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Planeación Didáctica · Tercero Secundaria
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Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 01 de March de 2026
Nombre del proyectoPlaneación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo3° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes..

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento crítico ⭐ resolución de problemas ⭐ innovación

5.Producto esperado

Evidencia de aprendizaje acordada con el docente.

Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

DÍA 1

Actividades de DÍA 1 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivos:**

Objetivos:

Actividad 2: Comprender qué es la probabilidad y los eventos en términos sencillos.

Comprender qué es la probabilidad y los eventos en términos sencillos.

Actividad 3: Identificar diferentes tipos de eventos (simples, compuestos, mutuamente excluyentes).

Identificar diferentes tipos de eventos (simples, compuestos, mutuamente excluyentes).

Actividad 4: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 5: Dinámica de lluvia de ideas: ¿Qué entienden por probabilidad?

Dinámica de lluvia de ideas: ¿Qué entienden por probabilidad?

Actividad 6: Presentación interactiva: definición de eventos, eventos mutuamente excluyentes y complementarios.

Presentación interactiva: definición de eventos, eventos mutuamente excluyentes y complementarios.

Actividad 7: Ejemplo práctico: lanzar una moneda y un dado, identificar los eventos posibles.

Ejemplo práctico: lanzar una moneda y un dado, identificar los eventos posibles.

Actividad 8: Discusión guiada: ¿Qué diferencia hay entre eventos independientes y excluyentes?

Discusión guiada: ¿Qué diferencia hay entre eventos independientes y excluyentes?

Actividad 9: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 10: Material visual (carteles, presentaciones).

Material visual (carteles, presentaciones).

Actividad 11: Dados y monedas para simulaciones.

Dados y monedas para simulaciones.

Actividad 12: **Evaluación:**

Evaluación:

Actividad 13: Participación en discusión y ejemplos propuestos.

Participación en discusión y ejemplos propuestos.

Actividad 14: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 2

Actividades de DÍA 2 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivos:**

Objetivos:

Actividad 2: Analizar ejemplos de eventos en diferentes contextos.

Analizar ejemplos de eventos en diferentes contextos.

Actividad 3: Diferenciar eventos excluyentes, complementarios e independientes.

Diferenciar eventos excluyentes, complementarios e independientes.

Actividad 4: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 5: Trabajo en grupos pequeños: cada grupo recibe situaciones (ejemplo: sacar cartas, lanzar dos dados, escoger colores).

Trabajo en grupos pequeños: cada grupo recibe situaciones (ejemplo: sacar cartas, lanzar dos dados, escoger colores).

Actividad 6: Elaboración de mapas conceptuales sobre tipos de eventos.

Elaboración de mapas conceptuales sobre tipos de eventos.

Actividad 7: Presentación breve de cada grupo con ejemplos.

Presentación breve de cada grupo con ejemplos.

Actividad 8: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 9: Cartas, dados, materiales para actividades prácticas.

Cartas, dados, materiales para actividades prácticas.

Actividad 10: **Evaluación:**

Evaluación:

Actividad 11: Calidad del mapa conceptual y ejemplos claros.

Calidad del mapa conceptual y ejemplos claros.

Actividad 12: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 3

Actividades de DÍA 3 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivos:**

Objetivos:

Actividad 2: Comprender la regla de la suma en probabilidad.

Comprender la regla de la suma en probabilidad.

Actividad 3: Aplicar la regla en casos sencillos.

Aplicar la regla en casos sencillos.

Actividad 4: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 5: Discusión guiada: ¿Qué pasa cuando dos eventos no pueden ocurrir simultáneamente?

Discusión guiada: ¿Qué pasa cuando dos eventos no pueden ocurrir simultáneamente?

Actividad 6: Ejemplo práctico: escoger entre dos colores de bolígrafo sin repetir.

Ejemplo práctico: escoger entre dos colores de bolígrafo sin repetir.

Actividad 7: Problemas guiados en grupo: calcular probabilidades simples usando la regla de la suma.

Problemas guiados en grupo: calcular probabilidades simples usando la regla de la suma.

Actividad 8: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 9: Problemas escritos, pizarras.

Problemas escritos, pizarras.

Actividad 10: **Evaluación:**

Evaluación:

Actividad 11: Solución correcta de problemas en grupo y participación.

