Cuestionario sobre Conocimientos digitales
1. ¿Cuál de las siguientes herramientas digitales permite crear presentaciones visuales de manera colaborativa en tiempo real?
A) Google Slides
B) Microsoft PowerPoint
C) Adobe Photoshop
D) Prezi Desktop
2. ¿Qué función ofrece una plataforma de gestión del aprendizaje (LMS) para facilitar la evaluación y seguimiento del progreso de los estudiantes?
A) Navegación en internet
B) Registro y análisis de calificaciones y actividades
C) Comunicación por chat en vivo
D) Creación de contenidos multimedia
3. ¿Cuál es una ventaja principal del uso de recursos digitales abiertos (OER) en el aula?
A) Permiten acceso gratuito a materiales educativos de calidad
B) Limitan las opciones de contenidos
C) Requieren licencias específicas para su uso
D) Son costosos y de acceso restringido
4. ¿Qué elemento es fundamental para garantizar la seguridad digital y la protección de datos en el uso de plataformas educativas?
A) Implementar políticas de privacidad y buenas prácticas de ciberseguridad
B) Desactivar las actualizaciones del sistema
C) Utilizar conexiones públicas abiertas
D) Compartir contraseñas con los estudiantes
5. ¿Cuál de las siguientes prácticas fomenta el pensamiento crítico en el uso de recursos digitales en el aula?
A) Copiar y pegar información sin análisis
B) Verificar la fuente y la veracidad de la contenido
C) Aceptar toda la información sin cuestionarla
D) Limitar el uso de internet a tareas básicas
6. En el contexto de la evaluación digital, ¿qué es un portafolio digital?
A) Una colección digital que recopila evidencias del proceso de aprendizaje
B) Un sistema de calificación automatizado
C) Un archivo con tareas tradicionales en papel
D) Una plataforma de videoconferencias
7. ¿Cuál es un ejemplo de aplicación que permite realizar encuestas o cuestionarios en línea para recopilar datos de los estudiantes?
A) Canva
B) Google Forms
C) Kahoot!
D) Edmodo
8. Al integrar recursos digitales en la planeación didáctica, ¿cuál es una consideración clave para asegurar su uso inclusivo?
A) Priorizar recursos accesibles a todos los estudiantes, incluyendo aquellos con discapacidades
B) Limitar el acceso a internet solo a docentes
C) Evitar el uso de tecnologías en clases
D) Utilizar solo recursos en inglés
9. ¿Qué aspecto es fundamental al diseñar actividades digitales para promover la participación activa y la colaboración entre estudiantes?
A) Evitar el uso de multimedia
B) Limitar la comunicación en línea
C) Incorporar tareas que requieran interacción y trabajo en equipo en plataformas digitales
D) Uso exclusivo de actividades individuales
10. ¿Cuál es la principal ventaja del uso de recursos digitales para la enseñanza de habilidades de razonamiento lógico-matemático?
A) Permiten la resolución interactiva de problemas y la visualización de conceptos
B) Reemplazan la enseñanza tradicional completamente
C) Requieren conocimientos avanzados en programación
D) Facilitan la memorización pasiva
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