Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.
| Nombre del proyecto | Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes. |
|---|---|
| Campo formativo | Lenguajes |
| Ejes articuladores | Pensamiento Crítico • Inclusión |
| Grado y grupo | 3° Secundaria |
| Fase | Fase 6 |
| Duración | 1 semana (5 sesiones) |
| Periodo | Ciclo Escolar 2025-2026 |
1.Propósito
Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes..
2.Situación problema
¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.?
Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.?
3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje
Contenido:
Contenido curricular relacionado con: Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.
PDA:
Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeación: Descubre cómo funciona la regla de la suma en la probabilidad, clave para calcular eventos aliados o excluyentes.
| Campo formativo | Contenidos | PDA |
|---|---|---|
| Materia Principal |
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4.Ejes articuladores
5.Producto esperado
Evidencia de aprendizaje acordada con el docente.
Adaptación al contexto:
Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.
6.Secuencia didáctica
DÍA 1
Actividades de DÍA 1 · 1 horaActividad 1: **Objetivos:**
Objetivos:
Actividad 2: Comprender qué es la probabilidad y los eventos en términos sencillos.
Comprender qué es la probabilidad y los eventos en términos sencillos.
Actividad 3: Identificar diferentes tipos de eventos (simples, compuestos, mutuamente excluyentes).
Identificar diferentes tipos de eventos (simples, compuestos, mutuamente excluyentes).
Actividad 4: **Actividades:**
Actividades:
Actividad 5: Dinámica de lluvia de ideas: ¿Qué entienden por probabilidad?
Dinámica de lluvia de ideas: ¿Qué entienden por probabilidad?
Actividad 6: Presentación interactiva: definición de eventos, eventos mutuamente excluyentes y complementarios.
Presentación interactiva: definición de eventos, eventos mutuamente excluyentes y complementarios.
Actividad 7: Ejemplo práctico: lanzar una moneda y un dado, identificar los eventos posibles.
Ejemplo práctico: lanzar una moneda y un dado, identificar los eventos posibles.
Actividad 8: Discusión guiada: ¿Qué diferencia hay entre eventos independientes y excluyentes?
Discusión guiada: ¿Qué diferencia hay entre eventos independientes y excluyentes?
Actividad 9: **Recursos:**
Recursos:
Actividad 10: Material visual (carteles, presentaciones).
Material visual (carteles, presentaciones).
Actividad 11: Dados y monedas para simulaciones.
Dados y monedas para simulaciones.
Actividad 12: **Evaluación:**
Evaluación:
Actividad 13: Participación en discusión y ejemplos propuestos.
Participación en discusión y ejemplos propuestos.
Actividad 14: ---
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DÍA 2
Actividades de DÍA 2 · 1 horaActividad 1: **Objetivos:**
Objetivos:
Actividad 2: Analizar ejemplos de eventos en diferentes contextos.
Analizar ejemplos de eventos en diferentes contextos.
Actividad 3: Diferenciar eventos excluyentes, complementarios e independientes.
Diferenciar eventos excluyentes, complementarios e independientes.
Actividad 4: **Actividades:**
Actividades:
Actividad 5: Trabajo en grupos pequeños: cada grupo recibe situaciones (ejemplo: sacar cartas, lanzar dos dados, escoger colores).
Trabajo en grupos pequeños: cada grupo recibe situaciones (ejemplo: sacar cartas, lanzar dos dados, escoger colores).
Actividad 6: Elaboración de mapas conceptuales sobre tipos de eventos.
Elaboración de mapas conceptuales sobre tipos de eventos.
Actividad 7: Presentación breve de cada grupo con ejemplos.
Presentación breve de cada grupo con ejemplos.
Actividad 8: **Recursos:**
Recursos:
Actividad 9: Cartas, dados, materiales para actividades prácticas.
Cartas, dados, materiales para actividades prácticas.
Actividad 10: **Evaluación:**
Evaluación:
Actividad 11: Calidad del mapa conceptual y ejemplos claros.
