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Planeación Didáctica · Tercero Secundaria
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Planeacion de prototipo de ajedrez innovador para mejorar tu experiencia de juego y diseño en 2024.

Aprendizaje Basado en Proyectos · Publicada el 04 de March de 2026
Nombre del proyectoPlaneacion de prototipo de ajedrez innovador para mejorar tu experiencia de juego y diseño en 2024.
Campo formativoLenguajes
Ejes articuladoresPensamiento Crítico • Inclusión
Grado y grupo3° Secundaria
FaseFase 6
Duración1 semana (5 sesiones)
PeriodoCiclo Escolar 2025-2026

1.Propósito

Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeacion de prototipo de ajedrez innovador para mejorar tu experiencia de juego y diseño en 2024..

2.Situación problema

¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeacion de prototipo de ajedrez innovador para mejorar tu experiencia de juego y diseño en 2024.?

Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeacion de prototipo de ajedrez innovador para mejorar tu experiencia de juego y diseño en 2024.?

3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje

Contenido:

Contenido curricular relacionado con: Planeacion de prototipo de ajedrez innovador para mejorar tu experiencia de juego y diseño en 2024.

PDA:

Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeacion de prototipo de ajedrez innovador para mejorar tu experiencia de juego y diseño en 2024.

Campo formativoContenidosPDA
Materia Principal
  • Contenido curricular relacionado con: Planeacion de prototipo de ajedrez innovador para mejorar tu experiencia de juego y diseño en 2024.
  • Desarrolla aprendizajes significativos sobre el tema

4.Ejes articuladores

🧠 Pensamiento Crítico 🤝 Inclusión 🌱 Vida Saludable

5.Producto esperado

Evidencia de aprendizaje acordada con el docente.

Adaptación al contexto:

Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.

6.Secuencia didáctica

FASE 1

Actividades de FASE 1 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivo:**

Objetivo:

Actividad 2: Generar interés y conciencia sobre la importancia del ajedrez y su relación con el pensamiento crítico, además de identificar recursos y conocimientos previos.

Generar interés y conciencia sobre la importancia del ajedrez y su relación con el pensamiento crítico, además de identificar recursos y conocimientos previos.

Actividad 3: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 4: **Dinámica de apertura:**

Dinámica de apertura:

Actividad 5: *¿Qué saben sobre el ajedrez?*

¿Qué saben sobre el ajedrez?

Actividad 6: Los estudiantes expresan conocimientos previos y experiencias relacionadas.

Los estudiantes expresan conocimientos previos y experiencias relacionadas.

Actividad 7: **Discusión guiada:**

Discusión guiada:

Actividad 8: Características del ajedrez, historia, beneficios del juego para el pensamiento crítico.

Características del ajedrez, historia, beneficios del juego para el pensamiento crítico.

Actividad 9: **Video o charla:**

Video o charla:

Actividad 10: Presentar un video breve sobre la historia y la importancia social y cultural del ajedrez.

Presentar un video breve sobre la historia y la importancia social y cultural del ajedrez.

Actividad 11: **Reflexión grupal:**

Reflexión grupal:

Actividad 12: ¿Por qué diseñar un prototipo propio?

¿Por qué diseñar un prototipo propio?

Actividad 13: ¿Qué habilidades podemos desarrollar?

¿Qué habilidades podemos desarrollar?

Actividad 14: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 15: Videos, láminas, material de apoyo visual.

Videos, láminas, material de apoyo visual.

Actividad 16: **Producto esperado:**

Producto esperado:

Actividad 17: Mapa mental o esquema colaborativo sobre lo que saben y lo que desean aprender.

Mapa mental o esquema colaborativo sobre lo que saben y lo que desean aprender.

Actividad 18: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

FASE 2

Actividades de FASE 2 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivo:**

Objetivo:

Actividad 2: Identificar conocimientos, habilidades y recursos existentes, así como las expectativas de los estudiantes.

Identificar conocimientos, habilidades y recursos existentes, así como las expectativas de los estudiantes.

Actividad 3: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 4: **Inventario de recursos comunitarios:**

Inventario de recursos comunitarios:

Actividad 5: Preguntar y explorar qué materiales se pueden obtener en la comunidad para construir el ajedrez (madera, piedra, cartón, etc.).

