SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA

PLANEACIÓN DIDÁCTICA

Ciclo Escolar 2025-2026

Educación Básica • Plan y Programas de Estudio

DATOS DE LA INSTITUCIÓN

DATOS DEL DOCENTE

Nueva Escuela Mexicana
Excelencia Educativa Equidad e Inclusión

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: JUEGOS DE CONJUNTO
  • Asunto o Problema Principal: Los alumnos comprendan qué es un juego de conjunto y su relación con capacidades motrices, pensamiento crítico y cultura digital.
  • Tipo: Por Fases Metodológicas (ABPC)
  • Grado: Primer grado de secundaria (12-15 años)
  • Escenario: Aula y espacios abiertos del plantel escolar
  • Metodología(s): Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios (ABPC)
  • Ejes Articuladores: Interculturalidad crítica, Vida saludable, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico

Contenidos y PDAs Seleccionados por Materia

Materia

Contenidos

PDAs (Productos de Aprendizaje)

Educación Física

Capacidades, habilidades y destrezas motrices relacionadas con juegos de conjunto.

Producto final: Propuesta de un juego de conjunto que demuestre habilidades motrices y trabajo en equipo.

Ciencias Sociales

Cultura del deporte, historia y valores en los juegos tradicionales y contemporáneos.

Producto: Infografía digital sobre la historia y valores asociados a los juegos de conjunto.

Lengua y Literatura

Argumentación, descripción y narración de experiencias relacionadas con los juegos.

Producto: Relato narrativo o ensayo crítico sobre la experiencia en los juegos de conjunto.

Matemáticas

Análisis de conjuntos, relaciones, estadísticas básicas y geometría en el diseño de juegos.

Producto: Presentación multimedia que explique las reglas del juego usando conceptos matemáticos.


Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas (ABPC)

Fase 1: Planeación

Campo Formativo

Actividad

Descripción y objetivos específicos

Análisis del problema

Debate y reflexión inicial

Se realiza un debate guiado sobre qué son los juegos de conjunto, su presencia en diferentes culturas y su relación con habilidades motrices (Fuente: Libro, Pág. 45). Se invita a los estudiantes a compartir experiencias y conocimientos previos.

Investigación preliminar

Formación de grupos y búsqueda de información

Los estudiantes investigan en fuentes digitales, libros y entrevistas a expertos sobre historia, reglas y valores de los juegos de conjunto tradicionales y modernos.

Discusión y construcción de hipótesis

Análisis crítico

Los equipos analizan cómo los juegos fomentan la interculturalidad, el trabajo en equipo y la vida saludable, formulando hipótesis sobre el impacto social y cultural.

Campo Formativo

Actividad

Objetivos específicos

Lengua y Comunicación

Actividades de reflexión

Redactar en equipos un mapa conceptual que relacione conceptos clave: juego, conjunto, habilidades motrices, cultura, valores.

Educación Física

Práctica de habilidades motrices básicas

Realizar ejercicios para identificar y evaluar capacidades motrices requeridas en los juegos de conjunto.


Fase 2: Acción

Campo Formativo

Actividad

Descripción y objetivos específicos

Acercamiento

Taller de observación y análisis

Los alumnos participan en la observación y práctica de juegos de conjunto, identificando las habilidades motrices, reglas y valores en contextos reales (p.ej., fútbol, atrapados, juegos tradicionales). Se usan recursos digitales para visualizar videos y análisis comparativos.

Comprensión y producción

Diseño y propuesta de un juego

Los estudiantes diseñan un juego de conjunto propio, aplicando conocimientos matemáticos para definir reglas, dimensiones, y estrategias, y considerando aspectos culturales y de salud. Elaboran un prototipo físico o digital.

Reflexión y evaluación

Presentación y retroalimentación

Cada grupo presenta su propuesta, argumentando cómo su juego promueve habilidades motrices, valores interculturales y pensamiento crítico. Se realiza una autoevaluación y coevaluación mediante rúbricas (ejemplo: creatividad, inclusión, complejidad motriz).

Campo Formativo

Actividad

Objetivos específicos

Ciencias Sociales

Análisis comparativo

Investigar y analizar cómo diferentes culturas desarrollan juegos de conjunto, promoviendo interculturalidad y respeto.

Lengua y Literatura

Narrativa creativa

Escribir una historia o anécdota centrada en un juego de conjunto, resaltando valores sociales y culturales.


Fase 3: Intervención

Campo Formativo

Actividad

Descripción y objetivos específicos

Integración

Síntesis de aprendizajes

Los estudiantes integran los conocimientos en una presentación final, combinando habilidades motrices, culturales, matemáticas y lingüísticas. Se prepara un mural digital o físico que ilustre el proceso.

Difusión

Exposición comunitaria

Organizar un evento en la escuela donde los grupos presenten sus juegos y expliquen su proceso de diseño, promoviendo la participación del entorno escolar. Se fomenta la argumentación y la comunicación efectiva.

Reflexión Crítica

Diálogo final

Reflexión sobre el impacto del proyecto en su percepción del deporte, la cultura y el trabajo en equipo, mediante dinámicas de metacognición y discusión grupal.

Evaluación y seguimiento

Revisión y proyección futura

Evaluar el logro de los productos y aprendizajes mediante rúbricas y preguntas reflexivas, identificando posibles mejoras y próximos pasos para la implementación de los juegos en otros contextos.


Producto y Evaluación

Producto Final

  • Propuesta de un juego de conjunto (físico, digital o multimedia) que demuestre habilidades motrices, valores interculturales y conocimientos matemáticos y lingüísticos. Incluye reglas, diseño, justificación cultural y reflexión final.

Criterios de Evaluación

  • Creatividad y originalidad en el diseño del juego.
  • Aplicación de conocimientos en matemáticas, lengua y cultura.
  • Trabajo colaborativo y participación activa.
  • Capacidades motrices demostradas durante la práctica.
  • Capacidad de argumentación y reflexión en presentaciones y textos escritos.

Rúbrica sencilla de autoevaluación y coevaluación

  • ¿Qué aprendí sobre los juegos de conjunto y su importancia cultural y motriz?
  • ¿Cómo contribuyó mi equipo a la propuesta final?
  • ¿Qué habilidades motrices y valores promovió nuestro juego?
  • ¿Qué aspectos puedo mejorar en el diseño o en el trabajo en equipo?

Este enfoque promueve una educación integral, activa, y significativa, alineada con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, fomentando el pensamiento crítico, la interculturalidad y habilidades para la vida.


¿Requieres que adapte la planeación a un formato semanal o que incluya algún otro elemento?

Descargar Word