Planeación Didáctica de Cuarto Grado

Planeación Didáctica de Cuarto Grado


Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: JUEGOS MATEMÁTICOS TRADICIONALES
  • Asunto o Problema: Dificultad en el planteamiento y resolución con multiplicaciones y divisiones aplicando correctamente el algoritmo de la operación.
  • Tipo: Por Fases Metodológicas
  • Mes: Septiembre
  • Escenario: Aula
  • Metodología: Investigación
  • Ejes Articuladores: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Contenidos y PDAs Seleccionados:
  • *Lenguajes:* Indagación sobre la diversidad lingüística y uso de conectores secuenciales y temporales en textos.
  • *Pensamiento Científico:* Multiplicación y división, su relación como operaciones inversas.
  • *Ética y Naturaleza:* Interculturalidad, sustentabilidad, acciones colectivas para la protección del medio natural y social.
  • *Lo Humano y Comunitario:* Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Desarrollo por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas

Fase 1: Planeación

Identificación

  • Charlamos sobre juegos tradicionales de diferentes culturas y cómo usan las matemáticas en su juego.
  • En equipo, los alumnos expresan qué conocen sobre multiplicaciones y divisiones en actividades cotidianas o juegos. |

Recuperación

  • Dinámica "Rincón de saber": cada niño comparte una situación en la que usen multiplicaciones o divisiones en su comunidad o en juegos.
  • Presentación de un mural con dibujos y palabras clave relacionadas con multiplicaciones, divisiones y juegos tradicionales. (Fuente: Libro, Pág. 45) |

Planificación

  • En grupos, diseñan un plan para crear un juego tradicional que involucre multiplicaciones y divisiones.
  • Asignan roles: investigación, diseño, presentación. |

Fase 2: Acción

Acercamiento

  • Investigación en libros y en Internet sobre juegos tradicionales que usan matemáticas.
  • Recolección de materiales para crear su propio juego. |

Comprensión y Producción

  • Crean un juego tradicional que incluya multiplicaciones y divisiones, explicando en qué consiste y las reglas.
  • Elaboran instrucciones escritas con conectores temporales y secuenciales, como "primero", "luego", "finalmente" (Fuente: Libro, Pág. 78). |

Reconocimiento

  • Presentan sus juegos a la clase, explicando cómo usan las operaciones matemáticas y los conectores en la descripción.
  • Reflexión en grupo sobre qué aprendieron y qué dificultades tuvieron. |

Corrección

  • Revisan y ajustan las reglas y explicaciones de sus juegos, incorporando mejoras.

Fase 3: Intervención

Integración

  • Realizan una jornada de juegos tradicionales en la comunidad escolar, aplicando sus creaciones.
  • Documentan la experiencia con fotos y relatos. |

Difusión

  • Preparan un cartel o video para compartir en la comunidad escolar y en redes, explicando el proceso y los aprendizajes.

Consideraciones

  • Reflexión grupal sobre la importancia de valorar las tradiciones y las matemáticas.
  • Discusión sobre cómo las acciones colectivas ayudan a preservar la cultura y el medio ambiente. |

Avances

  • Evaluación colaborativa del proyecto mediante una rúbrica sencilla: ¿Qué aprendimos? ¿Qué nos gustó? ¿Qué mejoraríamos?

Planeación Pág 1
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