Calidad del mapa conceptual y ejemplos claros.
Actividad 12: ---
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DÍA 3
Actividades de DÍA 3 · 1 horaActividad 1: **Objetivos:**
Objetivos:
Actividad 2: Comprender la regla de la suma en probabilidad.
Comprender la regla de la suma en probabilidad.
Actividad 3: Aplicar la regla en casos sencillos.
Aplicar la regla en casos sencillos.
Actividad 4: **Actividades:**
Actividades:
Actividad 5: Discusión guiada: ¿Qué pasa cuando dos eventos no pueden ocurrir simultáneamente?
Discusión guiada: ¿Qué pasa cuando dos eventos no pueden ocurrir simultáneamente?
Actividad 6: Ejemplo práctico: escoger entre dos colores de bolígrafo sin repetir.
Ejemplo práctico: escoger entre dos colores de bolígrafo sin repetir.
Actividad 7: Problemas guiados en grupo: calcular probabilidades simples usando la regla de la suma.
Problemas guiados en grupo: calcular probabilidades simples usando la regla de la suma.
Actividad 8: **Recursos:**
Recursos:
Actividad 9: Problemas escritos, pizarras.
Problemas escritos, pizarras.
Actividad 10: **Evaluación:**
Evaluación:
Actividad 11: Solución correcta de problemas en grupo y participación.
Solución correcta de problemas en grupo y participación.
Actividad 12: ---
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DÍA 4
Actividades de DÍA 4 · 1 horaActividad 1: **Objetivos:**
Objetivos:
Actividad 2: Crear modelos visuales o simulaciones digitales de eventos probabilísticos.
Crear modelos visuales o simulaciones digitales de eventos probabilísticos.
Actividad 3: Analizar cómo los modelos ayudan a comprender la probabilidad.
Analizar cómo los modelos ayudan a comprender la probabilidad.
Actividad 4: **Actividades:**
Actividades:
Actividad 5: Introducción a herramientas digitales (ejemplo: GeoGebra, Scratch).
Introducción a herramientas digitales (ejemplo: GeoGebra, Scratch).
Actividad 6: Desafío: Modelar la suma de probabilidades con simulaciones digitales.
Desafío: Modelar la suma de probabilidades con simulaciones digitales.
Actividad 7: Reflexión: ¿Cómo los modelos visuales facilitan la comprensión?
Reflexión: ¿Cómo los modelos visuales facilitan la comprensión?
Actividad 8: **Recursos:**
Recursos:
Actividad 9: Computadoras o tablets con software.
Computadoras o tablets con software.
Actividad 10: **Evaluación:**
Evaluación:
Actividad 11: Calidad del modelo digital y participación en la reflexión.
Calidad del modelo digital y participación en la reflexión.
Actividad 12: ---
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DÍA 5
Actividades de DÍA 5 · 1 horaActividad 1: **Objetivos:**
Objetivos:
Actividad 2: Aplicar la regla de la suma en problemas contextualizados.
Aplicar la regla de la suma en problemas contextualizados.
Actividad 3: Desarrollar pensamiento crítico para resolver situaciones reales.
Desarrollar pensamiento crítico para resolver situaciones reales.
Actividad 4: **Actividades:**
Actividades:
Actividad 5: Presentación de problemas contextualizados (ejemplo: eventos en una cancha deportiva, sorteos).
Presentación de problemas contextualizados (ejemplo: eventos en una cancha deportiva, sorteos).
Actividad 6: Trabajo en equipos para resolverlos, argumentando sus procesos.
Trabajo en equipos para resolverlos, argumentando sus procesos.
Actividad 7: Puesta en común de soluciones y discusión.
Puesta en común de soluciones y discusión.
Actividad 8: **Recursos:**
Recursos:
Actividad 9: Problemas escritos, hojas de trabajo.
Problemas escritos, hojas de trabajo.
