Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Día

Inicio

Desarrollo

Cierre

16

Dinámica de retroalimentación entre grupos: ¿Qué aprendimos?

Ajustes finales a los productos a partir de la retroalimentación recibida.

Elaboración de un breve video o podcast sobre el proceso del proyecto.

17

Presentación de los productos finales (manualidad, videojuego, video/podcast).

Evaluación interpares y autoevaluación basada en rúbrica.

Discusión sobre la importancia de las técnicas artesanales y TICs.

18

Elaboración de un mural digital con fotos y textos del proceso.

Reflexión escrita: ¿Cómo contribuyen las técnicas artesanales y TICs a nuestra comunidad?

Compartir en plenaria las reflexiones.

19

Organización de una feria virtual o presencial para exponer los productos.

Promoción del trabajo final en redes sociales o en la comunidad escolar.

Evaluación colaborativa del impacto del proyecto.

20

Cierre y evaluación del proceso completo.

Rúbrica de evaluación final y entrega del producto de desempeño.

Reflexión final y reconocimiento del esfuerzo del grupo.


Producto de Desempeño Auténtico Mensual

Un video juego navideño en PowerPoint que combine elementos culturales, técnicos y artesanales, acompañado de una manualidad navideña reciclada. Este producto evidencia la comprensión del proceso artesanal, el uso de TICs y el impacto comunitario, integrando conocimientos de arte, tecnología y sostenibilidad en un producto atractivo y educativo.


Sugerencias de Evaluación Formativa

  • Observación continua del proceso de elaboración y participación.
  • Preguntas reflexivas al final de cada semana sobre aprendizajes y desafíos.
  • Revisión de los esquemas, storyboards y prototipos.
  • Retroalimentación en pares durante las presentaciones.
  • Diarios de aprendizaje donde expresen su proceso técnico y creativo.
  • Autoevaluaciones mediante cuestionarios guiados sobre su desempeño y conocimientos.

Rúbrica de Evaluación Detallada

Planeación Pág 5
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