Sin nombre

Actividad 1 de 107

Haz este rompecabezas ...

Actividad 2 de 107

Haz este rompecabezas ...

Actividad 3 de 107

EL ÁREA DE PORTERÍA

El portero no puede salir nunca de su área.

Actividad 4 de 107

EL ÁREA DE PORTERÍA

Los jugadores no pueden pasar la pelota a su portero.

Actividad 5 de 107

EL ÁREA DE PORTERÍA

Los jugadores no pueden entrar en el área de portería.

Actividad 6 de 107

EL ÁREA DE PORTERÍA

Si el defensor del atacante con pelota entra en el área para defender, el árbitro pitará penalty.

Actividad 7 de 107

EL ÁRBITRO

Actividad 8 de 107

EL ÁRBITRO

El árbitro sancionará todas las irregularidades que se produzcan durante el partido.

Actividad 9 de 107

EL ÁRBITRO

Pero, ahora, nos enseñará y explicará las incorrecciones.

Actividad 10 de 107

EL ÁRBITRO

De esta manera entenderemos el desenvolvimiento del juego y sus reglas.

Actividad 11 de 107

EL ÁRBITRO

Si tienes alguna duda, tanto el árbitro como el entrenador te informarán.

Actividad 12 de 107

DEFENSA MIXTA.

Actividad 13 de 107

DEFENSA MIXTA

No se pueden realizar defensas mixtas o en zona.

Actividad 14 de 107

DEFENSA MIXTA

La defensa siempre será individual.

Actividad 15 de 107

GOL

Actividad 16 de 107

EL GOL

Cualquier jugador, incluso el portero, puede marcar gol.

Actividad 17 de 107

GOL

Para conseguirlo, la pelota que habremos lanzado ha de penetrar totalmente en la portería.

Actividad 18 de 107

EL GOL.

En el dibujo, la pelota nº1 y la nº2 no acaban de entrar; sin embargo, la nº3 sí que traspasa la línea y, por tanto, es GOL.

Actividad 19 de 107

EL GOL.

La reanudación del juego después de gol se efectuará por el portero, desde dentro de su propia área, pisando la línea de 3 metros y sin necesidad de que el árbitro efectúe ninguna indicación.

Actividad 20 de 107

¿ SÍ o NO ?

¿Puede marcar gol el portero?
La reanudación del juego, después del gol, la hará el capitàn del equipo.
El penalty se lanza desde la línea de los tres metros.
En el lanzamiento de penalty, los jugadores han de estar fuera de la línea de golpe franco.
NO
NO
Actividad 21 de 107
Actividad 22 de 107

Los JUGADORES de un equipo son un mínimo de 7 y un máximo de 10.

Actividad 23 de 107

EL TERRENO DE JUEGO

El mini-handbol se juega en una pista rectangular de 20 a 28 m de largo y 13 a 15 m de ancho.

Actividad 24 de 107

EL TERRENO DE JUEGO

En cada extremo del campo se encuentra el área de portería, delimitada por una línea semicircular de 5 m de radio.

Actividad 25 de 107

EL TERRENO DE JUEGO

Rodeando el área de portería se encuentra la línea de golpe franco, también semicircular, con un radio de 7 metros. Esta línea es discontinua.

Actividad 26 de 107

EL TERRENO DE JUEGO

El punto de penalty está a 6 m de la línea de portería.

Actividad 27 de 107

EL TERRENO DE JUEGO

Dentro del área hay una línea a 3 metros de la línea de portería. Sirve para determinar la distancia mínima que ha de separar al portero del jugador que efectúa el lanzamiento de penalty.

Actividad 28 de 107

SE PERMITE

Retener la pelota en las manos un tiempo máximo de 5 segundos.

Actividad 29 de 107

EL TERRENO DE JUEGO

Cuando nos han marcado un gol, el portero inicia el juego pisando la línea de 3 metros y pasando la pelota a un compañero.

Actividad 30 de 107

SE PERMITE

Hacer tres pasos, botar y hacer nuevamente tres pasos antes de pasar o tirar.

Actividad 31 de 107

SE PERMITE

Quitar la pelota al adversario cuando este está botándola o la tiene en la mano o manos, siempre y cuando el defensor no realice, durante la acción, cualquier tipo de contacto físico, utilice el puño o demuestre un exceso de agresividad o dureza.

Actividad 32 de 107

EL TERRENO DE JUEGO

Actividad 33 de 107

EL TERRENO DE JUEGO

Actividad 34 de 107

En el terreno de juego, durante el partido, sólo pueden jugar a la vez 1 portero y 4 jugadores de un mismo equipo.

Actividad 35 de 107

Los cambios se efectuarán al final de cada período. Durante el juego sólo por lesión.

Actividad 36 de 107

El partido se divide en 4 períodos de 10 minutos de juego. Hay 2 minutos de descanso entre períodos y cambio de campo entre la 2ª parte y la 3ª parte.

Actividad 37 de 107

Total... 4 períodos de 10 minutos (4x10= 40 minutos.) y 2 minutos de descanso entre las partes. (2x3= 6 minutos)

Actividad 38 de 107

Al comienzo de cada período se efectuará un saque neutral.