Actividad 10: **Evaluación:**
Evaluación:
Actividad 11: Precisión en las soluciones y argumentación lógica.
Precisión en las soluciones y argumentación lógica.
Actividad 12: ---
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DÍA 6
Actividades de DÍA 6 · 1 horaActividad 1: **Objetivos:**
Objetivos:
Actividad 2: Diferenciar claramente entre eventos mutuamente excluyentes y complementarios.
Diferenciar claramente entre eventos mutuamente excluyentes y complementarios.
Actividad 3: Identificar estos eventos en diferentes contextos.
Identificar estos eventos en diferentes contextos.
Actividad 4: **Actividades:**
Actividades:
Actividad 5: Juego de roles: representar diferentes eventos en situaciones cotidianas.
Juego de roles: representar diferentes eventos en situaciones cotidianas.
Actividad 6: Análisis de casos: qué eventos son mutuamente excluyentes y cuáles no.
Análisis de casos: qué eventos son mutuamente excluyentes y cuáles no.
Actividad 7: Ejercicios de clasificación y discusión.
Ejercicios de clasificación y discusión.
Actividad 8: **Recursos:**
Recursos:
Actividad 9: Material de apoyo, casos prácticos.
Material de apoyo, casos prácticos.
Actividad 10: **Evaluación:**
Evaluación:
Actividad 11: Correcta clasificación y participación activa.
Correcta clasificación y participación activa.
Actividad 12: ---
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DÍA 7
Actividades de DÍA 7 · 1 horaActividad 1: **Objetivos:**
Objetivos:
Actividad 2: Diseñar un juego que involucre eventos probabilísticos.
Diseñar un juego que involucre eventos probabilísticos.
Actividad 3: Aplicar el conocimiento de la regla de la suma para calcular probabilidades.
Aplicar el conocimiento de la regla de la suma para calcular probabilidades.
Actividad 4: **Actividades:**
Actividades:
Actividad 5: En equipos, crear un juego de azar (lanzar dados, cartas, ruleta).
En equipos, crear un juego de azar (lanzar dados, cartas, ruleta).
Actividad 6: Definir eventos y calcular sus probabilidades usando la regla de la suma.
Definir eventos y calcular sus probabilidades usando la regla de la suma.
Actividad 7: Presentar el juego y explicar las probabilidades involucradas.
Presentar el juego y explicar las probabilidades involucradas.
Actividad 8: **Recursos:**
Recursos:
Actividad 9: Materiales para juegos (cartas, dados, cartulina).
Materiales para juegos (cartas, dados, cartulina).
Actividad 10: **Evaluación:**
Evaluación:
Actividad 11: Creatividad, precisión en cálculos y exposición.
Creatividad, precisión en cálculos y exposición.
Actividad 12: ---
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DÍA 8
Actividades de DÍA 8 · 1 horaActividad 1: **Objetivos:**
Objetivos:
Actividad 2: Reflexionar sobre el proceso de aprendizaje y la importancia de entender la probabilidad.
Reflexionar sobre el proceso de aprendizaje y la importancia de entender la probabilidad.
Actividad 3: Evaluar cómo la indagación y el uso de tecnología ayudaron a comprender la regla de la suma.
Evaluar cómo la indagación y el uso de tecnología ayudaron a comprender la regla de la suma.
Actividad 4: **Actividades:**
Actividades:
Actividad 5: Debate estructurado: ¿Por qué es importante conocer la probabilidad en la vida cotidiana?
Debate estructurado: ¿Por qué es importante conocer la probabilidad en la vida cotidiana?
Actividad 6: Reflexión escrita individual: ¿Qué aprendí y qué me quedó más claro?
Reflexión escrita individual: ¿Qué aprendí y qué me quedó más claro?
Actividad 7: Compartir experiencias y dificultades durante el proyecto.
Compartir experiencias y dificultades durante el proyecto.
