Planeación Didáctica de Sexto Grado

Planeación Didáctica de Sexto Grado


Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Juguemos entre todxs
  • Asunto o Problema Principal a Abordar: En este proyecto de aprendizaje-servicio, organizarás el juego representativo del lugar donde vives, involucrando a la comunidad, y analizarás las situaciones de conflicto que puedan presentarse. Además, contribuirás a resolver diferencias mediante diálogo, tolerancia y comunicación efectiva.
  • Tipo: Por fases metodológicas
  • Mes: Septiembre
  • Escenario: Comunidad
  • Metodología: Servicios
  • Ejes Articuladores: Inclusión, Pensamiento crítico, Igualdad de género
  • Contenidos:
  • Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse.
  • PDAs:
  • Valora sus experiencias acerca de las formas de ser, pensar, actuar y relacionarse en determinadas situaciones, para favorecer su comprensión, el ejercicio de la empatía y el logro de metas.

Desarrollo de la planeación por fases metodológicas

Fase 1: Punto de partida (sensibilización)

Campo Formativo

Desarrollo

Contexto y sensibilización

Iniciamos con una dinámica llamada "El mapa de mi comunidad": cada estudiante dibuja un mapa simple del lugar donde vive, marcando sitios importantes y actividades que realiza allí. Luego, en círculo, compartimos qué les gusta de su comunidad y qué aspectos creen que se pueden mejorar en relación con los juegos y la convivencia.

Actividad lúdica

Juego "¿Qué necesito para jugar?" donde cada niño expresa qué recursos, espacios o condiciones consideran importantes para jugar y convivir en comunidad. Se registra en un cartel colectivo.

Propósito

Sensibilizar sobre la importancia del juego, la convivencia y el papel de la comunidad en la organización de actividades lúdicas que fomenten la inclusión y el respeto.


Fase 2: Lo que sé y quiero saber (investigación e identificación de necesidades)

Campo Formativo

Desarrollo

Exploración

Se realiza una lluvia de ideas sobre qué juegos tradicionales conocen y cuáles creen que podrían implementarse en su comunidad. Se motivará a los alumnos a cuestionar: ¿Qué conflictos surgen en estos juegos? ¿Cómo podemos resolverlos?

Investigación

En equipos, investigan en la comunidad qué juegos se practican, quiénes participan, y si existen situaciones de conflicto o exclusión en esas actividades. Usan fichas de observación y entrevistas a adultos y niños. (Fuente: Libro, Pág. 45).

Registro

Elaboran un mural con las necesidades y problemas detectados relacionados con los juegos y convivencia en la comunidad.

Propósito

Identificar los aspectos que favorecen o dificultan la participación inclusiva y pacífica en los juegos comunitarios.


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