Cuestionario sobre Conocimientos digitales
1. ¿Cuál de las siguientes herramientas digitales permite crear presentaciones visuales de manera colaborativa en tiempo real?
A) Google Slides
B) Adobe Photoshop
C) Prezi Desktop
D) Microsoft PowerPoint
2. ¿Qué función ofrece una plataforma de gestión del aprendizaje (LMS) para facilitar la evaluación y seguimiento del progreso de los estudiantes?
A) Registro y análisis de calificaciones y actividades
B) Navegación en internet
C) Creación de contenidos multimedia
D) Comunicación por chat en vivo
3. ¿Cuál es una ventaja principal del uso de recursos digitales abiertos (OER) en el aula?
A) Permiten acceso gratuito a materiales educativos de calidad
B) Limitan las opciones de contenidos
C) Requieren licencias específicas para su uso
D) Son costosos y de acceso restringido
4. ¿Qué elemento es fundamental para garantizar la seguridad digital y la protección de datos en el uso de plataformas educativas?
A) Compartir contraseñas con los estudiantes
B) Utilizar conexiones públicas abiertas
C) Implementar políticas de privacidad y buenas prácticas de ciberseguridad
D) Desactivar las actualizaciones del sistema
5. ¿Cuál de las siguientes prácticas fomenta el pensamiento crítico en el uso de recursos digitales en el aula?
A) Copiar y pegar información sin análisis
B) Aceptar toda la información sin cuestionarla
C) Limitar el uso de internet a tareas básicas
D) Verificar la fuente y la veracidad de la contenido
6. En el contexto de la evaluación digital, ¿qué es un portafolio digital?
A) Una plataforma de videoconferencias
B) Un archivo con tareas tradicionales en papel
C) Una colección digital que recopila evidencias del proceso de aprendizaje
D) Un sistema de calificación automatizado
7. ¿Cuál es un ejemplo de aplicación que permite realizar encuestas o cuestionarios en línea para recopilar datos de los estudiantes?
A) Canva
B) Google Forms
C) Edmodo
D) Kahoot!
8. Al integrar recursos digitales en la planeación didáctica, ¿cuál es una consideración clave para asegurar su uso inclusivo?
A) Utilizar solo recursos en inglés
B) Priorizar recursos accesibles a todos los estudiantes, incluyendo aquellos con discapacidades
C) Limitar el acceso a internet solo a docentes
D) Evitar el uso de tecnologías en clases
9. ¿Qué aspecto es fundamental al diseñar actividades digitales para promover la participación activa y la colaboración entre estudiantes?
A) Uso exclusivo de actividades individuales
B) Incorporar tareas que requieran interacción y trabajo en equipo en plataformas digitales
C) Evitar el uso de multimedia
D) Limitar la comunicación en línea
10. ¿Cuál es la principal ventaja del uso de recursos digitales para la enseñanza de habilidades de razonamiento lógico-matemático?
A) Permiten la resolución interactiva de problemas y la visualización de conceptos
B) Requieren conocimientos avanzados en programación
C) Reemplazan la enseñanza tradicional completamente
D) Facilitan la memorización pasiva
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