Planeación Didáctica de Tercer Grado de Preescolar (Niños de 5 años)

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas para 5 años

Presentamos

Plantear una situación ética o social sencilla.

  • Dramatización con muñecos o títeres donde un personaje necesita comprar un regalo y solo tiene monedas. Se discute si comparte o cómo decide qué monedas usar.
  • Cuento sobre un niño que aprende a usar monedas en su comunidad.

Recolectemos

Saber previo sobre el problema.

  • Conversación guiada: ¿Qué monedas conocen? ¿Para qué sirven?
  • Juego de “¿Qué puedo comprar?” con objetos de la clase y monedas de juguete.

Formulemos

Definir claramente el problema.

  • El docente ayuda a los niños a entender que necesitan aprender a usar monedas para comprar cosas y ayudar en casa o en la tienda.

Organizamos

Equipos, tareas, estrategias.

  • Grupos pequeños para simular una tienda, con roles de comprador y vendedor.
  • Asignar tareas sencillas: contar monedas, decidir cuál usar, entregar el cambio.

Construimos

Ejecutar las estrategias.

  • Juegos de mercado con monedas de mentira y objetos reales o juguetes.
  • Uso de fichas o monedas de cartulina para practicar los valores.

Comprobamos y analizamos

Evaluar resultados.

  • Preguntas sencillas: “¿Qué monedas usaste?”, “¿Qué aprendiste hoy?”
  • Observar si los niños usan las monedas correctamente en los juegos.

Compartimos

Socializar y valorar lo aprendido.

  • Presentación de los roles en la tienda, donde cada niño explica qué monedas usó y qué compró.
  • Reflexión grupal sobre la importancia de aprender a usar las monedas.

Producto de Desempeño Auténtico

  • Un mercado en el aula donde los niños usan monedas de papel y reales para comprar y vender objetos, explicando qué moneda usan y por qué.
  • Una colección de monedas hechas por los niños con valores diferentes, explicando su uso en diferentes situaciones.

Evaluación Formativa

  • Observación continua durante las actividades de clasificación, juego de mercado y creación de monedas.
  • Preguntas sencillas para comprobar la comprensión: ¿Qué moneda usaste? ¿Para qué sirve esta moneda? ¿Qué aprendiste hoy?
  • Participación activa en juegos y dramatizaciones.

Este proyecto busca que los niños experimenten, manipulen y comprendan el valor de las monedas de manera lúdica, significativa y en interacción con su entorno, promoviendo su pensamiento crítico y habilidades sociales en línea con la Nueva Escuela Mexicana.

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