Cuestionario sobre Conocimientos digitales
1. ¿Cuál de las siguientes herramientas digitales permite crear presentaciones visuales de manera colaborativa en tiempo real?
A) Prezi Desktop
B) Google Slides
C) Adobe Photoshop
D) Microsoft PowerPoint
2. ¿Qué función ofrece una plataforma de gestión del aprendizaje (LMS) para facilitar la evaluación y seguimiento del progreso de los estudiantes?
A) Registro y análisis de calificaciones y actividades
B) Creación de contenidos multimedia
C) Navegación en internet
D) Comunicación por chat en vivo
3. ¿Cuál es una ventaja principal del uso de recursos digitales abiertos (OER) en el aula?
A) Limitan las opciones de contenidos
B) Requieren licencias específicas para su uso
C) Permiten acceso gratuito a materiales educativos de calidad
D) Son costosos y de acceso restringido
4. ¿Qué elemento es fundamental para garantizar la seguridad digital y la protección de datos en el uso de plataformas educativas?
A) Implementar políticas de privacidad y buenas prácticas de ciberseguridad
B) Desactivar las actualizaciones del sistema
C) Utilizar conexiones públicas abiertas
D) Compartir contraseñas con los estudiantes
5. ¿Cuál de las siguientes prácticas fomenta el pensamiento crítico en el uso de recursos digitales en el aula?
A) Copiar y pegar información sin análisis
B) Limitar el uso de internet a tareas básicas
C) Verificar la fuente y la veracidad de la contenido
D) Aceptar toda la información sin cuestionarla
6. En el contexto de la evaluación digital, ¿qué es un portafolio digital?
A) Un sistema de calificación automatizado
B) Un archivo con tareas tradicionales en papel
C) Una plataforma de videoconferencias
D) Una colección digital que recopila evidencias del proceso de aprendizaje
7. ¿Cuál es un ejemplo de aplicación que permite realizar encuestas o cuestionarios en línea para recopilar datos de los estudiantes?
A) Kahoot!
B) Edmodo
C) Canva
D) Google Forms
8. Al integrar recursos digitales en la planeación didáctica, ¿cuál es una consideración clave para asegurar su uso inclusivo?
A) Priorizar recursos accesibles a todos los estudiantes, incluyendo aquellos con discapacidades
B) Limitar el acceso a internet solo a docentes
C) Evitar el uso de tecnologías en clases
D) Utilizar solo recursos en inglés
9. ¿Qué aspecto es fundamental al diseñar actividades digitales para promover la participación activa y la colaboración entre estudiantes?
A) Evitar el uso de multimedia
B) Uso exclusivo de actividades individuales
C) Incorporar tareas que requieran interacción y trabajo en equipo en plataformas digitales
D) Limitar la comunicación en línea
10. ¿Cuál es la principal ventaja del uso de recursos digitales para la enseñanza de habilidades de razonamiento lógico-matemático?
A) Permiten la resolución interactiva de problemas y la visualización de conceptos
B) Requieren conocimientos avanzados en programación
C) Reemplazan la enseñanza tradicional completamente
D) Facilitan la memorización pasiva
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