Actividad 39 de 107

Para realizar un saque neutral, el árbitro lanzará la pelota al aire y un jugador de cada equipo saltará para conseguirla.

Actividad 40 de 107

RELACIONA.

El inicio de cada período será con un...
¿Podemos cambiar al portero después de un gol?
¿Cuántas partes tiene un partido?
¿Cuántos minutos dura un período?
saque neutral
NO
4 partes
10 minutos
Actividad 41 de 107

RELACIONA.

¿Cuántos jugadores pueden estar en el campo ?
¿De cuántos jugadores, como máximo, está formado un equipo?
El vestido del portero, ¿puede ser igual que el de los jugadores ?
¿Cuánto tiempo ha de jugar como mínimo un jugador ?
5 jugadores de un mismo equipo.
10 jugadores
NO
Un período.
Actividad 42 de 107

Nos gusta jugar a "mini-handbol"

Actividad 43 de 107

COMPLETA LA FRASE...

La línea de tiro libre es...
El punto de penalty está a ...
El portero no puede salir del ...
Los jugadores no pueden pasar la pelota al...
discontínua
6 metros
área
portero
Actividad 44 de 107

Resuelve este rompecabezas

Actividad 45 de 107

El portero ha de ir vestido diferente de los otros jugadores.

Actividad 46 de 107

CONSTRUYE LA PORTERÍA.

Actividad 47 de 107

Es obligatorio que todos los jugadores inscritos en acta jueguen un período entero.

Actividad 48 de 107

HAZ EL ROMPECABEZAS

Actividad 49 de 107

LA PORTERÍA DE MINI-HANDBOL.

Actividad 50 de 107

Haz este rompecabezas ...

Actividad 51 de 107

LA PORTERÍA

La portería de mini-handbol tiene 3 metros de anchura y 1,60 metros de altura para categoría benjamín y 1,80 metros para categoría alevín.

Actividad 52 de 107

Haz este rompecabezas ...

Actividad 53 de 107

EL TERRENO DE JUEGO

Actividad 54 de 107

INTRODUCCIÓN AL MINI-HANDBOL

LOS JUGADORES. LA PORTERÍA, EL CAMPO, EL ÁREA Y LA PELOTA. EL ÁRBITRO. SE PERMITE. NO SE PERMITE. EL GOL, EL PENALTY Y LOS SAQUES. GOLPE FRANCO, TIEMPO MUERTO Y DEFENSA MIXTA.

Actividad 55 de 107

EL PENALTY

Actividad 56 de 107

EL PENALTY

Es el lanzamiento más importante, aparte del gol.

Actividad 57 de 107

EL PENALTY

Sólo el portero lo puede evitar, pero sin salir más adelante de la línea de tres metros.

Actividad 58 de 107

EL PENALTY

El lanzador no puede pisar la línea de penalty.

Actividad 59 de 107

EL PENALTY

El resto de jugadores han de estar fuera de la línea de golpe franco y a dos metros del lanzador.

Actividad 60 de 107

EL PENALTY

El lanzamiento lo realizará el mismo jugador que haya sido obstaculizado o perjudicado.

Actividad 61 de 107

EL PENALTY

El penalty se lanzará cuando el árbitro lo indique.

Actividad 62 de 107

LA PELOTA.

La PELOTA es muy fácil de manejar; no es grande ni pesa mucho.

Actividad 63 de 107

LA PELOTA.

Hemos de llegar a moverla fácilmente con una sola mano.

Actividad 64 de 107

LA PELOTA.

Su circumferencia es de 44 cm. para la categoría Benjamín y de 48 cm. para la de Alevín.

Actividad 65 de 107

LA PELOTA.

Actividad 66 de 107

NO SE PERMITE

Sujetar al contrario

Actividad 67 de 107

SE PERMITE

Preguntar al árbitro el motivo de las faltas, pero sin protestar.

Actividad 68 de 107

RELACIONA

Sujetar al contrario
Echar la zancadilla a un jugador
Agarrar de la ropa al contrario
Pasar la pelota a su portero
Actividad 69 de 107

RELACIONA

Lanzarse a conseguir una pelota
Dar golpes o molestar al contrario
Pasarse la pelota de mano en mano
Botar la pelota con las dos manos
Actividad 70 de 107

NO SE PERMITE...

Actividad 71 de 107

TAMPOCO SE PERMITE... Botar, agarrar la pelota con las dos manos y volver a botar.

Actividad 72 de 107

SE PERMITE ...

Actividad 73 de 107

Encuentra cuatro palabras relacionadas con el mini-handbol

WPVYOJYEJCI
PORTERIAKSE
JRPCUMCUTS
UTBAKQLOGGT
CEJMMAYGKO
ROPURVQFSK
ROQOKFKHJRX

Encuentra: PORTERIA, GOL, PORTERO, CAMPO

Actividad 74 de 107

RELACIONA

En el saque de banda hemos de pisar con el pie la línea y podemos lanzar la pelota a la portería.
Preguntar al árbitro el motivo de las faltas, pero sin protestar.
Jugar la pelota con cualquier parte del cuerpo (excepto el puño), con las rodillas y desde cualquier posición. (de pie, sentado, de rodillas, tumbado)
Hacer un máximo de tres pasos con la pelota en la mano.
Actividad 75 de 107

SE PERMITE

En el saque de banda hemos de pisar con el pie la línea y podemos lanzar la pelota a la portería.