Actividad 8: **Recursos:**
Recursos:
Actividad 9: Cuadernos, pizarras.
Cuadernos, pizarras.
Actividad 10: **Evaluación:**
Evaluación:
Actividad 11: Participación en el debate y calidad de la reflexión escrita.
Participación en el debate y calidad de la reflexión escrita.
Actividad 12: ---
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DÍA 9
Actividades de DÍA 9 · 1 horaActividad 1: **Objetivos:**
Objetivos:
Actividad 2: Evaluar el conocimiento adquirido a través de un cuestionario o prueba práctica.
Evaluar el conocimiento adquirido a través de un cuestionario o prueba práctica.
Actividad 3: Realizar retroalimentación del proceso de aprendizaje.
Realizar retroalimentación del proceso de aprendizaje.
Actividad 4: **Actividades:**
Actividades:
Actividad 5: Cuestionario de opción múltiple y resolución de problemas.
Cuestionario de opción múltiple y resolución de problemas.
Actividad 6: Revisión en grupos de los proyectos y juegos creados.
Revisión en grupos de los proyectos y juegos creados.
Actividad 7: Discusión sobre los conceptos más desafiantes.
Discusión sobre los conceptos más desafiantes.
Actividad 8: **Recursos:**
Recursos:
Actividad 9: Cuestionarios, materiales de los proyectos.
Cuestionarios, materiales de los proyectos.
Actividad 10: **Evaluación:**
Evaluación:
Actividad 11: Desempeño en la evaluación y participación en la revisión.
Desempeño en la evaluación y participación en la revisión.
Actividad 12: ---
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DÍA 10
Actividades de DÍA 10 · 1 horaActividad 1: **Objetivos:**
Objetivos:
Actividad 2: Demostrar el aprendizaje a través de presentaciones.
Demostrar el aprendizaje a través de presentaciones.
Actividad 3: Reflexionar sobre el proceso de indagación y el trabajo en equipo.
Reflexionar sobre el proceso de indagación y el trabajo en equipo.
Actividad 4: **Actividades:**
Actividades:
Actividad 5: Presentaciones de los proyectos y juegos diseñados por equipos.
Presentaciones de los proyectos y juegos diseñados por equipos.
Actividad 6: Ronda de retroalimentación entre pares.
Ronda de retroalimentación entre pares.
Actividad 7: Reflexión grupal: ¿Qué aprendimos?, ¿cómo podemos aplicar estos conocimientos?
Reflexión grupal: ¿Qué aprendimos?, ¿cómo podemos aplicar estos conocimientos?
Actividad 8: **Recursos:**
Recursos:
Actividad 9: Materiales de presentación, recursos visuales.
Materiales de presentación, recursos visuales.
Actividad 10: **Evaluación:**
Evaluación:
Actividad 11: Calidad de las presentaciones y participación en la reflexión final.
Calidad de las presentaciones y participación en la reflexión final.
Actividad 12: ---
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7.Evaluación
Instrumentos:
- Participación activa en todas las actividades.
- Capacidad de aplicar la regla de la suma en diferentes contextos.
- Pensamiento crítico y trabajo en equipo.
Criterios de logro:
- Cumple con las actividades propuestas
- Demuestra comprensión del tema
Rúbrica de Evaluación
| Criterio | Excelente | Bueno | Suficiente | En proceso | Requiere apoyo |
|---|---|---|---|---|---|
| Participación y compromiso | Participa activamente en todas las actividades | Participa en la mayoría de las actividades | Participa en algunas actividades | Participa mínimamente | No participa o requiere apoyo constante |
8.Recursos y materiales
- 📌 - Material visual (carteles
- 📌 presentaciones)
9.Adecuaciones curriculares (BAP)
- Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
- Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
- Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
- Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
- Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).
10.Vinculación con otros campos formativos
| Campo | Vinculación |
|---|---|
| Lenguaje y Comunicación | Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral. |
| Pensamiento Matemático | Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto. |