Desarrollo de la Planeación por Fases (ABP) - Campos Formativos Relevantes
A continuación, se presenta el desarrollo detallado del proyecto "Herramientas Informáticas" para Primer grado de Secundaria, estructurado por fases metodológicas, integrando contenidos, PDAs, y promoviendo análisis crítico, argumentación, trabajo colaborativo y aplicación en contextos reales.
Momento 1: Presentamos – Planteamiento del escenario del problema
Actividades | Descripción y actividades específicas |
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Inicio motivador y recuperación de conocimientos previos | - Dinámica de apertura: "La caja de herramientas". Cada estudiante comparte qué herramientas digitales conoce y para qué las usa en su vida cotidiana, relacionándolo con el uso responsable y ético.
- Música y video breve: Presentar un video que muestre la evolución de las herramientas desde la antigüedad hasta la era digital, resaltando su impacto en la sociedad (uso de recursos, producción, ciencia, educación).
- Discusión guiada: ¿Qué relación tienen las herramientas con nuestro desarrollo humano y comunitario? (Fuente: Libro, Pág. 111-113).
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Análisis del problema social y ético | - Propuesta del problema: "El uso ético y responsable de las herramientas informáticas en nuestra comunidad y escuela".
- Preguntas guía: ¿Por qué es importante usar las herramientas digitales de manera ética? ¿Qué consecuencias puede tener su mal uso?
- Reflexión grupal: ¿Qué conocimientos previos tenemos sobre el uso responsable de internet y las herramientas digitales?
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Contextualización interdisciplinaria | - Relacionar con el contenido de Español (relevancia del patrimonio cultural y la comunicación) y Tecnología (herramientas y su impacto en la vida), resaltando cómo las herramientas reflejan valores y cultura (Fuente: Libro).
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Momento 2: Recolectamos – Investigación y análisis de información
Actividades | Descripción y actividades específicas |
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Investigación guiada | - Búsqueda de información: Los estudiantes investigan en diferentes fuentes (internet, libros, entrevistas) sobre:<br>• Cómo las herramientas informáticas han transformado las actividades humanas.<br>• La importancia del uso ético y responsable en diferentes ámbitos (educación, comunidad, trabajo).<br>• Casos de buenas y malas prácticas en el uso de tecnologías.<br>- Criterios de veracidad y confiabilidad: Se revisa el contenido del texto base (Fuente: Libro, Pág. 110-115) sobre discernimiento y verificación de información.
Criterios de veracidad y confiabilidad: Se revisa el contenido del texto base (Fuente: Libro, Pág. 110-115) sobre discernimiento y verificación de información. |
Análisis crítico | - En equipos, analizar los beneficios y riesgos del uso desmedido o irresponsable de las herramientas tecnológicas.
- Elaborar un mapa conceptual que relacione los recursos digitales, su impacto en la comunidad y la ética en su uso.
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Contrastación de opiniones | - Se promueve la discusión en grupos sobre dilemas éticos: ¿Es correcto compartir información personal en internet? ¿Cómo evitar la propagación de noticias falsas?
- Comparar diferentes puntos de vista y justificar decisiones.
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Momento 3: Formulemos – Definición del problema y preguntas de investigación
Actividades | Descripción y actividades específicas |
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Redefinición del problema | - Los estudiantes, en equipos, reformulan el problema principal: ¿Cómo podemos promover un uso responsable y ético de las herramientas informáticas en nuestra comunidad escolar?<br>- Elaboran preguntas específicas de investigación:<br>• ¿Qué acciones concretas podemos implementar para promover el uso ético de la tecnología?<br>• ¿Qué valores deben guiar nuestro uso de las herramientas digitales?<br>• ¿Qué beneficios y riesgos identificamos en el uso cotidiano de estas herramientas?
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Mapa de problemáticas | - Crear un mapa mental visual que conecte los aspectos éticos, sociales, tecnológicos y culturales del problema, usando recursos digitales y manipulables (carteles, mapas conceptuales).
