Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.
| Nombre del proyecto | Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva. |
|---|---|
| Campo formativo | Lenguajes |
| Ejes articuladores | Pensamiento Crítico • Inclusión |
| Grado y grupo | 2° Secundaria |
| Fase | Fase 6 |
| Duración | 1 semana (5 sesiones) |
| Periodo | Ciclo Escolar 2025-2026 |
1.Propósito
Desarrollar aprendizajes significativos sobre el tema: Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva..
2.Situación problema
¿Cómo podemos aprender más sobre el tema: Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.?
Pregunta generadora: ¿De qué manera podemos profundizar nuestro aprendizaje sobre Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.?
3.Contenidos y procesos de desarrollo de aprendizaje
Contenido:
| Materia | Contenidos | PDA |
|---|---|---|
| Educación Física | Capacidades, habilidades y destrezas motrices | Integra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto. |
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PDA:
Desarrolla habilidades y saberes relacionados con: Planeación de juegos modificados para promover la convivencia sana y fortalecer relaciones sociales de manera efectiva.
| Campo formativo | Contenidos | PDA |
|---|---|---|
| Materia Principal |
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4.Ejes articuladores
5.Producto esperado
Producto final:
Un "Manual de Juegos Modificados para Convivencia Sana" elaborado por los estudiantes, que incluya la descripción de los juegos diseñados, las reglas, los objetivos, las estrategias para promover la inclusión y los beneficios observados durante la implementación. Además, se incluirán fotografías y videos de las actividades realizadas, así como testimonios o reflexiones de los participantes.
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| Criterio | Excelente (4) | Bueno (3) | Satisfactorio (2) | Insuficiente (1) |
|---|---|---|---|---|
| Contenido y claridad | Incluye descripción detallada, clara y comprensible de todos los juegos, con reglas bien explicadas y ejemplos prácticos. | Contiene descripciones claras y completas, con algunas áreas de mejora en explicación o ejemplos. | Descripciones básicas, faltan detalles o claridad en algunas reglas o instrucciones. | Presenta información confusa, incompleta o sin estructura clara. |
| Creatividad e innovación | Los juegos muestran creatividad significativa y adaptaciones innovadoras que promueven la inclusión. | Algunos elementos creativos y adaptaciones que fomentan la inclusión y el trabajo en equipo. | Poca innovación, las modificaciones son básicas o repetidas. | Sin creatividad o adaptaciones, solo reproducciones de juegos tradicionales. |
| Inclusión y pertinencia | Promueve activamente la inclusión, respeto y colaboración entre todos los participantes. | Promueve la inclusión en la mayoría de los casos, con algunas limitaciones. | Muestra intentos de inclusión, pero con poca efectividad o participación limitada. | No promueve la inclusión, genera exclusión o conflictos. |
| Presentación y organización | Presentación visual atractiva, bien organizada, con fotografías y testimonios que enriquecen el producto. | Presentación ordenada, con algunos elementos visuales o testimonios. | Presentación básica, con poca organización o elementos visuales. | Presentación desorganizada, sin elementos visuales o poco cuidado. |
| Trabajo en equipo | Evidencia colaboración efectiva, roles bien distribuidos y participación activa de todos los miembros. | Buen nivel de colaboración y participación, aunque con algunas dificultades. | Participación desigual, algunos miembros menos involucrados. | Trabajo en equipo deficiente, poca participación o conflictos. |
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Este plan busca que los adolescentes desarrollen habilidades motrices, de trabajo en equipo y de análisis crítico, promoviendo la convivencia sana y la inclusión mediante actividades lúdicas y colaborativas, alineadas a la normativa educativa nacional y a los principios de la Educación para la Vida.
Adaptación al contexto:
Adaptación al contexto escolar y comunitario del grupo.