Preguntar y explorar qué materiales se pueden obtener en la comunidad para construir el ajedrez (madera, piedra, cartón, etc.).

Actividad 6: **Análisis de factores técnicos:**

Análisis de factores técnicos:

Actividad 7: ¿Qué factores influyen en la elaboración del juego? (materiales, dimensiones, diseño, durabilidad).

¿Qué factores influyen en la elaboración del juego? (materiales, dimensiones, diseño, durabilidad).

Actividad 8: **Investigación en equipo:**

Investigación en equipo:

Actividad 9: Investigar diferentes tipos de tableros y piezas, analizando ventajas y desventajas.

Investigar diferentes tipos de tableros y piezas, analizando ventajas y desventajas.

Actividad 10: **Lluvia de ideas:**

Lluvia de ideas:

Actividad 11: Propuestas para el diseño del prototipo, considerando los recursos disponibles.

Propuestas para el diseño del prototipo, considerando los recursos disponibles.

Actividad 12: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 13: Entrevistas, fichas de registro, mapas de recursos.

Entrevistas, fichas de registro, mapas de recursos.

Actividad 14: **Producto esperado:**

Producto esperado:

Actividad 15: Listado de materiales disponibles y bocetos preliminares de diseño.

Listado de materiales disponibles y bocetos preliminares de diseño.

Actividad 16: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

FASE 3

Actividades de FASE 3 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivo:**

Objetivo:

Actividad 2: Organizar y planear la construcción del prototipo, fomentando el pensamiento crítico en la toma de decisiones.

Organizar y planear la construcción del prototipo, fomentando el pensamiento crítico en la toma de decisiones.

Actividad 3: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 4: **Elaboración del plan de trabajo:**

Elaboración del plan de trabajo:

Actividad 5: Asignar roles (diseñador, constructor, evaluador).

Asignar roles (diseñador, constructor, evaluador).

Actividad 6: **Diseño técnico del prototipo:**

Diseño técnico del prototipo:

Actividad 7: Crear planos y esquemas, considerando dimensiones, materiales y estética.

Crear planos y esquemas, considerando dimensiones, materiales y estética.

Actividad 8: **Criterios de calidad:**

Criterios de calidad:

Actividad 9: Definir qué aspectos harán que el ajedrez sea funcional y resistente.

Definir qué aspectos harán que el ajedrez sea funcional y resistente.

Actividad 10: **Organización del taller de construcción:**

Organización del taller de construcción:

Actividad 11: Establecer tiempos, pasos y recursos necesarios.

Establecer tiempos, pasos y recursos necesarios.

Actividad 12: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 13: Materiales de dibujo, reglas, compases, software simple si se dispone.

Materiales de dibujo, reglas, compases, software simple si se dispone.

Actividad 14: **Producto esperado:**

Producto esperado:

Actividad 15: Plan de trabajo y bocetos técnicos del prototipo.

Plan de trabajo y bocetos técnicos del prototipo.

Actividad 16: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

FASE 4

Actividades de FASE 4 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivo:**

Objetivo:

Actividad 2: Construir el prototipo del ajedrez, aplicando conocimientos técnicos y promoviendo la creatividad y la colaboración.

Construir el prototipo del ajedrez, aplicando conocimientos técnicos y promoviendo la creatividad y la colaboración.

Actividad 3: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 4: **Fabricación del tablero y piezas:**

Fabricación del tablero y piezas:

Actividad 5: Utilizar materiales comunitarios para crear las piezas y el tablero.

Utilizar materiales comunitarios para crear las piezas y el tablero.

Actividad 6: **Resolución de problemas:**

Resolución de problemas:

Actividad 7: Ajustar diseños ante dificultades técnicas o recursos limitados.

Ajustar diseños ante dificultades técnicas o recursos limitados.

Actividad 8: **Trabajo en equipo:**

Trabajo en equipo:

Actividad 9: Fomentar colaboración, comunicación y liderazgo.

Fomentar colaboración, comunicación y liderazgo.

Actividad 10: **Registro fotográfico y documental:**

Registro fotográfico y documental:

Actividad 11: Documentar el proceso y los avances.

Documentar el proceso y los avances.

Actividad 12: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 13: Herramientas manuales, materiales reciclados, espacio de trabajo.

Herramientas manuales, materiales reciclados, espacio de trabajo.