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Momento 4: Organizamos – Planificación de la solución
Actividades | Descripción y actividades específicas |
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Generación de alternativas | - En equipos, proponen diferentes acciones para promover el uso responsable de herramientas digitales en su escuela y comunidad.
- Algunas ideas: campañas de sensibilización, talleres de ética digital, creación de códigos de conducta, uso de recursos multimedia para difundir valores.
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Evaluación de viabilidad | - Cada equipo evalúa sus propuestas considerando aspectos éticos, sociales, económicos y tecnológicos.
- Uso de una matriz de decisión que contemple criterios como impacto, recursos necesarios, alcance y sostenibilidad.
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Selección y planificación | - Elegir la mejor propuesta y diseñar un plan de acción detallado, incluyendo actividades, responsables, recursos y posibles obstáculos.
- Elaborar un cronograma y un producto final (cartel, video, folleto, campaña digital).
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Momento 5: Vivenciamos – Implementación de la solución
Actividades | Descripción y actividades específicas |
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Ejecutar la propuesta | - Cada equipo pone en práctica su plan de acción en la escuela o comunidad.
- Ejemplo: realizar un taller, crear contenido digital, difundir mensajes en redes sociales, organizar una charla.
- Promover la reflexión sobre los valores éticos en el uso de herramientas digitales.
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Registro y documentación | - Documentar el proceso mediante fotografías, videos, registros escritos.
- Elaborar un diario de campo que incluya dificultades, logros y aprendizajes.
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Momento 6: Comprobamos – Evaluación de la solución
Actividades | Descripción y actividades específicas |
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Evaluación de resultados | - Los estudiantes analizan si las acciones lograron sensibilizar o modificar conductas en su entorno.
- Uso de rúbricas que valoren creatividad, impacto, participación y reflexión crítica (ejemplo: ¿Qué aprendí? ¿Qué cambios observé?).
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Reflexión individual y grupal | - Discusión sobre los logros y desafíos del proceso.
- Preguntas para la metacognición: ¿Qué aprendí sobre el uso ético de las herramientas? ¿Qué cambiaría en mi comportamiento?
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Autoevaluación y coevaluación | - Cada estudiante responde a preguntas reflexivas y evalúa el trabajo de sus compañeros con rúbricas sencillas.
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Momento 7: Publicitamos – Comunicación de resultados
Actividades | Descripción y actividades específicas |
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Presentación del producto final | - Los equipos presentan sus campañas, videos, folletos o eventos en la escuela o comunidad.
- Uso de recursos digitales para crear presentaciones atractivas y argumentadas.
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Difusión en redes y comunidad | - Elaborar un boletín digital, cartel o campaña en redes sociales que promueva el uso responsable y ético de las herramientas digitales.
- Invitar a docentes, padres y comunidad a reflexionar sobre el tema.
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Evaluación de la presentación | - Rúbrica que valore claridad, creatividad, argumentación y alcance del mensaje.
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Momento 8: Aplicamos – Reflexión y transferencia
Actividades | Descripción y actividades específicas |
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Reflexión final | - ¿Cómo influye el uso responsable de las herramientas en nuestro bienestar personal y social?
- ¿Qué acciones concretas puedo realizar en mi vida diaria para promover una cultura digital ética?
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Transferencia a otros contextos | - Proponer que los estudiantes diseñen una campaña o proyecto para aplicar en otros ámbitos (familia, comunidad, redes sociales).
- Reflexionar sobre cómo estos aprendizajes pueden mejorar su participación en la sociedad y su desarrollo personal.
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Resumen y cierre del proceso
Este enfoque por fases promueve un aprendizaje activo, crítico y colaborativo, donde los adolescentes no solo adquieren conocimientos sobre el uso ético de las herramientas digitales, sino que también desarrollan habilidades para analizar, argumentar, planificar, implementar y comunicar acciones responsables en diferentes contextos. La integración de contenidos de Español y Tecnología garantiza una formación integral, alineada con la visión de la Nueva Escuela Mexicana y las competencias del siglo XXI.