Planeación Didáctica de Primer Grado de Preescolar (Niños de 3 años)
Nombre del Proyecto: Receta de Cocina
Asunto o Problema Principal a Abordar: Cómo aprender y compartir recetas de cocina usando diferentes portadores de texto
Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas
Grado: Primer Grado de Preescolar (3 años)
Escenario: Aula
Metodología(s): Basado en problemas
Ejes Articuladores: Pensamiento crítico
Contenidos y PDAs Seleccionados
Contenidos | PDAs |
|---|---|
Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares. | Usa objetos, herramientas y materiales pertinentes que le ayudan a resolver situaciones específicas y cotidianas en casa y escuela. |
Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas
Fase 1: Planeación
Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas para 3 años |
|---|---|---|
Identificación | Reconocer el interés por cocinar y recetas | *Explorar, con ayuda, objetos relacionados con la comida (cucharas, platos, frutas, verduras). Contar qué ven y qué les gusta comer en su entorno cercano.*<br>*Dialogar con imágenes o muñecos sobre qué les gusta preparar en casa.* |
Recuperación | Explorar conocimientos previos | *Juegos sensoriales con ingredientes simulados (arena, plastilina, agua con color) para imitar ingredientes de recetas.*<br>*Cantar canciones relacionadas con la comida y la cocina.* |
Planificación | Participar en la organización | *Usar figuras o tarjetas con dibujos sencillos (pan, leche, fruta) para que los niños seleccionen qué ingredientes les gustaría incluir en una receta.*<br>*Decidir, con apoyo, quién hace qué en un juego de cocina simbólica.* |
Fase 2: Acción
Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas para 3 años |
|---|---|---|
Acercamiento | Exploración sensorial de ingredientes y utensilios | *Tocar, oler, ver y manipular ingredientes y utensilios de cocina (sin usar productos reales peligrosos).*<br>*Jugar a llenar y vaciar con tazas y cucharas pequeñas para explorar cantidades.* |
Comprensión y producción | Crear y expresar recetas sencillas | *Montar una receta usando tarjetas con dibujos (pan, mermelada, fruta).*<br>*Imitar la preparación de una receta en juego simbólico, usando utensilios de plástico.*<br>*Dibujar con crayones y marcar los pasos que recuerdan.* |
Reconocimiento | Observar avances | *Mostrar sus creaciones con dibujos o en juegos de roles.*<br>*Reconocer en otros lo que han aprendido mediante preguntas sencillas.* |
Corrección | Ajustar actividades | *El docente ayuda a recordar los pasos y a manipular los objetos con mayor seguridad.*<br>*Repetir juegos para reforzar conocimientos.* |