El portero no puede salir nunca de su área.
Los jugadores no pueden pasar la pelota a su portero.
Los jugadores no pueden entrar en el área de portería.
Si el defensor del atacante con pelota entra en el área para defender, el árbitro pitará penalty.
El árbitro sancionará todas las irregularidades que se produzcan durante el partido.
Pero, ahora, nos enseñará y explicará las incorrecciones.
De esta manera entenderemos el desenvolvimiento del juego y sus reglas.
Si tienes alguna duda, tanto el árbitro como el entrenador te informarán.
No se pueden realizar defensas mixtas o en zona.
La defensa siempre será individual.
Cualquier jugador, incluso el portero, puede marcar gol.
Para conseguirlo, la pelota que habremos lanzado ha de penetrar totalmente en la portería.
En el dibujo, la pelota nº1 y la nº2 no acaban de entrar; sin embargo, la nº3 sí que traspasa la línea y, por tanto, es GOL.
La reanudación del juego después de gol se efectuará por el portero, desde dentro de su propia área, pisando la línea de 3 metros y sin necesidad de que el árbitro efectúe ninguna indicación.
Los JUGADORES de un equipo son un mínimo de 7 y un máximo de 10.
El mini-handbol se juega en una pista rectangular de 20 a 28 m de largo y 13 a 15 m de ancho.
En cada extremo del campo se encuentra el área de portería, delimitada por una línea semicircular de 5 m de radio.
Rodeando el área de portería se encuentra la línea de golpe franco, también semicircular, con un radio de 7 metros. Esta línea es discontinua.
El punto de penalty está a 6 m de la línea de portería.
Dentro del área hay una línea a 3 metros de la línea de portería. Sirve para determinar la distancia mínima que ha de separar al portero del jugador que efectúa el lanzamiento de penalty.
Retener la pelota en las manos un tiempo máximo de 5 segundos.
Cuando nos han marcado un gol, el portero inicia el juego pisando la línea de 3 metros y pasando la pelota a un compañero.
Hacer tres pasos, botar y hacer nuevamente tres pasos antes de pasar o tirar.
Quitar la pelota al adversario cuando este está botándola o la tiene en la mano o manos, siempre y cuando el defensor no realice, durante la acción, cualquier tipo de contacto físico, utilice el puño o demuestre un exceso de agresividad o dureza.
En el terreno de juego, durante el partido, sólo pueden jugar a la vez 1 portero y 4 jugadores de un mismo equipo.
Los cambios se efectuarán al final de cada período. Durante el juego sólo por lesión.
El partido se divide en 4 períodos de 10 minutos de juego. Hay 2 minutos de descanso entre períodos y cambio de campo entre la 2ª parte y la 3ª parte.
Total... 4 períodos de 10 minutos (4x10= 40 minutos.) y 2 minutos de descanso entre las partes. (2x3= 6 minutos)
Al comienzo de cada período se efectuará un saque neutral.
Para realizar un saque neutral, el árbitro lanzará la pelota al aire y un jugador de cada equipo saltará para conseguirla.
El portero ha de ir vestido diferente de los otros jugadores.
Es obligatorio que todos los jugadores inscritos en acta jueguen un período entero.
La portería de mini-handbol tiene 3 metros de anchura y 1,60 metros de altura para categoría benjamín y 1,80 metros para categoría alevín.
LOS JUGADORES. LA PORTERÍA, EL CAMPO, EL ÁREA Y LA PELOTA. EL ÁRBITRO. SE PERMITE. NO SE PERMITE. EL GOL, EL PENALTY Y LOS SAQUES. GOLPE FRANCO, TIEMPO MUERTO Y DEFENSA MIXTA.
Es el lanzamiento más importante, aparte del gol.
Sólo el portero lo puede evitar, pero sin salir más adelante de la línea de tres metros.
El lanzador no puede pisar la línea de penalty.
El resto de jugadores han de estar fuera de la línea de golpe franco y a dos metros del lanzador.
El lanzamiento lo realizará el mismo jugador que haya sido obstaculizado o perjudicado.
El penalty se lanzará cuando el árbitro lo indique.
La PELOTA es muy fácil de manejar; no es grande ni pesa mucho.
Hemos de llegar a moverla fácilmente con una sola mano.
Su circumferencia es de 44 cm. para la categoría Benjamín y de 48 cm. para la de Alevín.
Sujetar al contrario
Preguntar al árbitro el motivo de las faltas, pero sin protestar.








NO SE PERMITE...
TAMPOCO SE PERMITE... Botar, agarrar la pelota con las dos manos y volver a botar.
SE PERMITE ...
| W | P | V | Y | O | J | Y | E | J | C | I |
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| C | E | J | M | M | A | Y | G | K | O | |
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Encuentra: PORTERIA, GOL, PORTERO, CAMPO




En el saque de banda hemos de pisar con el pie la línea y podemos lanzar la pelota a la portería.
Insultar o hacer acciones o gestos de menosprecio o de protesta hacia los compañeros, los adversarios, los técnicos, los árbitros o el público será motivo de penalty en contra.
Jugar la pelota con cualquier parte del cuerpo (excepto el puño), con las rodillas y desde cualquier posición. (de pie, sentado, de rodillas, tumbado)
Hacer un máximo de tres pasos con la pelota en la mano.
Echar la zancadilla a un jugador
| T | P | X | W | N | P | G | H | E | N | M | D |
| D | M | B | H | T | Y | G | Y | A | L | N | |
| A | E | F | H | W | L | T | O | X | R | C | A |
| O | F | B | W | J | L | G | N | B | R | S | |
| U | E | L | D | A | A | I | I | K | U | ||
| N | N | N | Y | A | H | N | G | T | T | X | X |
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Encuentra: PELOTA, ARBITRO, DEFENSA, PENALTY
Agarrar de la ropa al contrario
Pasar la pelota a su portero
Correr sin botar la pelota
Lanzarse a conseguir una pelota
Dar golpes o empujar al contrario, con la pelota controlada o no.
Pasarse la pelota de mano en mano.
Botar la pelota con las dos manos.
Chutar la pelota con los pies.
Cuando se marca un gol, el portero inicia el juego pisando la línea de 3 metros y pasando la pelota a un compañero, sin que el árbitro lo tenga que indicar.
Se produce cuando la pelota traspasa la línea de banda; entonces, el saque lo realiza el equipo beneficiado.
Al lanzar el saque de banda hemos de pisar, obligatoriamente, la línea lateral.
Todos los jugadores del equipo contrario deberán colocarse a 2 metros del lanzador, como mínimo.
Al comienzo de cada período se efectuará uno entre dos jugadores.
También será saque neutral, cuando dos o más jugadores de equipos contrarios en disputa por una pelota la retengan más de cinco segundos.
Es el lanzamiento que hace un jugador para volver a poner la pelota en juego cuando el equipo contrario ha cometido una falta.
El lanzamiento se hace desde el lugar donde se ha cometido la falta.
Si este lugar está situado entre las líneas de portería y de golpe franco, la falta se ejecuta desde la línea discontínua, en el punto más cercano al lugar de la falta.
El lanzamiento lo puede hacer cualquier jugador sin esperar la indicación del árbitro.
Cuando se efectúa el golpe franco, los jugadores del equipo atacante no han de tocar ni pasar la línea discontinua de golpe franco y los defensores han de situarse a una distancia de 2 metros.
Para corregir errores, el entrenador de cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de 1 minuto de duración, en cada período del partido.