Solución correcta de problemas en grupo y participación.

Actividad 12: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 4

Actividades de DÍA 4 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivos:**

Objetivos:

Actividad 2: Crear modelos visuales o simulaciones digitales de eventos probabilísticos.

Crear modelos visuales o simulaciones digitales de eventos probabilísticos.

Actividad 3: Analizar cómo los modelos ayudan a comprender la probabilidad.

Analizar cómo los modelos ayudan a comprender la probabilidad.

Actividad 4: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 5: Introducción a herramientas digitales (ejemplo: GeoGebra, Scratch).

Introducción a herramientas digitales (ejemplo: GeoGebra, Scratch).

Actividad 6: Desafío: Modelar la suma de probabilidades con simulaciones digitales.

Desafío: Modelar la suma de probabilidades con simulaciones digitales.

Actividad 7: Reflexión: ¿Cómo los modelos visuales facilitan la comprensión?

Reflexión: ¿Cómo los modelos visuales facilitan la comprensión?

Actividad 8: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 9: Computadoras o tablets con software.

Computadoras o tablets con software.

Actividad 10: **Evaluación:**

Evaluación:

Actividad 11: Calidad del modelo digital y participación en la reflexión.

Calidad del modelo digital y participación en la reflexión.

Actividad 12: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 5

Actividades de DÍA 5 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivos:**

Objetivos:

Actividad 2: Aplicar la regla de la suma en problemas contextualizados.

Aplicar la regla de la suma en problemas contextualizados.

Actividad 3: Desarrollar pensamiento crítico para resolver situaciones reales.

Desarrollar pensamiento crítico para resolver situaciones reales.

Actividad 4: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 5: Presentación de problemas contextualizados (ejemplo: eventos en una cancha deportiva, sorteos).

Presentación de problemas contextualizados (ejemplo: eventos en una cancha deportiva, sorteos).

Actividad 6: Trabajo en equipos para resolverlos, argumentando sus procesos.

Trabajo en equipos para resolverlos, argumentando sus procesos.

Actividad 7: Puesta en común de soluciones y discusión.

Puesta en común de soluciones y discusión.

Actividad 8: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 9: Problemas escritos, hojas de trabajo.

Problemas escritos, hojas de trabajo.

Actividad 10: **Evaluación:**

Evaluación:

Actividad 11: Precisión en las soluciones y argumentación lógica.

Precisión en las soluciones y argumentación lógica.

Actividad 12: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 6

Actividades de DÍA 6 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivos:**

Objetivos:

Actividad 2: Diferenciar claramente entre eventos mutuamente excluyentes y complementarios.

Diferenciar claramente entre eventos mutuamente excluyentes y complementarios.

Actividad 3: Identificar estos eventos en diferentes contextos.

Identificar estos eventos en diferentes contextos.

Actividad 4: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 5: Juego de roles: representar diferentes eventos en situaciones cotidianas.

Juego de roles: representar diferentes eventos en situaciones cotidianas.

Actividad 6: Análisis de casos: qué eventos son mutuamente excluyentes y cuáles no.

Análisis de casos: qué eventos son mutuamente excluyentes y cuáles no.

Actividad 7: Ejercicios de clasificación y discusión.

Ejercicios de clasificación y discusión.

Actividad 8: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 9: Material de apoyo, casos prácticos.

Material de apoyo, casos prácticos.

Actividad 10: **Evaluación:**

Evaluación:

Actividad 11: Correcta clasificación y participación activa.

Correcta clasificación y participación activa.

Actividad 12: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 7

Actividades de DÍA 7 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivos:**

Objetivos:

Actividad 2: Diseñar un juego que involucre eventos probabilísticos.

Diseñar un juego que involucre eventos probabilísticos.

Actividad 3: Aplicar el conocimiento de la regla de la suma para calcular probabilidades.

Aplicar el conocimiento de la regla de la suma para calcular probabilidades.

Actividad 4: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 5: En equipos, crear un juego de azar (lanzar dados, cartas, ruleta).

En equipos, crear un juego de azar (lanzar dados, cartas, ruleta).

Actividad 6: Definir eventos y calcular sus probabilidades usando la regla de la suma.

Definir eventos y calcular sus probabilidades usando la regla de la suma.

Actividad 7: Presentar el juego y explicar las probabilidades involucradas.

