Información Básica del Proyecto

Información Básica del Proyecto

Nombre del Proyecto: Animales de la Granja
Asunto o Problema Principal a Abordar: Los niños tienen dificultades para entender cómo cuidar a los animales y las medidas preventivas para su salud en la granja.
Tipo: Por Fases Metodológicas
Grado: Primer Grado de Preescolar (3 años)
Escenario: Escuela
Metodología(s): Servicios
Ejes Articuladores: Vida saludable

Contenidos y PDAs Seleccionados

Campo Formativo

Contenidos

PDA

Lenguajes

Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria.

Espera su turno al participar en una conversación con sus compañeras o compañeros.

Saberes y Pensamiento Científico

Los seres vivos: elementos, procesos y fenómenos naturales que ofrecen oportunidades para entender y explicar hechos cotidianos, desde distintas perspectivas.

Usa sus sentidos para percibir en su entorno cercano plantas que le llaman la atención y describe características tales como: olor, color, forma, textura o tamaño, si tienen hojas, flores o frutos.

Ética, Naturaleza y Sociedades

La diversidad de personas y familias en la comunidad y su convivencia, en un ambiente de equidad, libertad, inclusión y respeto a los derechos humanos.

Manifiesta actitudes de cuidado y empatía hacia los seres vivos y evita modificar sus condiciones naturales de vida al interactuar con ellos.

De lo Humano y lo Comunitario

Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.

Describe cómo es físicamente, identifica sus rasgos familiares y se acepta como es.


Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Fase 1: Planeación

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas para 3 años

Identificación

Explorar y reconocer animales de la granja

  • Observación de figuras o juguetes de animales (caballos, vacas, ovejas, gallinas).
  • Dialogar sobre qué animales conocen y qué hacen en la granja.
  • Juego sensorial con peluches o figuras de animales para activar su interés y vocabulario.

Recuperación

Juego de sonidos y movimientos

  • Imitar sonidos de animales (muu, bee, cloc, gibi).
  • Juego de imitación: caminar como animales o saltar como conejos.
  • Explorar sonidos con instrumentos musicales.

Planificación

Crear una "granja" en el aula

  • Mostrar imágenes de animales y preguntar qué roles pueden representar.
  • Dibujar o pegar figuras en un mural de la granja.
  • Asignar roles sencillos (ser vaca, ser gallina).

Planeación Pág 1
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