Fase 1: Introducción | Planteamiento del problema y motivación | - Dinámica de inicio: Presentar un reto visual y contextualizado: "¿Por qué en algunos casos multiplicar números con signos nos confunde?" (ejemplo: multiplicar temperaturas en diferentes ciudades).
- Diálogo inicial: ¿Qué saben acerca de los signos en operaciones? Registro en mapa conceptual colaborativo.
- Presentar un video breve que ilustre errores comunes al aplicar reglas de signos, promoviendo la reflexión. (Enfoque STEAM: integrar conceptos matemáticos con ejemplos del mundo real).
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Fase 2: Preguntas de indagación | Formular hipótesis y preguntas clave | - Lluvia de ideas: ¿Qué creen que pasa cuando multiplicamos o dividimos números con signos?
- Formulación de hipótesis: ¿Creen que hay una regla que explique estos casos?
- Actividad de investigación rápida: Revisar ejemplos del libro de Saberes y Pensamiento Matemático (pág. X), donde se explica el significado de las operaciones con signos, y discutir en grupos.
- Mapa conceptual colaborativo: ¿Cómo se relacionan las operaciones y sus relaciones inversas?
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Fase 3: Diseño y experimentación | Recopilación de datos, experimentos y análisis | - Experimento práctico: Usando materiales caseros (papel, fichas, números escritos), simular multiplicaciones y divisiones con signos, observando resultados y registrando patrones.
- Simulación digital: Crear un juego interactivo en línea o aplicación sencilla (ejemplo: GeoGebra) que permita experimentar con diferentes combinaciones de signos.
- Análisis de casos: Estudiar ejemplos del libro de Saberes (pág. X) y resolver problemas en equipo, justificando cada paso.
- Actividad STEAM: Diseñar un prototipo (puede ser una infografía o un video corto) que explique las reglas de signos en multiplicación y división, integrando conceptos matemáticos y tecnológicos.
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Fase 4: Conclusiones | Interpretación, discusión y comunicación | - Mesa redonda: Compartir hallazgos, argumentar sobre las reglas descubiertas, y contrastar hipótesis iniciales con los resultados.
- Presentación creativa: Cada equipo crea una infografía digital o un podcast explicando las reglas de signos, haciendo énfasis en la lógica y relaciones inversas.
- Reflexión escrita: ¿Qué aprendieron? ¿Cómo resolvieron las dudas? ¿Qué les sorprendió? (auto y coevaluación).
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Fase 5: Evaluación y aplicación | Reflexión, extensión y transferencia | - Resolución de problemas contextualizados: Problemas que impliquen operaciones con signos en situaciones cotidianas (ej.: finanzas, temperaturas, deportes).
- Debate: ¿Por qué es importante entender las relaciones inversas y las propiedades en la vida real?
- Proyecto final: Elaborar un cortometraje, presentación o cartel digital que explique las reglas de signos y sus relaciones inversas, integrando conocimientos matemáticos y tecnológicos.
- Evaluación formativa: Cuestionarios, discusión guiada y revisión de los prototipos y productos finales.
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