Presentar el juego y explicar las probabilidades involucradas.

Actividad 8: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 9: Materiales para juegos (cartas, dados, cartulina).

Materiales para juegos (cartas, dados, cartulina).

Actividad 10: **Evaluación:**

Evaluación:

Actividad 11: Creatividad, precisión en cálculos y exposición.

Creatividad, precisión en cálculos y exposición.

Actividad 12: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 8

Actividades de DÍA 8 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivos:**

Objetivos:

Actividad 2: Reflexionar sobre el proceso de aprendizaje y la importancia de entender la probabilidad.

Reflexionar sobre el proceso de aprendizaje y la importancia de entender la probabilidad.

Actividad 3: Evaluar cómo la indagación y el uso de tecnología ayudaron a comprender la regla de la suma.

Evaluar cómo la indagación y el uso de tecnología ayudaron a comprender la regla de la suma.

Actividad 4: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 5: Debate estructurado: ¿Por qué es importante conocer la probabilidad en la vida cotidiana?

Debate estructurado: ¿Por qué es importante conocer la probabilidad en la vida cotidiana?

Actividad 6: Reflexión escrita individual: ¿Qué aprendí y qué me quedó más claro?

Reflexión escrita individual: ¿Qué aprendí y qué me quedó más claro?

Actividad 7: Compartir experiencias y dificultades durante el proyecto.

Compartir experiencias y dificultades durante el proyecto.

Actividad 8: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 9: Cuadernos, pizarras.

Cuadernos, pizarras.

Actividad 10: **Evaluación:**

Evaluación:

Actividad 11: Participación en el debate y calidad de la reflexión escrita.

Participación en el debate y calidad de la reflexión escrita.

Actividad 12: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 9

Actividades de DÍA 9 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivos:**

Objetivos:

Actividad 2: Evaluar el conocimiento adquirido a través de un cuestionario o prueba práctica.

Evaluar el conocimiento adquirido a través de un cuestionario o prueba práctica.

Actividad 3: Realizar retroalimentación del proceso de aprendizaje.

Realizar retroalimentación del proceso de aprendizaje.

Actividad 4: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 5: Cuestionario de opción múltiple y resolución de problemas.

Cuestionario de opción múltiple y resolución de problemas.

Actividad 6: Revisión en grupos de los proyectos y juegos creados.

Revisión en grupos de los proyectos y juegos creados.

Actividad 7: Discusión sobre los conceptos más desafiantes.

Discusión sobre los conceptos más desafiantes.

Actividad 8: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 9: Cuestionarios, materiales de los proyectos.

Cuestionarios, materiales de los proyectos.

Actividad 10: **Evaluación:**

Evaluación:

Actividad 11: Desempeño en la evaluación y participación en la revisión.

Desempeño en la evaluación y participación en la revisión.

Actividad 12: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

DÍA 10

Actividades de DÍA 10 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivos:**

Objetivos:

Actividad 2: Demostrar el aprendizaje a través de presentaciones.

Demostrar el aprendizaje a través de presentaciones.

Actividad 3: Reflexionar sobre el proceso de indagación y el trabajo en equipo.

Reflexionar sobre el proceso de indagación y el trabajo en equipo.

Actividad 4: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 5: Presentaciones de los proyectos y juegos diseñados por equipos.

Presentaciones de los proyectos y juegos diseñados por equipos.

Actividad 6: Ronda de retroalimentación entre pares.

Ronda de retroalimentación entre pares.

Actividad 7: Reflexión grupal: ¿Qué aprendimos?, ¿cómo podemos aplicar estos conocimientos?

Reflexión grupal: ¿Qué aprendimos?, ¿cómo podemos aplicar estos conocimientos?

Actividad 8: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 9: Materiales de presentación, recursos visuales.

Materiales de presentación, recursos visuales.

Actividad 10: **Evaluación:**

Evaluación:

Actividad 11: Calidad de las presentaciones y participación en la reflexión final.

Calidad de las presentaciones y participación en la reflexión final.

Actividad 12: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Participación activa en todas las actividades.
  • Capacidad de aplicar la regla de la suma en diferentes contextos.
  • Pensamiento crítico y trabajo en equipo.

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📌 - Material visual (carteles
  • 📌 presentaciones)

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.