6.Secuencia didáctica
FASE 1
Actividades de FASE 1 · 1 horaActividad 1: | Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
| Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
Actividad 2: |---|---|---|---|
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Actividad 3: | **Análisis del problema** | Se presenta a los estudiantes el problema central: la necesidad de mejorar la convivencia escolar a través de actividades lúdicas y juegos modificados que fomenten la colaboración y el respeto. | - Discusión grupal sobre las tensiones y conflictos en la convivencia escolar.<br>- Reflexión sobre cómo los juegos y actividades físicas pueden promover la inclusión y la sana convivencia.<br>- Investigaciones breves: ¿Qué son los juegos modificados? ¿Cómo contribuyen a la inclusión? | 2 sesiones (45 min c/u) |
| Análisis del problema | Se presenta a los estudiantes el problema central: la necesidad de mejorar la convivencia escolar a través de actividades lúdicas y juegos modificados que fomenten la colaboración y el respeto. | - Discusión grupal sobre las tensiones y conflictos en la convivencia escolar. - Reflexión sobre cómo los juegos y actividades físicas pueden promover la inclusión y la sana convivencia. - Investigaciones breves: ¿Qué son los juegos modificados? ¿Cómo contribuyen a la inclusión? | 2 sesiones (45 min c/u) |
Actividad 4: | **Recolección de antecedentes** | Los estudiantes investigan y recopilan ejemplos de juegos modificados utilizados en diferentes contextos educativos y deportivos. | - Trabajo en grupos para buscar información en libros, internet o experiencias propias.<br>- Presentación rápida de ejemplos y discusión sobre sus beneficios y limitaciones.<br>- Registro en un cuaderno de ideas y conceptos clave. | 1 sesión (45 min) |
| Recolección de antecedentes | Los estudiantes investigan y recopilan ejemplos de juegos modificados utilizados en diferentes contextos educativos y deportivos. | - Trabajo en grupos para buscar información en libros, internet o experiencias propias. - Presentación rápida de ejemplos y discusión sobre sus beneficios y limitaciones. - Registro en un cuaderno de ideas y conceptos clave. | 1 sesión (45 min) |
Actividad 5: ---
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FASE 2
Actividades de FASE 2 · 1 horaActividad 1: | Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
| Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
Actividad 2: |---|---|---|---|
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Actividad 3: | **Definición de soluciones** | Los estudiantes analizan las alternativas y diseñan un plan de juegos modificados que promuevan la convivencia sana y el trabajo en equipo. | - Taller de creatividad: diseñar variantes de juegos tradicionales (fútbol, básquetbol, etc.) adaptados para incluir reglas inclusivas y colaborativas.<br>- Análisis crítico de cada propuesta: ¿Cómo fomentan la inclusión y el trabajo en equipo?<br>- Elaboración de un plan de implementación del juego (materiales, reglas, roles). | 2 sesiones (45 min c/u) |
| Definición de soluciones | Los estudiantes analizan las alternativas y diseñan un plan de juegos modificados que promuevan la convivencia sana y el trabajo en equipo. | - Taller de creatividad: diseñar variantes de juegos tradicionales (fútbol, básquetbol, etc.) adaptados para incluir reglas inclusivas y colaborativas. - Análisis crítico de cada propuesta: ¿Cómo fomentan la inclusión y el trabajo en equipo? - Elaboración de un plan de implementación del juego (materiales, reglas, roles). | 2 sesiones (45 min c/u) |
Actividad 4: | **Organización del proyecto** | Se establecen roles, responsabilidades y cronograma para la prueba de los juegos modificados. | - Formación de grupos de trabajo.<br>- Asignación de tareas: diseño, logística, reglas, registro.<br>- Elaboración de un cronograma y materiales necesarios. | 1 sesión (45 min) |
| Organización del proyecto | Se establecen roles, responsabilidades y cronograma para la prueba de los juegos modificados. | - Formación de grupos de trabajo. - Asignación de tareas: diseño, logística, reglas, registro. - Elaboración de un cronograma y materiales necesarios. | 1 sesión (45 min) |
Actividad 5: ---
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FASE 3
Actividades de FASE 3 · 1 horaActividad 1: | Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
| Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
Actividad 2: |---|---|---|---|
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Actividad 3: | **Implementación de los juegos** | Los estudiantes ponen en práctica los juegos modificados en una jornada de actividad física. | - Realización de los juegos según el plan elaborado.<br>- Supervisión y monitoreo del cumplimiento de las reglas y la participación.<br>- Registro de observaciones: ¿Se promueve la inclusión? ¿Mejoran las relaciones? | 2 sesiones (45 min c/u) |
