Fase 1: Introducción | Identificación del problema y activar conocimientos previos | - Iniciar con un video interactivo y dinámico sobre el origen de la ofimática y su impacto en la sociedad moderna (visual, auditivo).
- Preguntas abiertas: “¿Cómo creen que las herramientas digitales han cambiado la forma en que trabajamos en una oficina?”
- Actividad de recuperación: realizar un mapa conceptual colaborativo en plataformas digitales sobre herramientas de oficina y su evolución.
- Conexión con conocimientos previos en matemáticas (herramientas digitales y cálculos), en comunicación (presentaciones, textos), y en historia (contexto social y tecnológico).
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Fase 2: Preguntas de indagación | Formulación de hipótesis y diseño de investigaciones | - Plantear hipótesis: “Las mejoras en las herramientas de ofimática han facilitado la eficiencia laboral” o “Las herramientas de ofimática han evolucionado en respuesta a necesidades sociales y económicas”.
- Investigación en fuentes digitales, libros y entrevistas con profesionales.
- Diseño de una investigación para analizar el uso actual de las herramientas y su historia, usando preguntas guía: “¿Qué herramientas de ofimática existían en los 80s?”, “¿Cómo han cambiado los procesos de trabajo con estas herramientas?”
- Actividad interdisciplinaria: Cronología visual de la evolución de la ofimática (Historia y Tecnología).
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Fase 3: Diseño y experimentación | Recopilación y análisis de datos | - Simulación y análisis de diferentes herramientas: crear documentos, presentaciones y hojas de cálculo con diferentes software (Word, PowerPoint, Excel).
- Realizar experimentos en el uso de funciones avanzadas (macro, fórmulas, diseño gráfico).
- Recopilar datos: tiempos de realización, calidad del resultado, facilidad de uso.
- Analizar datos con herramientas matemáticas: estadísticas básicas (medias, comparaciones).
- Uso de recursos digitales: tutoriales, plataformas de simulación, software libre.
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Fase 4: Conclusiones | Interpretación y comunicación de resultados | - Comparar hipótesis con resultados obtenidos.
- Elaborar un informe digital en equipo, incluyendo gráficas, comparaciones y análisis crítico.
- Presentar resultados en formato de video, podcast o infografía digital, explicando cómo las herramientas han evolucionado y su impacto en procesos laborales.
- Debate en clase: ¿Qué mejoras propondrían para las herramientas de ofimática del futuro? (Pensamiento estratégico y creativo).
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Fase 5: Evaluación y aplicación | Reflexión, evaluación y transferencia | - Reflexión escrita sobre el proceso de indagación y aprendizaje crítico.
- Evaluación mediante rúbrica que valore investigación, análisis, creatividad y trabajo en equipo.
- Proyecto final: diseñar una propuesta innovadora que mejore un proceso de oficina usando conocimientos tecnológicos y creativos, promoviendo el pensamiento estratégico.
- Extensión: investigación sobre innovación en otras áreas STEAM relacionadas con la ofimática (ej. automatización, inteligencia artificial).
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