3. Fase de Conceptualización y Planificación
Duración: 1 semana
Propósito: Diseñar la narrativa audiovisual que promoverá hábitos saludables, planificando el guion, recursos y medios a utilizar.
Actividades:
- Taller de creación de guiones:
- Aprender las estructuras básicas de narrativa audiovisual (inicio, desarrollo, cierre).
- Definir el mensaje principal y los objetivos del video.
- Planificación del proyecto:
- Asignar roles en los equipos (guionista, director, actor, editor, etc.).
- Elaborar un guion gráfico (storyboard).
- Determinar recursos tecnológicos y materiales necesarios (cámaras, teléfonos, programas de edición).
- Presentación de planes:
- Cada grupo presenta su propuesta y recibe retroalimentación.
Recursos: Guiones modelos, software de edición, cámaras o teléfonos inteligentes, material de apoyo para storytelling.
Resultado esperado: Plan detallado de la narrativa audiovisual, roles definidos y recursos listos para la producción.
4. Fase de Producción y Creación
Duración: 2 semanas
Propósito: Realizar la grabación y edición de los audiovisuales según el plan elaborado.
Actividades:
- Grabación:
- Filmar las escenas de acuerdo al guion y storyboard.
- Supervisar aspectos técnicos (sonido, iluminación, encuadres).
- Edición:
- Utilizar programas de edición para montar el video.
- Agregar efectos, música y textos que refuercen el mensaje.
- Revisión y ajustes:
- Visualizar los productos en grupo y hacer ajustes necesarios.
Recursos: Cámaras, teléfonos, programas de edición (como iMovie, Windows Movie Maker, etc.).
Resultado esperado: Videos terminados y listos para compartir.
5. Fase de Socialización y Difusión
Duración: 1 semana
Propósito: Compartir las narrativas audiovisuales con la comunidad escolar y promover la reflexión sobre hábitos saludables.
Actividades:
- Presentación en medios escolares:
- Organizar una jornada de proyección en el aula o en un evento escolar.
- Difusión en redes sociales, páginas institucionales o medios comunitarios.
- Reflexión grupal:
- Discusión sobre el proceso, los aprendizajes y el impacto del mensaje.
- Evaluación del alcance y la recepción del público.
- Autoevaluación y coevaluación:
- Cada grupo reflexiona sobre su participación y resultados.
Recursos: Proyector, plataformas digitales, medios de comunicación escolar.
Resultado esperado: Mayor conciencia sobre estilos de vida saludables y habilidades en comunicación audiovisual.
Evaluación del Proyecto
- Formativa: Participación, investigación, planificación, creatividad, trabajo en equipo.
- Sumativa: Calidad del producto audiovisual, mensaje transmitido, reflexión final.
Consideraciones finales:
- Fomentar la creatividad, el pensamiento crítico y la responsabilidad social.
- Promover el uso ético de las tecnologías y el respeto por las opiniones de los demás.
- Integrar conocimientos de STEAM para enriquecer la narrativa (por ejemplo, aspectos tecnológicos y científicos relacionados con la salud).
¿Quieres que te prepare también una rúbrica de evaluación o algún material complementario para las actividades?