Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria
Información Básica del Proyecto
- Nombre: Las drogas y su clasificación
- Asunto o Problema: ¿Qué son las drogas? Las drogas son sustancias químicas que pueden cambiar el funcionamiento de su cuerpo y mente. Incluyen medicamentos recetados, medicamentos de venta libre, alcohol, tabaco y drogas ilegales.
- Tipo: Por Fases Metodológicas (ABI - STEAM)
- Grado: Primer grado de secundaria (12-15 años)
- Escenario: Comunidad
- Metodología: Aprendizaje Basado en Indagación (ABI) con enfoque STEAM
- Ejes Articuladores: Vida saludable
Contenidos y PDAs por Materia
Materia | Contenidos | PDA (Producto de Desarrollo Auténtico) |
---|
Tutoría | Prevención de situaciones de riesgo. | Incorpora prácticas que inciden en la prevención de situaciones de riesgo ante accidentes, adicciones, formas de violencia y fenómenos naturales, promoviendo el desarrollo personal, familiar y comunitario, así como el cuidado del medio ambiente. |
Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas
Campo Formativo: Conocimiento y Uso de la Ciencia y la Tecnología
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
---|
Fase 1: Introducción | Identificación del problema y motivación | - Inicio motivador: Se inicia con un video interactivo que muestra historias reales de jóvenes que enfrentan situaciones relacionadas con el consumo de drogas, generando empatía y curiosidad.
- Recuperación de conocimientos previos: En plenaria, los estudiantes comparten qué saben sobre las drogas, sus efectos y clasificación.
- Actividad lúdica: Juego de roles donde los estudiantes actúan como diferentes personajes en una comunidad enfrentando decisiones sobre drogas.
- Pregunta guía: ¿Qué podemos hacer como comunidad para prevenir el consumo de drogas? (Fuente: Libro, Pág. 45).
| - Elaborar un mapa mental colectivo sobre lo que saben y creen saber acerca de las drogas.
|
Fase 2: Preguntas de indagación | Formulación de hipótesis y diseño de investigación | - Investigación guiada: En equipos, investigan en plataformas digitales confiables y en materiales impresos sobre las diferentes clasificaciones de drogas y sus efectos en la salud física y mental.
- Formulación de hipótesis: ¿Las drogas legales son menos peligrosas que las ilegales? ¿Por qué?
- Diseño de investigación: Cada grupo propone una pequeña investigación (ejemplo: análisis de anuncios publicitarios sobre drogas, entrevistas a profesionales de la salud o visitas virtuales a centros de rehabilitación).
| - Elaborar un cuestionario para entrevistar a expertos y miembros de la comunidad sobre percepciones y conocimientos.
|
Fase 3: Diseño y experimentación | Recopilación y análisis de datos | - Recopilación de datos: Los estudiantes recopilan información a través de entrevistas, encuestas y observación de materiales visuales (carteles, campañas publicitarias).
- Análisis de datos: Uso de gráficos, tablas y análisis estadísticos básicos para interpretar los resultados.
- Experiencia práctica: Simulación de un experimento para entender cómo diferentes sustancias químicas afectan el cuerpo (ejemplo: reacciones químicas seguras con limones, vinagre y bicarbonato para ejemplificar efectos de sustancias en el organismo).
| - Crear infografías que representen los datos recolectados y que expliquen los efectos de diferentes tipos de drogas en el cuerpo.
|
Fase 4: Conclusiones | Interpretación y comunicación | - Discusión en equipo: Comparar hipótesis con los resultados obtenidos.
- Elaboración de informes: Cada grupo presenta sus hallazgos en formato de cartel científico, resaltando las clasificaciones, efectos y prevención.
- Presentación: Se realiza una feria donde exponen sus infografías y conclusiones a toda la comunidad escolar y familiar.
| - Reflexión escrita individual sobre lo aprendido y cómo puede contribuir a la comunidad.
|
Fase 5: Evaluación y aplicación | Reflexión, autoevaluación y proyección | - Autoevaluación y coevaluación: Los estudiantes utilizan rúbricas con preguntas guía para valorar su proceso y resultados, como: ¿Qué aprendí? ¿Qué me sorprendió?
- Aplicación en contexto: Diseño de una campaña comunitaria para la prevención del consumo de drogas, incluyendo mensajes visuales y escritos.
- Extensión: Elaborar un mural digital o físico que integre conocimientos científicos, artísticos y tecnológicos para sensibilizar en la comunidad.
| - Presentar la campaña en un evento escolar y familiar, promoviendo la prevención y la vida saludable.
|
Producto y Evaluación
Producto Semanal (PDA) de Evidencia del Aprendizaje
- Producto: Campaña comunitaria digital e impresa contra el consumo de drogas, que incluya infografías, carteles, videos cortos y mensajes de prevención.
- Criterios de evaluación: Claridad del mensaje, fundamentación científica, creatividad, participación activa, impacto en la comunidad.
- Evidencia: Presentación en evento escolar, publicación en redes sociales y exposición en la comunidad.
Evaluación
- Rúbrica de autoevaluación y coevaluación: Incluye aspectos como comprensión del tema, habilidades de investigación, trabajo en equipo, creatividad y comunicación.
- Preguntas reflexivas: ¿Qué aprendí sobre las drogas y su clasificación? ¿Cómo puedo aplicar este conocimiento en mi vida y en mi comunidad? ¿Qué habilidades desarrollé durante el proyecto?
Consideraciones finales
Este proyecto promueve un aprendizaje profundo y crítico, integrando conocimientos científicos, tecnológicos, artísticos y sociales, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y el enfoque STEAM. Busca que los adolescentes desarrollen habilidades de pensamiento crítico, argumentación, colaboración y responsabilidad social, para ser agentes activos en la construcción de comunidades saludables y libres de riesgos relacionados con las drogas.