SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA

PLANEACIÓN DIDÁCTICA

Ciclo Escolar 2025-2026

Educación Básica • Plan y Programas de Estudio

DATOS DE LA INSTITUCIÓN

DATOS DEL DOCENTE

Nueva Escuela Mexicana
Excelencia Educativa Equidad e Inclusión

Planeación Didáctica de Tercer Grado de Secundaria


Información Básica del Proyecto

Nombre del Proyecto

Me ejercito

Asunto o Problema Principal

Diseño y ejecución de actividades lúdicas y de juego para mejorar la agilidad física, promoviendo la autonomía motriz y la valoración del cuerpo en la comunidad escolar.

Tipo

Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Servicio)

Grado

Tercer Secundaria (14-17 años)

Escenario

Aula y espacios deportivos del plantel escolar

Metodología(s)

Aprendizaje Servicio (AS)

Ejes Articuladores

Artes y experiencias estéticas

Contenidos y PDAs

Ver detalles en la sección específica por materia al final


Desarrollo por Fases Metodológicas

Fase 1: Inicio y Diagnóstico (Conexión, Motivación y Reconocimiento de Saberes Previos)

Campo Formativo

Actividad

Descripción

Propósito

Formación Personal y Social

Ronda de diálogo sobre el cuerpo y la actividad física

En círculo, los estudiantes comparten sus experiencias sobre actividades físicas, deportes o juegos que han practicado y cómo perciben su agilidad física. Se promueve reflexión sobre su relación con el movimiento y la salud.

Reconocer conocimientos y experiencias previas, activar el interés y valorar la importancia del cuerpo en la vida cotidiana.

Lenguaje y Comunicación

Debate guiado sobre el impacto social y cultural de los juegos tradicionales y modernos

Se plantean preguntas abiertas: ¿Qué juegos consideran que fomentan más la agilidad? ¿Cómo influyen en la comunidad?

Fomentar habilidades argumentativas, el pensamiento crítico y la expresión oral formal.

Artes y Experiencias Estéticas

Visualización y análisis de videos de diferentes juegos y actividades físicas en contextos culturales diversos

Se muestran videos de deportes, juegos tradicionales y recreativos, promoviendo la reflexión estética y cultural.

Estimular la apreciación de la diversidad cultural y estética en las actividades físicas.


Fase 2: Investigación y Planificación (Profundización, Análisis y Diseño)

Campo Formativo

Actividad

Descripción

Propósito

Participación y Vida Democrática

Investigación en grupos sobre la historia, reglas y beneficios de diferentes juegos y actividades físicas

Cada grupo selecciona un juego o actividad, investiga su origen, reglas, beneficios físicos y sociales, y propone una adaptación o mejora.

Promover la investigación profunda, el análisis crítico y la valoración de la diversidad cultural en el deporte y juego.

Educación Física

Diseño de actividades lúdicas y de juego para mejorar la agilidad

Los estudiantes diseñan, en equipos, un plan de actividades que incluyan ejercicios, retos y dinámicas de juego, considerando la inclusión y la diversidad.

Fomentar la creatividad, la planificación, el trabajo colaborativo y la aplicación de conocimientos motrices.

Artes y Experiencias Estéticas

Creación de elementos visuales o presentaciones digitales que expliquen las actividades diseñadas

Uso de recursos digitales para elaborar infografías, carteles o presentaciones que expliquen las actividades y sus beneficios estéticos y motrices.

Desarrollar habilidades de expresión artística y comunicación visual, promoviendo la integración de conocimientos.


Fase 3: Implementación y Acción (Aplicación, Colaboración y Servicio)

Campo Formativo

Actividad

Descripción

Propósito

Formación Personal y Social

Ejecución de las actividades diseñadas en colaboración con la comunidad escolar

Los estudiantes llevan a cabo las actividades en espacios públicos del plantel, invitando a otros grupos o docentes a participar, promoviendo la inclusión.

Fomentar la autogestión del aprendizaje, la responsabilidad social y la colaboración en contextos reales.

Participación y Vida Democrática

Realización de un evento comunitario de juegos y actividades físicas

Organizan un evento abierto para toda la comunidad escolar, donde se promuevan actividades de agilidad y juego, con roles claros para los estudiantes.

Desarrollar habilidades de organización, liderazgo y compromiso social.

Artes y Experiencias Estéticas

Documentación y evaluación visual del proceso y los resultados

Crean un registro visual (fotos, videos, crónicas) del proceso, que sirva para reflexionar y valorar el impacto artístico y social del proyecto.

Promover la reflexión estética, la autocrítica y el reconocimiento del trabajo colectivo.


Fase 4: Evaluación y Reflexión (Autoevaluación, Coevaluación y Mejora Continua)

Campo Formativo

Actividad

Descripción

Propósito

Formación Personal y Social

Rueda de retroalimentación y reflexión grupal

Los estudiantes evalúan su participación, los aprendizajes adquiridos y el impacto social del proyecto, mediante preguntas reflexivas y rúbricas.

Fomentar la autocrítica, la metacognición y la valoración del proceso.

Lenguaje y Comunicación

Elaboración de un informe escrito y presentación oral del proyecto

Cada grupo prepara un informe y una presentación que resuma el proceso, resultados y aprendizajes, usando argumentación formal.

Desarrollar habilidades de expresión escrita y oral, y consolidar conocimientos interdisciplinarios.

Artes y Experiencias Estéticas

Creación de una exposición artística o digital que represente el proceso y los logros

Se diseña una exposición que integre elementos visuales, audiovisuales y narrativos del proyecto.

Promover la sensibilidad estética, la creatividad y la valoración del trabajo artístico.


Producto de Desempeño Auténtico (PDA) Semanal

  • Descripción: Un video-documental colaborativo donde los estudiantes muestran las actividades físicas realizadas, explicando sus beneficios, el proceso de diseño y las experiencias vividas, dirigido a la comunidad escolar.
  • Criterios: Calidad en la organización, creatividad, argumentación, inclusión de conocimientos interdisciplinarios, y reflexión crítica.
  • Criterios de evaluación: Rúbrica que considere aspectos técnicos, contenido, participación, y reflexión.

Sugerencias de Evaluación Formativa

  • Observación sistemática del trabajo en equipo y participación activa.
  • Registro de avances mediante portafolios digitales o físicos.
  • Preguntas guía para autoevaluación y coevaluación, promoviendo la metacognición.
  • Seguimiento del proceso de diseño, ejecución y reflexión mediante bitácoras o registros reflexivos.
  • Evaluación cualitativa del impacto social y la creatividad en las actividades de difusión y organización.

Referencias

  • (Fuente: Libro, Pág. X): Contenidos y enfoques relacionados con la importancia del movimiento, la historia de los juegos y su valor social y cultural en el contexto educativo.

Este diseño promueve un aprendizaje profundo, crítico, contextualizado y socialmente responsable, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y las necesidades del alumnado de secundaria, fomentando la autonomía, la reflexión y la acción significativa.

Descargar Word