¡Con gusto! A continuación te presento la planeación completa del proyecto educativo "¿Qué hace que mi cuerpo se mueva?" para niños de tercer grado, basada en la metodología de investigación con enfoque STEAM, organizada en tablas según cada fase y complementada con actividades apropiadas para su edad, alineadas con los ejes articuladores y la Nueva Escuela Mexicana.
Aspecto | Detalle |
---|---|
Nombre del proyecto | ¿Qué hace que mi cuerpo se mueva? |
Contexto del proyecto | El asunto principal a abordar es: Partes del cuerpo y su función en el movimiento. |
Escenario | Aula, con materiales básicos y recursos visuales. |
Metodología | Investigación con enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). |
Ejes articuladores | Vida saludable, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico. |
Momento | Actividades sugeridas | Descripción y adaptaciones para niños de 8 años |
---|---|---|
Fase 1: Introducción, conocimientos previos, identificación del problema |
|
|
Fase 2: Preguntas de indagación, explicación inicial |
|
|
Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemática general |
|
|
Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación |
|
|
Aspecto | Descripción |
---|---|
Habilidades del siglo XXI | Pensamiento crítico, colaboración, creatividad, comunicación. |
Vinculación con vida cotidiana | Cuidar las partes del cuerpo, realizar actividades físicas, mantener una postura saludable. |
Pensamiento crítico | Analizar cómo funciona el cuerpo, cuestionar y reflexionar sobre su cuidado. |
Evaluación formativa | Observación de participaciones, cuestionarios orales, producción artística y presentación oral. |
Etapa | Actividad | Propósito | Recursos / Materiales |
---|---|---|---|
Introducción | Diálogo inicial y reconocimiento | Activar conocimientos previos | Carteles, dibujos, esquema del cuerpo |
Indagación | Preguntas, explicación visual | Comprender el movimiento y las partes del cuerpo | Videos, láminas, cuaderno de notas |
Conclusión | Reflexión y mural | Sintetizar conocimientos | Cartulinas, colores, imágenes |
Propuesta | Maquetas, dramatizaciones | Aplicar y comunicar conocimientos | Materiales de arte, disfraces opcionales |
Evaluación | Observación, participación | Retroalimentar y ajustar procesos | Listas de cotejo, registros de participación |
Este esquema permite una secuencia lógica, participativa y lúdica, que fomenta el aprendizaje significativo, el pensamiento crítico y la conexión con la vida cotidiana, en línea con la Nueva Escuela Mexicana y las competencias del siglo XXI.
¿Quieres que prepare también una guía de actividades detallada para cada sesión o algún recurso adicional?