Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria
Proyecto: Jugando con las Artes
Tema principal: Formas de diversión y entretenimiento colectivos
Fases Metodológicas: Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios (ABPC)
Fase / Momento | Nombre | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs |
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Fase 1: Planeación | Identificación, Recuperación y Planificación |
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- Investigación profunda: Los estudiantes seleccionarán un tipo de actividad colectiva (deporte, juego tradicional, evento cultural, actividad social). Buscarán información sobre su historia, importancia y forma de participación en su comunidad.
- Debate ético: Reflexión sobre cómo las tecnologías afectan estas actividades y qué riesgos existen al compartir información personal en internet.
- Diseño del plan de trabajo: Cada grupo establecerá objetivos claros y responsabilidades para investigar y presentar su propuesta artística relacionada con la comunidad, considerando la inclusión y diversidad, en línea con el PDA de artes. |
Fase 2: Acción | Acercamiento, Comprensión, Producción, Reconocimiento, Corrección |
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- Experimentación: Organizarán sesiones de juegos tradicionales y deportivos, analizando cómo fomentan la integración social.
- Análisis crítico: Redactarán textos argumentativos sobre el impacto del uso excesivo de tecnologías en estas actividades y propondrán soluciones para equilibrar el uso tecnológico con las actividades colectivas.
- Producción artística: Elaborarán propuestas colectivas artísticas (murales, presentaciones teatrales, videos) que reflejen la importancia de las formas tradicionales y modernas de diversión en su comunidad. |
Fase 3: Intervención | Integración, Difusión, Consideraciones, Avances |
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- Difusión en medios digitales: Crearán una campaña digital (videos, infografías, blogs) para sensibilizar sobre la protección de datos en internet y la importancia de las actividades recreativas colectivas.
- Reflexión final: Discusión sobre cómo las artes pueden fortalecer la identidad cultural y social, promoviendo un uso responsable de las tecnologías. |
Planeación
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