Planeación Didáctica de Cuarto Grado

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema

  • Presentación de un problema: "¿Cómo podemos diseñar un juego que use multiplicaciones y divisiones?"
  • Discusión para activar conocimientos previos: ¿Qué saben sobre multiplicación y división?
  • Pregunta generadora: ¿Por qué es importante entender estas operaciones en juegos tradicionales? |

Fase 2

Preguntas de indagación, Explicación inicial

  • Formular hipótesis: "Creo que si usamos multiplicaciones podemos hacer juegos más divertidos".
  • Investigar en libros y en internet ejemplos de juegos que usan matemáticas.
  • Elaborar mapas conceptuales sobre multiplicación, división y su relación (Fuente: Libro, Pág. 102). |

Fase 3

Conclusiones relacionadas con la problemática general

  • Analizar los ejemplos y experiencias, identificar patrones y estrategias.
  • Sacar conclusiones sobre cómo las operaciones matemáticas enriquecen los juegos tradicionales. |

Fase 4

Diseño y construcción de una propuesta, Evaluación y divulgación

  • Diseñar y construir un prototipo de juego que incluya multiplicaciones y divisiones.
  • Evaluar su funcionamiento y hacer ajustes.
  • Compartir los resultados con la comunidad escolar y familiar. |

Complementos

Habilidades, vida cotidiana, evaluación

  • Reflexión sobre cómo aplican estos conocimientos en su vida diaria y en la cultura de su comunidad.
  • Evaluación formativa a través de portafolios y registros de proceso. |

Producto y Evaluación

Producto Desempeño Auténtico (PDA)

Nombre: Juego Tradicional Matemático
Descripción: Los alumnos diseñan, construyen y presentan un juego tradicional que involucre multiplicaciones y divisiones, explicando su funcionamiento mediante un texto con conectores secuenciales y temporales.
Criterios de Evaluación:

  • Uso correcto de multiplicaciones y divisiones en el juego.
  • Claridad en las instrucciones y explicaciones.
  • Incorporación de conectores adecuados en el texto.
  • Creatividad y valor cultural del juego.
  • Participación activa y trabajo en equipo.

Evaluación

  • Autoevaluación: Preguntas reflexivas: ¿Qué aprendí sobre multiplicaciones y divisiones? ¿Cómo me ayudó crear un juego a entender mejor estas operaciones?
  • Coevaluación: Rúbrica sencilla:
  • Participación y colaboración
  • Creatividad en el diseño
  • Claridad en las instrucciones
  • Uso correcto de operaciones matemáticas

Este proyecto busca fortalecer las habilidades matemáticas y lingüísticas, promover el respeto por las tradiciones culturales y desarrollar en los estudiantes habilidades de investigación, trabajo en equipo y pensamiento crítico, todo en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

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