Cuestionario sobre Conocimientos digitales
1. ¿Cuál de las siguientes herramientas digitales permite crear presentaciones visuales de manera colaborativa en tiempo real?
A) Microsoft PowerPoint
B) Google Slides
C) Adobe Photoshop
D) Prezi Desktop
2. ¿Qué función ofrece una plataforma de gestión del aprendizaje (LMS) para facilitar la evaluación y seguimiento del progreso de los estudiantes?
A) Registro y análisis de calificaciones y actividades
B) Navegación en internet
C) Creación de contenidos multimedia
D) Comunicación por chat en vivo
3. ¿Cuál es una ventaja principal del uso de recursos digitales abiertos (OER) en el aula?
A) Limitan las opciones de contenidos
B) Permiten acceso gratuito a materiales educativos de calidad
C) Son costosos y de acceso restringido
D) Requieren licencias específicas para su uso
4. ¿Qué elemento es fundamental para garantizar la seguridad digital y la protección de datos en el uso de plataformas educativas?
A) Utilizar conexiones públicas abiertas
B) Desactivar las actualizaciones del sistema
C) Implementar políticas de privacidad y buenas prácticas de ciberseguridad
D) Compartir contraseñas con los estudiantes
5. ¿Cuál de las siguientes prácticas fomenta el pensamiento crítico en el uso de recursos digitales en el aula?
A) Copiar y pegar información sin análisis
B) Limitar el uso de internet a tareas básicas
C) Verificar la fuente y la veracidad de la contenido
D) Aceptar toda la información sin cuestionarla
6. En el contexto de la evaluación digital, ¿qué es un portafolio digital?
A) Un sistema de calificación automatizado
B) Un archivo con tareas tradicionales en papel
C) Una plataforma de videoconferencias
D) Una colección digital que recopila evidencias del proceso de aprendizaje
7. ¿Cuál es un ejemplo de aplicación que permite realizar encuestas o cuestionarios en línea para recopilar datos de los estudiantes?
A) Google Forms
B) Edmodo
C) Kahoot!
D) Canva
8. Al integrar recursos digitales en la planeación didáctica, ¿cuál es una consideración clave para asegurar su uso inclusivo?
A) Limitar el acceso a internet solo a docentes
B) Utilizar solo recursos en inglés
C) Evitar el uso de tecnologías en clases
D) Priorizar recursos accesibles a todos los estudiantes, incluyendo aquellos con discapacidades
9. ¿Qué aspecto es fundamental al diseñar actividades digitales para promover la participación activa y la colaboración entre estudiantes?
A) Evitar el uso de multimedia
B) Uso exclusivo de actividades individuales
C) Limitar la comunicación en línea
D) Incorporar tareas que requieran interacción y trabajo en equipo en plataformas digitales
10. ¿Cuál es la principal ventaja del uso de recursos digitales para la enseñanza de habilidades de razonamiento lógico-matemático?
A) Reemplazan la enseñanza tradicional completamente
B) Requieren conocimientos avanzados en programación
C) Permiten la resolución interactiva de problemas y la visualización de conceptos
D) Facilitan la memorización pasiva
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