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Proyecto educativo "Mitos y Leyendas" para niños de 11 años: Guía STEAM para promover inclusión y aprendizaje divertido

Por avatar channelkids 82   2025-06-06



A continuación, te presento la planeación del proyecto educativo "Mitos y Leyendas" para niños de 11 años, basada en la metodología de investigación con enfoque STEAM, adaptada a la Nueva Escuela Mexicana, en un escenario de aula, y con énfasis en la inclusión y el disfrute de los contenidos de lectura y análisis de mitos y leyendas.


Proyecto Educativo: Mitos y Leyendas

AspectoDetalle
Nombre del proyectoMitos y Leyendas
Contexto del ProyectoProblema principal: Los niños no conocen ni valoran los mitos y leyendas tradicionales y contemporáneas.
EscenarioAula
Metodología de enseñanzaInvestigación con enfoque STEAM
Ejes articuladoresInclusión, respeto a la diversidad cultural, pensamiento crítico
ContenidosLectura y análisis de mitos y leyendas para su disfrute y valoración


Planeación por etapas de la metodología de indagación con enfoque STEAM

MomentoActividades sugeridasAdaptaciones para niños de 11 añosPropósito
Fase 1: Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema- Dinámica de lluvia de ideas: ¿Qué saben sobre mitos y leyendas? <br> - Discusión guiada: ¿Por qué son importantes los mitos y leyendas? <br> - Presentación del problema: "Muchos niños desconocen estas historias".- Uso de apoyos visuales y narrativas para niños que tengan dificultades de lectura. <br> - Fomentar la participación respetuosa y diferenciada.Identificar conocimientos previos y despertar interés en el tema.
Fase 2: Preguntas de indagación, Explicación inicial- Formulación de preguntas: ¿Cuáles mitos y leyendas conocen? ¿Qué valores transmiten? <br> - Presentación de ejemplos de mitos y leyendas (video, lectura breve).- Inclusión de diferentes formatos (audio, video, imágenes) para atender distintas necesidades. <br> - Promover la colaboración en grupos heterogéneos.Generar curiosidad y establecer bases para la investigación.
Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemática general- Análisis en grupos: ¿Qué aprendieron? ¿Por qué creen que es importante conocer estas historias? <br> - Reflexión guiada sobre la importancia de valorar nuestra cultura y diversidad.- Uso de apoyos visuales y lenguaje sencillo para facilitar la comprensión. <br> - Espacios para que cada niño exprese sus ideas.Consolidar aprendizajes y valorar la diversidad cultural.
Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, Evaluación y divulgación- Diseño: Crear un libro digital, cartel, o presentación sobre un mito o leyenda. <br> - Construcción: Ilustrar, escribir o narrar la historia en diferentes formatos. <br> - Evaluación: Presentar las creaciones en el aula. <br> - Divulgación: Compartir con la comunidad escolar o familia.- Adaptar las actividades según las habilidades de cada niño: uso de pictogramas, apoyos tecnológicos, colaboración en equipo. <br> - Promover la inclusión y el respeto en las presentaciones.Fomentar la creatividad, el trabajo en equipo, y la valoración cultural.
Complementos: habilidades del siglo XXI, vida cotidiana, pensamiento crítico, evaluación formativa- Fomentar habilidades como la creatividad, el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y la resolución de problemas. <br> - Evaluar de manera formativa mediante observación, participación y productos finales.- Promover actividades diferenciadas y fomentes la autoconfianza. <br> - Estimular el diálogo y la reflexión sobre su entorno y cultura.Desarrollar habilidades fundamentales para su formación integral.


Resumen de actividades clave:

ActividadDescripciónTiempo estimadoRecursosNotas de adaptación
Lluvia de ideasCompartir conocimientos previos30 minPizarra, marcadores, apoyos visualesInclusión de apoyos visuales y auditivos
Visualización de videosPresentar mitos y leyendas en formatos accesibles45 minVideos, audios, imágenesUso de diferentes formatos para diversidad de estilos de aprendizaje
Creación de productosElaborar libros digitales, carteles, narraciones2 semanasComputadoras, materiales de dibujo, tabletasAdaptar según habilidades motrices y tecnológicas
PresentacionesCompartir historias con la comunidad escolar1 semanaProyector, pizarras, dispositivosPromover la inclusión y respeto en las exposiciones


Este proyecto busca que los niños conozcan, valoren y disfruten de las mitos y leyendas, promoviendo la inclusión, la creatividad y el pensamiento crítico, en un ambiente de colaboración y respeto a la diversidad cultural.

Tags: mitos y leyendas para niños proyecto educativo STEAM inclusion en la educación infantil aprendizaje divertido para niños lectura y análisis para niños metodología Nueva Escuela Mexicana educación infantil 11 años actividades educativas STEAM enseñanza de mitos y leyendas educación inclusiva en el aula

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