| Implementación de los juegos | Los estudiantes ponen en práctica los juegos modificados en una jornada de actividad física. | - Realización de los juegos según el plan elaborado. - Supervisión y monitoreo del cumplimiento de las reglas y la participación. - Registro de observaciones: ¿Se promueve la inclusión? ¿Mejoran las relaciones? | 2 sesiones (45 min c/u) |
Actividad 4: | **Evaluación y reflexión** | Evaluar el impacto en la convivencia y en las capacidades motrices. | - Sesión de reflexión grupal: ¿Qué aprendimos?<br>- Autoevaluación y coevaluación en relación a las habilidades motrices y trabajo en equipo.<br>- Análisis crítico del proceso y resultados. | 1 sesión (45 min) |
| Evaluación y reflexión | Evaluar el impacto en la convivencia y en las capacidades motrices. | - Sesión de reflexión grupal: ¿Qué aprendimos? - Autoevaluación y coevaluación en relación a las habilidades motrices y trabajo en equipo. - Análisis crítico del proceso y resultados. | 1 sesión (45 min) |
Actividad 5: ---
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FASE 4
Actividades de FASE 4 · 1 horaActividad 1: | Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
| Momento | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | Tiempo |
Actividad 2: |---|---|---|---|
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Actividad 3: | **Presentación de resultados** | Los grupos presentan su experiencia, los juegos diseñados y los aprendizajes obtenidos. | - Elaboración de carteles, videos o exposiciones orales.<br>- Demostración práctica de los juegos modificados.<br>- Compartir reflexiones sobre cómo estas actividades pueden fortalecer la convivencia escolar. | 1-2 sesiones (45 min c/u) |
| Presentación de resultados | Los grupos presentan su experiencia, los juegos diseñados y los aprendizajes obtenidos. | - Elaboración de carteles, videos o exposiciones orales. - Demostración práctica de los juegos modificados. - Compartir reflexiones sobre cómo estas actividades pueden fortalecer la convivencia escolar. | 1-2 sesiones (45 min c/u) |
Actividad 4: | **Transferencia y compromiso** | Promover la continuidad y la incorporación de los juegos en otras actividades escolares. | - Elaboración de un manual sencillo de juegos modificados para futuras actividades.<br>- Propuesta de actividades para las próximas semanas. | 1 sesión (45 min) |
| Transferencia y compromiso | Promover la continuidad y la incorporación de los juegos en otras actividades escolares. | - Elaboración de un manual sencillo de juegos modificados para futuras actividades. - Propuesta de actividades para las próximas semanas. | 1 sesión (45 min) |
Actividad 5: ---
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7.Evaluación
Instrumentos:
- Autoevaluación: Los estudiantes valoran su participación, habilidades motrices y capacidad de trabajo en equipo mediante cuestionarios reflexivos.
- Coevaluación: Cada grupo evalúa las contribuciones y el cumplimiento de los roles en la elaboración y ejecución de los juegos.
- Evaluación formativa: Se realizan observaciones durante la implementación, centradas en la inclusión, colaboración y habilidades motrices.
- Evaluación sumativa: Revisión del producto final (manual) y presentación, considerando creatividad, pertinencia, inclusión y trabajo en equipo.
Criterios de logro:
- Cumple con las actividades propuestas
- Demuestra comprensión del tema
Rúbrica de Evaluación
| Criterio | Excelente | Bueno | Suficiente | En proceso | Requiere apoyo |
|---|---|---|---|---|---|
| Participación y compromiso | Participa activamente en todas las actividades | Participa en la mayoría de las actividades | Participa en algunas actividades | Participa mínimamente | No participa o requiere apoyo constante |
8.Recursos y materiales
- 📚 Libros de texto SEP
- ✏️ Cuaderno de trabajo
- 🖊️ Lápiz y colores
- 📋 Cartulinas y material de papelería
- 💻 Recursos digitales (opcional)
9.Adecuaciones curriculares (BAP)
- Proporcionar instrucciones claras y paso a paso para alumnos con dificultades de atención.
- Adaptar los materiales con imágenes o apoyos visuales para alumnos con discapacidad visual o cognitiva.
- Permitir tiempos adicionales para alumnos que requieren más tiempo para procesar la información.
- Favorecer el trabajo colaborativo para que alumnos con BAP cuenten con apoyo de pares.
- Ofrecer opciones de respuesta diversificadas (oral, escrita, gráfica).
10.Vinculación con otros campos formativos
| Campo | Vinculación |
|---|---|
| Lenguaje y Comunicación | Desarrollo de habilidades de comprensión lectora y expresión oral. |
| Pensamiento Matemático | Aplicación de habilidades lógico-matemáticas en el contexto del proyecto. |