y su valor.
Cierre — Actividad 6
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SEMANA 2
Actividades de SEMANA 2 · 1 horaActividad 1: Actividad de SEMANA 2
Actividad de SEMANA 2
LUNES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Recordatorio de las monedas y sus valores, con juegos rápidos y repetitivos.
Desarrollo — Actividad 2
Juego de encontrar combinaciones: con monedas de juguete, formar diferentes montos para comprar objetos (ejemplo: un juguete, una fruta).
Desarrollo — Actividad 3
Introducción a la idea de “suma”: juntar monedas para pagar.
Cierre — Actividad 4
Pregunta: “¿Qué combinaciones usaste para pagar? ¿Era fácil o difícil?”
Cierre — Actividad 5
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MARTES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Juego de “¿Qué monto tengo?” con monedas de juguete, para reforzar el conteo y reconocimiento.
Desarrollo — Actividad 2
Actividad práctica: en parejas, los niños reciben tarjetas con diferentes precios y usan monedas para pagar, formando combinaciones posibles.
Desarrollo — Actividad 3
Juego de memoria: emparejar monedas iguales y diferentes, para reforzar su identificación.
Cierre — Actividad 4
Plática en círculo sobre las combinaciones que lograron y qué aprendieron.
Cierre — Actividad 5
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MIÉRCOLES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Canción o rima sobre la suma con monedas.
Desarrollo — Actividad 2
Juego de buscar en el aula objetos con diferentes precios y pagar con monedas, usando combinaciones variadas.
Desarrollo — Actividad 3
Uso de fichas o monedas para hacer sumas y entender cómo se combinan.
Cierre — Actividad 4
Compartir en grupo qué objetos compraron y qué monedas usaron.
Cierre — Actividad 5
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JUEVES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Repaso lúdico de las monedas y sus valores con una ronda de preguntas rápidas.
Desarrollo — Actividad 2
Creación de “tarjetas de compra”: los niños deciden qué monedas usar para pagar diferentes objetos en el rincón de la tiendita.
Desarrollo — Actividad 3
Juego de estimación: ¿Cuánto dinero necesito para comprar esto? Los niños eligen monedas y verifican si alcanzan.
Cierre — Actividad 4
Comentarios grupales sobre las estrategias para pagar.
Cierre — Actividad 5
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VIERNES
Inicio · Desarrollo · Cierre · 1 sesiónInicio — Actividad 1
Historia breve sobre un niño que aprende a pagar con varias monedas.
Desarrollo — Actividad 2
Juego libre en la “tiendita”: usar monedas y combinarlas para pagar diferentes productos.
Desarrollo — Actividad 3
Creación de un “registro de compras” con dibujos, para reconocer cómo se usan las monedas.
Cierre — Actividad 4
Ronda final: ¿Qué aprendí sobre combinar monedas para pagar? ¿Qué me gustó más?
Cierre — Actividad 5
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7.Evaluación
Instrumentos:
- Observación continua durante las actividades lúdicas, tomando notas sobre la participación y reconocimiento de monedas.
- Preguntas orales y diálogo en círculo para verificar la comprensión de los valores y combinaciones.
- Registro de las actividades de pago y compra en la “tiendita” para evaluar la aplicación práctica.
- Retroalimentación individual y grupal, reforzando conceptos y corrigiendo errores de manera lúdica y positiva.
Criterios de logro:
- Cumple con las actividades propuestas
- Demuestra comprensión del tema
Rúbrica de Evaluación
| Criterio | Excelente | Bueno | Suficiente | En proceso | Requiere apoyo |
|---|---|---|---|---|---|
| Participación y compromiso | Participa activamente en todas las actividades | Participa en la mayoría de las actividades | Participa en algunas actividades | Participa mínimamente | No participa o requiere apoyo constante |
8.Recursos y materiales
- 📚 Libros de texto SEP
- ✏️ Cuaderno de trabajo
- 🖊️ Lápiz y colores
- 📋 Cartulinas y material de papelería
- 💻 Recursos digitales (opcional)
9.Adecuaciones curriculares (BAP)
- Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
- Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
- Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
- Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
- Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).
10.Vinculación con otros campos formativos
| Campo | Vinculación |
|---|---|
| Lenguajes | Se desarrollan habilidades comunicativas a través de las actividades del proyecto. |
| Saberes y Pensamiento Científico | Se promueve el análisis y la indagación científica en el contexto del proyecto. |
| Ética, Naturaleza y Sociedades | Se reflexiona sobre los valores y el entorno social y natural. |