Planeación Didáctica Semanal: Proyecto "Tecnologías Modernas"
Nivel: Primer grado de secundaria (12-15 años)
Asunto: Tecnología, Comunicación, Ciencias Sociales, Educación Socioemocional
Tema central: Innovación tecnológica, comunicación y su impacto social y ambiental
Metodología: Aprendizaje Servicio (AS)
Eje articulador: Pensamiento crítico
Información Básica del Proyecto
- Nombre: Tecnologías Modernas
- Asunto/Problema: Falta de conocimiento y reflexión crítica sobre las nuevas tecnologías y su impacto social, ambiental y comunitario
- Tipo: Proyecto interdisciplinario semanal
- Escenario: Aula y entorno cercano
- Contenidos clave:
- Evaluación de sistemas tecnológicos
- Comunicación y cultura tecnológica
- Innovación y mejora en procesos tecnológicos sostenibles
- PDAs (Por materia):
- Tecnología: Distingue el origen, transformación y características tecnológicas de materiales y sistemas, promoviendo un uso local, eficiente y sustentable.
Desarrollo del Proyecto (5 días)
Lunes
Inicio:
- Actividad 1: *Gancho motivador* — Video interactivo sobre innovaciones tecnológicas en comunidades rurales y urbanas (uso de recursos digitales y visuales).
- Actividad 2: *Recuperación y conexión* — Preguntas reflexivas: ¿Qué tecnologías usamos diariamente? ¿Cómo influyen en nuestra comunidad? (Relación con conocimientos previos de tecnología y cultura).
Desarrollo:
- Actividad 3: *Investigación guiada* — En equipos, analizar un sistema tecnológico local (ejemplo: hornilla panelera o molino) usando recursos digitales y el texto de referencia (Fuente: <Libro>, Pág. 17-18).
- Actividad 4: *Debate crítico* — ¿Cómo impactan estas tecnologías en el medio ambiente y la comunidad? Reflexionar sobre innovación y sostenibilidad.
Cierre:
- Actividad final: Socialización en plenario de las ideas principales y reflexiones individuales sobre cómo estas tecnologías pueden mejorar o complicar la vida comunitaria. Conexión con el PDA de evaluación de sistemas tecnológicos.
Martes
Inicio:
- Actividad 1: *Dinámica de reconocimiento previo* — Juego de roles: "El técnico y el usuario", para entender diferentes perspectivas en el uso de tecnologías.
- Actividad 2: *Conexión con conocimientos* — ¿Qué significa innovación en la tecnología? Ejemplos en la historia y en la comunidad.
Desarrollo:
- Actividad 3: *Análisis de casos* — Revisión de avances en sistemas tecnológicos sostenibles (ejemplo: hornilla autosuficiente). Los estudiantes comparan su funcionamiento y beneficios (Fuente: <Libro>, Pág. 17-18).
- Actividad 4: *Trabajo colaborativo* — Crear un mapa conceptual digital donde identifiquen características y origen de diferentes materiales tecnológicos y su transformación.
Cierre:
- Reflexión grupal: ¿Cómo puede el conocimiento de estos sistemas apoyar soluciones locales sostenibles? Relacionar con el PDA de evaluación de materiales y procesos tecnológicos.
Planeación
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