Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Nombre del Proyecto: Tarjeta Shaker, Día del Padre
Asunto o Problema Principal: Materiales, procesos técnicos y comunidad.
Tipo: Proyecto de aprendizaje mensual
Grado: Primer grado de secundaria (12-15 años)
Escenario: Aula
Metodología: Aprendizaje basado en indagación (ABI), enfoque STEAM
Ejes Articuladores: Pensamiento crítico, inclusión
Contenidos y PDAs:

  • *Tecnología:* Materiales, procesos técnicos y comunidad.
  • *PDA:* Distingue el origen, transformación y características tecnológicas de los materiales que comparten técnicas similares, para utilizarlos desde una perspectiva local, eficiente y sustentable.

Desarrollo de la Planeación Mensual (20 días)

Semana

Día

Inicio

Desarrollo

Cierre

1

1

Presentación del proyecto: ¿Qué son los materiales y cómo influyen en nuestra comunidad? (Dinámica de lluvia de ideas)

Introducción a los conceptos básicos de materiales, transformación y comunidad mediante lectura guiada del capítulo central del libro de Saberes.

Reflexión grupal: ¿Por qué es importante conocer los materiales que usamos?

1

2

Video breve y discusión: Procesos técnicos en materiales cotidianos.

Investigamos en el aula sobre objetos que usan materiales similares y cómo se transforman.

Elaboran un mapa conceptual en equipo sobre origen y transformación.

1

3

Presentación de ejemplos locales de materiales reciclados y sustentables.

Indagación: ¿Qué materiales podemos transformar en la escuela o en casa?

Análisis de posibles materiales sustentables para el proyecto.

1

4

Brainstorming: Ideas para una tarjeta shaker con materiales reciclados.

Selección de materiales y diseño preliminar en bocetos.

Compartir ideas y justificar elecciones.

1

5

Charla con experto local o visita virtual a un taller de reciclaje.

Discusión sobre procesos técnicos y sustentabilidad.

Reflexión escrita: ¿Cómo podemos aplicar lo aprendido en nuestro contexto?

2

6

Introducción a técnicas de transformación de materiales (manualidades STEAM).

Taller práctico: manipulación y experimentación con materiales elegidos.

Registro fotográfico del proceso y discusión en plenaria.

2

7

Análisis de casos: Materiales y técnicas sustentables en proyectos similares.

Investigación en internet o biblioteca, con guía de preguntas.

Presentación rápida en equipo, destacando aspectos técnicos y sustentables.

2

8

Diseño y planificación del producto final: Tarjeta shaker (esquema y lista de pasos).

Elaboración de un plan de trabajo en equipo con cronograma.

Revisión y ajustes en la planificación.

2

9

Sesión de experimentación práctica con materiales para prueba de técnicas.

Desarrollo de prototipos iniciales.

Evaluación y feedback entre pares.

2

10

Reflexión formativa: ¿Qué dificultades encontramos? ¿Qué aprendimos?

Ajuste de técnicas y materiales según resultados.

Registro en diario de proceso.

3

11

Preparación para la producción: organización de materiales y roles.

Ensayo general y correcciones.

Presentación del producto final a un grupo reducido.

3

12

Creación del producto final: montaje de la tarjeta shaker.

Taller de producción en equipo.

Registro en video o fotografía del proceso.

3

13

Evaluación formativa del proceso: ¿Qué tan bien aplicamos procesos técnicos?

Retroalimentación entre pares.

Ajustes finales y preparación de exposición.

3

14

Sesión de reflexión y preparación de presentación.

Elaboración de un video o infografía explicativa del proceso técnico y sustentable.

Ensayo de exposición oral.

3

15

Presentación final a la comunidad escolar o en una feria de proyectos.

Exposición del proceso, resultados y reflexión sobre sustentabilidad y comunidad.

Autoevaluación y coevaluación mediante guía de observación.

4

16

Reflexión sobre el impacto social y ambiental del proyecto.

Debate guiado y escritura de un breve ensayo.

Compartir conclusiones en grupo.

4

17

Elaboración de un portafolio digital o físico con evidencias del proceso.

Integración de fotos, videos, planos y reflexiones.

Presentación del portafolio a la clase.

4

18

Evaluación final del producto y proceso: revisión con rúbrica.

Discusión y retroalimentación con docentes y pares.

Ajustes y mejoras si es necesario.

4

19

Socialización del producto final con comunidad escolar.

Exposición abierta, entrega de tarjetas shaker y explicación del proceso técnico.

Reflexión grupal sobre aprendizajes y comunidad.

4

20

Evaluación final y cierre del proyecto: ¿Qué aprendimos? ¿Qué podemos mejorar?

Elaboración de una memoria del proyecto y autoevaluación.

Cierre con una actividad creativa (por ejemplo, un mural colectivo).


Planeación Pág 1
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