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  2. Proyectos Quinto Grado

Tiangis Lúdico: Actividades Educativas STEAM para niños de quinto grado y aprendizaje basado en problemas

Por avatar channelkids 82   2025-06-09



Claro, a continuación te presento un proyecto educativo completo y estructurado para niños de quinto grado, basado en los datos proporcionados y en la lógica de las metodologías de investigación, indagación con enfoque STEAM y aprendizaje basado en problemas, integrando los ejes de pensamiento crítico, conocimientos en organización e interpretación de datos, y aspectos éticos relacionados con el ambiente y la colaboración.


Proyecto Educativo: Tiangis Lúdico

AspectoDetalle
Nombre del proyectoTiangis Lúdico
ContextoEl problema principal es generar estrategias para revitalizar, promover y valorar los juegos tradicionales de mesa, fomentando su conservación, respeto y difusión entre los niños.
EscenarioAula de clases
Metodología de enseñanzaInvestigación (enfoque inductivo, crítico y colaborativo)
Ejes articuladoresPensamiento crítico, colaboración, ética y respeto por la biodiversidad y el ambiente
Saberes y contenidosOrganización e interpretación de datos, estrategias de cálculo mental con sumas, restas y fracciones, relación con el ambiente y trabajo colectivo


Estructura del Proyecto por Metodología

1. Indagación con enfoque STEAM (Saberes y pensamiento científico)

MomentoActividades sugeridas para niños de 10 añosAdaptaciones para su nivel
Fase 1: Introducción, conocimientos previos, identificación del problema- Charla participativa: ¿Qué juegos tradicionales de mesa conocen? <br>- Juego corto: "¿Qué juego es?", mostrando imágenes o piezas de juegos tradicionales.Uso de imágenes y objetos concretos para facilitar la comprensión. Preguntas sencillas y abiertas para activar conocimientos previos.
Fase 2: Preguntas de indagación, explicación inicial- Formular preguntas: ¿Por qué es importante conservar estos juegos? <br>- Investigar en libros o internet: ¿Cómo se organizan y juegan?Guiar con preguntas abiertas y ofrecer apoyos visuales para facilitar el entendimiento.
Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemática general- Discusión en grupos: ¿Qué aprendimos sobre los juegos tradicionales? <br>- Elaborar un mapa mental simple sobre su importancia y características.Fomentar que compartan en grupo y utilicen esquemas visuales sencillos.
Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación- Crear un "Tiangis Lúdico": un rincón en el aula donde los niños puedan jugar y promover juegos tradicionales. <br>- Elaborar un cartel o folleto explicativo.Uso de materiales reciclados y lenguaje claro y sencillo para que todos entiendan y participen.
Complementos- Promover habilidades del siglo XXI: trabajo en equipo, pensamiento crítico, creatividad. <br>- Evaluación formativa mediante observación y participación.Adaptar las actividades para que todos puedan colaborar, con apoyos diferenciados si es necesario.


2. Aprendizaje basado en problemas (ABP)

MomentoActividades sugeridas para niños de 10 añosAdaptaciones para su nivel
Presentamos (Plantear la reflexión inicial)- ¿Cómo podemos conservar los juegos tradicionales en nuestra comunidad?Plantear preguntas simples y cercanas a su realidad, usando ejemplos conocidos.
Recolectamos (Saber previo sobre el problema)- Entrevistar a familiares o amigos sobre los juegos tradicionales que conocen. <br>- Buscar información en libros o en internet.Uso de fichas de actividades o guías visuales para organizar la información.
Formulemos (Definir con claridad el problema)- Crear una frase o cartel que describa el problema: "Queremos que los juegos tradicionales no se pierdan".Ayuda con ejemplos y actividades guiadas para redactar ideas sencillas.
Organizamos (Equipos, tareas, estrategias)- Formar pequeños equipos para planear actividades de promoción y rescate de juegos.Asignar roles claros (investigador, creador, divulgador) y ofrecer apoyos visuales o escritos.
Construimos (Ejecutar las estrategias)- Realizar actividades: montar una exhibición, preparar un pequeño torneo, hacer carteles.Uso de materiales reutilizados y actividades prácticas y cortas.
Comprobamos y analizamos (Evaluar resultados)- Revisión en equipo: ¿Qué logramos? ¿Qué podemos mejorar?Guías sencillas de evaluación y participación activa.
Compartimos (Socializar y valorar lo aprendido)- Presentar a toda la escuela el "Tiangis Lúdico" y explicar por qué es importante mantener vivos estos juegos.Incentivar la participación y el reconocimiento del esfuerzo de cada equipo.


Cronograma Resumido en tabla

SemanaActividadMetodologíaResultado esperado
1Exploración de juegos tradicionales y conocimientos previosIndagación con enfoque STEAMReconocer y valorar los juegos tradicionales.
2Investigación y preguntas sobre organización, reglas y beneficiosIndagación con enfoque STEAMComprender la estructura y significado cultural.
3Reflexión y conclusiones, elaboración de propuestasIndagación con enfoque STEAMDiseñar un espacio de promoción y difusión.
4Planeación y ejecución del Tiangis Lúdico, promoción y evaluaciónABPImplementar acciones concretas y valorar resultados.
5Difusión y reflexión ética sobre el trabajo colectivo y cuidado del ambienteABP y éticaPromover responsabilidad, colaboración y respeto por la biodiversidad.


Consideraciones finales

  • Evaluación formativa: observaciones durante las actividades, participación activa, creatividad y trabajo en equipo.

  • Evaluación sumativa: presentación final del Tiangis Lúdico, exposición oral, cartel o folleto elaborado.

  • Enfoque ético: promover el respeto por los juegos tradicionales, el trabajo colectivo y el cuidado del ambiente, relacionando los conocimientos con soluciones sostenibles y responsables.

  • Este proyecto busca integrar conocimientos, habilidades y valores en una experiencia significativa, promoviendo el pensamiento crítico, la colaboración y el respeto por la biodiversidad, en línea con la Nueva Escuela Mexicana.

    Tags: actividades educativas STEAM aprendizaje basado en problemas educación infantil proyectos para niños pensamiento crítico en niños organización e interpretación de datos ética ambiental en educación actividades lúdicas para niños metodologías de investigación en educación aprendizaje para quinto grado

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