Actividad 76 de 107

NO SE PERMITE

Insultar o hacer acciones o gestos de menosprecio o de protesta hacia los compañeros, los adversarios, los técnicos, los árbitros o el público será motivo de penalty en contra.

Actividad 77 de 107

SE PERMITE

Jugar la pelota con cualquier parte del cuerpo (excepto el puño), con las rodillas y desde cualquier posición. (de pie, sentado, de rodillas, tumbado)

Actividad 78 de 107

SE PERMITE

Hacer un máximo de tres pasos con la pelota en la mano.

Actividad 79 de 107

NO SE PERMITE

Echar la zancadilla a un jugador

Actividad 80 de 107

Encuentra cuatro palabras relacionadas con el mini-handbol

TPXWNPGHENMD
DMBHTYGYALN
AEFHWLTOXRCA
OFBWJLGNBRS
UELDAAIIKU
NNNYAHNGTTXX
LSWOGAEPTRNE
QATOLEPEOGN
PJUYSWVCELQ

Encuentra: PELOTA, ARBITRO, DEFENSA, PENALTY

Actividad 81 de 107

NO SE PERMITE

Agarrar de la ropa al contrario

Actividad 82 de 107

NO SE PERMITE

Pasar la pelota a su portero

Actividad 83 de 107

NO SE PERMITE

Correr sin botar la pelota

Actividad 84 de 107

NO SE PERMITE

Lanzarse a conseguir una pelota

Actividad 85 de 107

NO SE PERMITE

Dar golpes o empujar al contrario, con la pelota controlada o no.

Actividad 86 de 107

NO SE PERMITE

Pasarse la pelota de mano en mano.

Actividad 87 de 107

NO SE PERMITE

Botar la pelota con las dos manos.

Actividad 88 de 107

NO SE PERMITE

Chutar la pelota con los pies.

Actividad 89 de 107

EL SAQUE DE GOL.

Actividad 90 de 107

EL SAQUE DE GOL.

Cuando se marca un gol, el portero inicia el juego pisando la línea de 3 metros y pasando la pelota a un compañero, sin que el árbitro lo tenga que indicar.

Actividad 91 de 107

EL SAQUE DE BANDA

Actividad 92 de 107

EL SAQUE DE BANDA

Se produce cuando la pelota traspasa la línea de banda; entonces, el saque lo realiza el equipo beneficiado.

Actividad 93 de 107

EL SAQUE DE BANDA

Al lanzar el saque de banda hemos de pisar, obligatoriamente, la línea lateral.

Actividad 94 de 107

EL SAQUE DE BANDA

Todos los jugadores del equipo contrario deberán colocarse a 2 metros del lanzador, como mínimo.

Actividad 95 de 107

EL SAQUE NEUTRAL

Actividad 96 de 107

EL SAQUE NEUTRAL

Al comienzo de cada período se efectuará uno entre dos jugadores.

Actividad 97 de 107

EL SAQUE NEUTRAL

También será saque neutral, cuando dos o más jugadores de equipos contrarios en disputa por una pelota la retengan más de cinco segundos.

Actividad 98 de 107

COMPLETA LA FRASE...

Cuando se marca un gol, el portero inicia el juego pisando la línea de ...
Al lanzar el saque de banda hemos de pisar la línea...
Al comienzo de cada período se efectuará un saque...
Si dos jugadores en disputa por una pelota la retienen más de cinco segundos, se efectuará un saque...
3 metros
lateral
neutral
neutral
Actividad 99 de 107

GOLPE FRANCO

Actividad 100 de 107

GOLPE FRANCO

Actividad 101 de 107

GOLPE FRANCO

Es el lanzamiento que hace un jugador para volver a poner la pelota en juego cuando el equipo contrario ha cometido una falta.

Actividad 102 de 107

GOLPE FRANCO

El lanzamiento se hace desde el lugar donde se ha cometido la falta.

Actividad 103 de 107

GOLPE FRANCO

Si este lugar está situado entre las líneas de portería y de golpe franco, la falta se ejecuta desde la línea discontínua, en el punto más cercano al lugar de la falta.

Actividad 104 de 107

GOLPE FRANCO

El lanzamiento lo puede hacer cualquier jugador sin esperar la indicación del árbitro.

Actividad 105 de 107

GOLPE FRANCO

Cuando se efectúa el golpe franco, los jugadores del equipo atacante no han de tocar ni pasar la línea discontinua de golpe franco y los defensores han de situarse a una distancia de 2 metros.

Actividad 106 de 107

TIEMPO MUERTO

Actividad 107 de 107

TIEMPO MUERTO

Para corregir errores, el entrenador de cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de 1 minuto de duración, en cada período del partido.