Actividad 14: **Producto esperado:**

Producto esperado:

Actividad 15: Prototipo funcional del ajedrez listo para probar.

Prototipo funcional del ajedrez listo para probar.

Actividad 16: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

FASE 5

Actividades de FASE 5 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivo:**

Objetivo:

Actividad 2: Validar el prototipo, identificar mejoras y reflexionar sobre el proceso.

Validar el prototipo, identificar mejoras y reflexionar sobre el proceso.

Actividad 3: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 4: **Juegos de prueba:**

Juegos de prueba:

Actividad 5: Los estudiantes y miembros de la comunidad juegan con el prototipo.

Los estudiantes y miembros de la comunidad juegan con el prototipo.

Actividad 6: **Análisis crítico:**

Análisis crítico:

Actividad 7: Evaluar durabilidad, estética, funcionalidad y accesibilidad.

Evaluar durabilidad, estética, funcionalidad y accesibilidad.

Actividad 8: **Retroalimentación:**

Retroalimentación:

Actividad 9: Recoger opiniones de los usuarios y proponer mejoras.

Recoger opiniones de los usuarios y proponer mejoras.

Actividad 10: **Reflexión grupal:**

Reflexión grupal:

Actividad 11: ¿Qué aprendimos?

¿Qué aprendimos?

Actividad 12: ¿Qué desafíos enfrentamos?

¿Qué desafíos enfrentamos?

Actividad 13: ¿Cómo contribuye esto al pensamiento crítico?

¿Cómo contribuye esto al pensamiento crítico?

Actividad 14: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 15: Cuestionarios, fichas de evaluación, espacio de juego.

Cuestionarios, fichas de evaluación, espacio de juego.

Actividad 16: **Producto esperado:**

Producto esperado:

Actividad 17: Informe de evaluación y propuestas de mejora.

Informe de evaluación y propuestas de mejora.

Actividad 18: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

FASE 6

Actividades de FASE 6 · 1 hora

Actividad 1: **Objetivo:**

Objetivo:

Actividad 2: Compartir los resultados con la comunidad, promoviendo el aprendizaje y el valor del trabajo en equipo.

Compartir los resultados con la comunidad, promoviendo el aprendizaje y el valor del trabajo en equipo.

Actividad 3: **Actividades:**

Actividades:

Actividad 4: **Organización de una exhibición:**

Organización de una exhibición:

Actividad 5: Presentar el prototipo y explicar el proceso.

Presentar el prototipo y explicar el proceso.

Actividad 6: **Taller de enseñanza:**

Taller de enseñanza:

Actividad 7: Demostrar cómo jugar y explicar cómo se construyeron las piezas.

Demostrar cómo jugar y explicar cómo se construyeron las piezas.

Actividad 8: **Reflexión final:**

Reflexión final:

Actividad 9: Evaluar cómo el proyecto contribuye al pensamiento crítico y a la comunidad.

Evaluar cómo el proyecto contribuye al pensamiento crítico y a la comunidad.

Actividad 10: **Recursos:**

Recursos:

Actividad 11: Carteles, folletos, espacio de exposición.

Carteles, folletos, espacio de exposición.

Actividad 12: **Producto esperado:**

Producto esperado:

Actividad 13: Evento de socialización y registro audiovisual del proceso.

Evento de socialización y registro audiovisual del proceso.

Actividad 14: ---

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Evaluación del día: Observación directa · Participación del alumno

7.Evaluación

Instrumentos:

  • Autoevaluación:
  • Evaluación formativa:
  • Producto final:

Criterios de logro:

  • Cumple con las actividades propuestas
  • Demuestra comprensión del tema

Rúbrica de Evaluación

Evaluar el logro de los aprendizajes esperados · Evaluación sumativa al final del proyecto

CriterioExcelenteBueno SuficienteEn procesoRequiere apoyo
Participación y compromiso Participa activamente en todas las actividades Participa en la mayoría de las actividades Participa en algunas actividades Participa mínimamente No participa o requiere apoyo constante

8.Recursos y materiales

  • 📌 Videos
  • 📌 láminas
  • 📌 material de apoyo visual

9.Adecuaciones curriculares (BAP)

  • Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
  • Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
  • Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
  • Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
  • Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).

10.Vinculación con otros campos formativos

CampoVinculación
Lenguaje y Comunicación Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral.
Pensamiento Matemático Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto.